【天元ソロ】光虚詐ファイター編成の紹介(破壊武器5凸など、色々揃っている人向け)

目次

天元ソロ、光虚詐編成の紹介

高難度マルチの一つである天元。
ドラポンオリジンの他、破壊武器の4凸や5凸にも、素材が必要となります。

正直、天元の素材を集めるのは、かなり面倒と言わざるを得ません。

何せ赤箱が取れないと、1回の勝利報酬で素材が1個しか取れないこともザラですからね。
いくらこなしても金箱からは1個しか取れない。
そうやって何度、深いため息とともに心が折れる気分を味わってきたことか。
しかし破壊武器5凸のためには周回は必須。
これも立派な試練の一種として、諦めてこなすしかないのが現状です。

そんな天元の素材集めは、ソロ狩りが一番です。
今回は私がいつも使っている光虚詐編成のソロ狩り方法をご紹介します。
皆さまの参考になれば幸いです<(_ _)>

  1. 両面ゼウス250の編成となっています。
  2. 武器、キャラ、召喚石、そのいずれにおいても揃っている人向けです。
  3. 揃えば楽勝というわけでもなく、難易度が非常に高い点に変わりはありません。

パーティ編成

コスモス、水着ホルス、超越フュンフ150。
そしてサブに浴衣ナルメアとバレファスティバ。
光虚詐のお決まりメンバーですねw

バレファスティバは、リミサンダルフォンでも一応の代役として成り立ちます。
しかしTA率がフュンフ3アビ頼みになり、防御も少し下がります。
いたほうが確実なのは間違いありません。

この編成のメリット
  • フルチェすれば殆どの予兆を解除可能。
    (ただし下準備は必要になる)
  • フュンフ3アビ効果により、落ちてもすぐに復活できる。
  • 40%試練後~15%の動きが非常に簡単。
この編成のデメリット
  • 虚詐を扱う以上、奥義ゲージの管理が厳しくなる。
  • 主人公がとにかく落ちやすい。
    (フュンフ3アビや4アビだけで賄えるほど甘くもない)

武器編成

  • 破壊武器5凸は神撃を付与している。
  • 極星剣は5凸だけしている状態。
  • 聖布の槍は、TA率増加のために必須級となってくる(攻撃覚醒Lv4にすること)
終末武器

【第2スキル】奥義上限
【第3スキル】虚詐

第2を奥義上限にすることが重要。
奥義発動で奥義ゲージを増やす効果は、虚詐において必須級となる。

ドラポンオリジン

神石Ver(天光の神威)、白の威烈

無属性の与ダメUPがとても重要であり、これも必須級と言える。

オメガウェポン

【第1スキル】闘争
【第2スキル】アビダメ上限
【第3スキル】テーセラ

闘争でホルスやフュンフのTA率を増やす。
第3スキルの奥義ゲージUPもまた、虚詐を扱う上では必須となってくる。

TA率について

天元では、TA確定が非常に重要!
序盤だとフュンフ3アビが仕込み切れず、その他で賄う必要が出てきます。

私の場合は、以下の内容でTA率を100%にしています。

アンリミテッド・ブーストでTA確定。

  • コスモスやホルスの二人は、指輪や耳飾りでTA率を盛りたい。
  • 武器の代用もほぼできないため、バレファスティバの存在はかなり大きい。

召喚石の編成

  • トリゼロと黒麒麟は必須と見るべき。
  • ヴェルサシア石がなければ、バブ石あたりが良さそう。
  • グランデ5凸は与ダメUPと防御UPの両方を得られるのでおススメ!

基本的な動き方とポイント

召喚石

【メイン&サポート】ゼウス250

主人公アビ

【1】ウェポンバーストⅣ+

【2】ドーンブレイク

【3】他心陣

【4】アンリミテッド・ブースト

奥義

特に表記がない場合は奥義ON。

天元ソロの場合、間違いなく制限時間との勝負になってきます。

途中で必ず5分待つ場面が出てきたり、時間を消費しがちです。
迷わずスピーディーな展開が必要不可欠!
何回もやって、まずは動きに慣れることから始めて行きましょう!

開幕~アンリミ発動まで

1ターン目

主人公以外の三人をガードする。

ゼウス、主1、フュ3(主) ⇒ 攻撃

2ターン目

主人公以外の三人をガードする。

主3 ⇒ 攻撃

3ターン目【CT予兆】

主人公以外の三人をガードする。

主2、コスモス1,2、ホルス3 ⇒ 攻撃

4ターン目

主人公以外の三人をガードする。

000(表)、コスモス3 ⇒ 攻撃

★主人公のHPが危なくなっても、フュンフ3の効果さえあれば1度は落ちても大丈夫。
(場合によってはキュアポを使っても良い)

5ターン目【CT予兆】

恐らく奥義ダメによる特殊予兆が来る。

主4(アンリミ) ⇒ 予兆解除可能なら行う
(解除できないなら、主人公以外3人をガードした状態で攻撃)

HP40%まで(ゾーン3種)

【Check】フュンフ3アビ効果について

フュンフ3アビがリキャストされ次第、全員に1回ずつは再付与しておく。
40%以降の試練解除後で効果が必要となる。

火&風ゾーン

CT予兆の解除自体はとても楽。
しかし、主人公のHPが一番減りやすい箇所とも言えるのがネック。
最初に来た場合、何気に一番厄介かも……。

36HIT(奥義)

奥義OFF攻撃
(アンリミ前でもギリギリ38HITになる)

奥義5回(アビダメ)

4人で奥義攻撃
(このキャラ編成だと最大6回奥義が発動)

水&土ゾーン

反射ダメージがとても厄介!
加えてCT予兆にFC発動を求められるため、毎ターン奥義攻撃するのが一番。
フュンフのアビやゼウスを使い、奥義ゲージの管理に気を配ること。

TA4回(奥義)

奥義攻撃でFCを溜めておきたいところ
(FCが打てる状態なら、奥義OFF攻撃で良い)

FC発動(アビダメ)

何らかの理由で発動できない場合は、すぐにガード受けしてしまうこと!
(ソロ狩りの場合、なるべく全て解除したい)

光&闇ゾーン

アビのリキャストさえ気を付ければ、何気に楽なゾーンと言える。
奥義やFCでホルスのアビが、フュンフのアビでコスモス3アビがそれぞれ短縮される。
これらの効果を上手く使って進めること!

アビ5回(奥義)

序盤に来て無理ならば、即ガード通過
(解除可能の場合、解除した後は必ず奥義OFF攻撃して、奥義ゲージを溜めること)

弱体10回(アビダメ)

フルチェ

CT予兆の2000万ダメージについて

解除自体は、フルチェするだけなので簡単。
ただし竜気Lvの減少が確率となるため、ソロの場合はあまり嬉しくない。
序盤以外はできる限り出さないよう、全力で動いていこう!

HPトリガーの予兆3種

基本的にフルチェができるように、奥義ゲージを管理する。

  • アンリミ発動後、全員奥義で200万ダメが最大13回出る。
  • コスモス3アビ効果や、ホルスのウジャトの目効果が適用されていること。
HP90%【200万ダメ9回】

フルチェ
(ホルスの『ウジャトの目』効果が適用されているかどうかだけ、確認すること)

HP70%【200万ダメ12回】

フルチェ(不安ならアビダメをいくつか追加)

HP70%【200万ダメ15回】

トリゼロ裏を召喚
(アビダメ&フルチェでもOKだが、トリゼロのほうが圧倒的に早い)

HP40%~穹竜の試練

フュンフ3アビ効果が4人全員に付与されているかどうかを確認する。
(これがないと、試練解除後が厳しい)

通過方法

回復して全ガード通過
(竜気Lvが2~3程度であることが理想)

穹竜の試練

ひたすら奥義攻撃して解除する。
主人公は毎ターン奥義を打ちたいので、場合によっては1や3(他心陣)も使うこと。

解除後は以下の流れで行う
  • アビ6回使用し、予兆解除するよう攻撃。
    (フュ3とコスモス3は残す)
  • それぞれに付与されていたフュンフ3アビの効果で復活する。
    (これによりデバフも消えてくれる)
  • 復活後はアビ6個使い、玉の時間解除までひたすら待つ。
    【理想の使用アビ】フュ3(コス)、コスモス3,1,2,1,2の6回分
  • 玉の時間解除後、奥義OFF攻撃
    (次ターン、フルチェでCT予兆を解除)

試練突破~ラストまで

15%までのCT予兆は、全てフルチェすれば解除可能。

  • CT予兆はフルチェ、それ以外は奥義OFF攻撃を繰り返す形で進めればOK。
  • ゼウス効果をなるべく絶やさない。
  • アビを積極的に使い、早めに光輪Lvを0まで下げること。

HP15%の予兆と連続予兆6回

動けるターン数が限られている。
予兆を解除するだけでなく、最大限にやれることを行うこと!

15%予兆

FC発動で予兆を解除。
000(表)、ホルス2 ⇒ 奥義攻撃
(実質6ターンのみ)

奥義2000万

ヴェルサシア召喚、主人公1 ⇒ フルチェ
(ホルス3を使ってもOK)

アビ2000万

FC、主2、コスモス全て、ホルス3(あれば),1 ⇒ フュンフアビ使用し、奥義攻撃で通過

弱体10回

FC(あれば)、黒麒麟、主人公1,2、ホルス1,2、フュンフアビ ⇒ 奥義攻撃

200万10回

FC、ホルス3、残りのアビ全部 ⇒ 奥義攻撃
(多分ここで倒せるはず)

FC

残り1~2ターンしかない。
アビダメがあれば可能な限り発動する。

強制全滅

できる限りのことをした上で殴る。

終盤に救援を出した場合は?

結論から言えば、救援を出したところで倒してもらうのは不可能です。

天元の場合、救援に入っても属性に関係なく、すぐさま全滅してしまいます。
『最後に失敗したから、誰かに倒してもらおう』という考えは、絶対に通用しません。
ソロ狩りをする場合、本当に最後の最後まで自分の力でこなす必要があるのです。
そこが他のマルチと違う場面ですね。

ただし救援に入った側も、メリットがないわけではありません。

マルチで全滅した際、『応援する』のボタンが出てきますよね?
それを押せば貢献度100が加算されます。
したがって無事にクリアされれば、金箱の報酬が手に入るわけです。
(最初に入ればMVP赤箱のチャンスも!)

私の場合、残り2~3%まで来たら、団内にのみ出していますね。
(チャットでおすそ分けのサインを出す形)
こういうのが実のところ、団員からすれば、とてもありがたかったりするのです。
私もかつては、とても助けられましたしw

まとめ

というわけで今回は、私がいつも使っている、天元ソロの光虚詐編成について紹介しました。

天元の素材は、ソロ狩りなら5~6個ほど出ます。
赤箱がないと1~3個ですからね。
1個が立て続けになることもザラだったりして、もう何度ため息をついたか分からないほどw

それにソロ狩りが成功すれば、特別称号で『刻の流砂』が手に入ります!

各属性につき1個ずつもらえるのは大きいです。
ハードルは間違いなく高いんですけど、やってみる価値はあると言えそうですね。
砂はいくらあっても困りませんし。
むしろ破壊武器5凸の影響で、どれだけあっても足りないまでありますしw

というわけで皆さまも、天元ソロを是非チャレンジしてみてください。
光虚詐はまだやりやすいほうらしいので。
(他の属性はまだ全然やってないので、正直なんとも言えないところではありますが……w)

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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