【周回に便利!】ランサー・オリジンをLv50まで上げて使ってみた感想

目次

ランサー・オリジンについて

2026年3月のアップデートで、ランサー・オリジンが実装されました。

オリジンクラスの第二弾ですね。
どちらかというと、短期決戦の周回向けであり、かなり癖が強いオリジンジョブです。

ファイター・オリジンでは、Lv40でもギリギリ使えないことはありませんでした。
やはり『ウールヴベジン+ビーストファング』のコンボがあったからですね。
アンリミがなくても、マグナ3程度であればこれだけでフルオートすることもできました。

しかしランサーのほうは、完全にLv50ありきとなっています。

Lv40だと、どうしても物足りなさが目立ちます。
これならファイター・オリジンや他のジョブでいいや、ってことになっちゃいますねw
加えてLv50にあげたとしても、雑に使えるわけでもありません。
武器編成、キャラ、アビの全てを意識して、ピンポイントな場面で使う感じですね。

ランサー・オリジンの特徴をまとめると以下のような感じです。

  • 瞬間最大威力がとても凄く、周回向けのジョブと言える。
  • 万能とは言えないが、ピンポイントで使いたい場面は出てきそう。
  • 古戦場やマルチ青箱狙いなどの周回用として、取得する価値は十分アリ。

ジョブのLv上げについて

主人公のジョブLvは、クエスト攻略で得る経験値でしか上げられません。

要するにラジエルの書などは使えないんですね。
おまけにオリジンクラスともなると、やはり必要な経験値は膨大です。
効率的に稼ぐ方法が必要になってきます。

結論から言えば『砂箱』一択です。
詳しくは下記の記事にまとめたので、よろしければご参考ください。

重要なポイントと使い方

ランサー・オリジンを使う場合、以下の内容が重要となります。

  • Lv50まで上げて使うことが大前提。
  • 初手でインフィニット・インパルスを発動させ、1~2ターンで勝負。
  • 必ず『槍』と『斧』を5本装備する。

装備で『槍』と『斧』を5本用意する

まずランサー・オリジンは、三番目のサポアビがすべてを担っています。

ミソロジックアームズの効果詳細

神伝の槍手Lv5の場合、主人公は以下の効果を得る。

  • 攻撃力30%アップ(久遠枠)
  • 防御力50%アップ
  • DA&TA率100%アップ
  • アビリティ与ダメージ10%アップ
  • 通常攻撃時に自属性ダメ5回
  • 次に発動するアビの『槍』と『斧』の効果が両方発動する

要するに武器編成で『槍』と『斧』を5本装備できるかどうかという話です。
40HITでもLvは上昇しますが、そこは正直どうでもいいです。
その理由は、Lv50で取得できる新リミットアビリティにあります。

Lv50まで上げることが大前提

まずはLv50で取得できる新リミアビに注目です。

インフィニット・インパルスの効果詳細

【槍の効果】

  • 通常攻撃が1HIT増える
  • 自属性20%追撃効果

【斧の効果】

  • 通常攻撃時のクリティカル100%
  • クリティカル発動時、ダメ上限50%UP

神伝の槍手Lv5でしか発動できず、初手で発動してこそ真価を発揮します。
黄色アビなので、フルオートを起動すれば確実に一発目で発動してくれます。

加えてLv50になれば、1アビの効果も強化されます。

リードドライブⅢ+の効果詳細

Lv50になれば、両方すべてが発動される。

【槍の効果】

  • 自分に弱点属性30%追撃効果(3T)
  • 味方全体のTA率100%アップ(1回)

【斧の効果】対象は敵全体

  • 有利属性攻撃20%ダウン
  • DA率50%、TA率50%ダウン

要するにLv50になれば、インフィニットと1アビの強力コンボが誕生するわけです。
ここに連続攻撃効果が入れば、もはや言うまでもありませんねw

基本的なアビ構成

ランサー・オリジンの場合、基本的に以下のようになるかと思われます。

インフィニットとアンバインドチャージは固定。
残りは自由枠ってところですかね。

ただ大抵は、ラウンドインペイラーになるのかなと思っています。

螺旋創効果について
  • 5ターン継続(回復&延長不可)
  • 敵の攻撃&防御15%ダウン
  • 敵に与える与ダメ30,000上昇

80HITごとに以下の効果が発動する

  • 無属性200万ダメージ
  • 強化効果を1つ無効化(ディスペル)

消去不可の螺旋創効果(5T)で、無属性ダメとディスペルを狙えますからね。
予兆解除で必要とするマルチに引っ提げていけそうです。

使いやすい属性

私なりの使いやすさの度合いを、以下の表にまとめてみました。

火属性

使いやすさ【★★★★★

サン召喚で強みを最大限に活かせる。
リミゼタ槍やミカ斧など、有用な槍や斧武器が非常に多く、5本編成には困らない。
恐らく一番使いやすい属性だと思われる。

風属性

使いやすさ【★★★★★】

終末武器が槍なので、5本編成はしやすい。
バレグリムなどの通常攻撃主体も多く、相性は非常に良いほうだと思われる。
ただし最大限使いこなすには、季節限定モノが欠かせなくなる。

水属性

使いやすさ【★★★★】

ハイラ3アビとのコンボが非常に強力!
ただし有用な槍や斧が少なく、オメガ武器や極星器は必須となる。
古戦場では武器編成にとても悩みやすい。

闇属性

使いやすさ【★★★】

斧武器が多く、組みやすさだけで言えば上。
しかし闇キャラは連撃確定が多い。
主人公が通常攻撃をする都合上、エレシュキガルとの相性も良くない。
総じて、出番がありそうでない感じである。

土属性

使いやすさ【★】

土にはそもそもフルンティングがある。
神石編成では斧も槍も少なく、無理に組んだところで活かしきれない。
使わないと割り切ったほうが無難と言える。

光属性

使いやすさ【★】

有用な斧や槍が非常に少ない。
特に光の場合、ファイターオリジンの光虚詐という最大の高火力手段が存在する。
使わないと割り切ったほうが無難と言える。

こうして見ると、やはり癖の強いジョブだということが分かりますねw
雑に使えるわけではないものの、ハマれば強いことは確かです。

お試し例(水属性)

なぜ水属性かというと、この記事を書いた時が水古戦場の手前だったからですw

HELL95(1ターン想定)

以下の内容でひとまず試しました。

主人公1,2、ハイラ3のみONにしています。

  • 【終末】極技、アビ上限
  • 【破壊】5凸、神撃(通常上限)
  • 水ゼタ槍、ロペ槍(2本)、極星器槍、ワム槍の5本。

バブ召喚が必要なので、クイック召喚をONにしておきます。

召喚+3ポチで約1億4千万削れました。
恐らくHELL95であれば、これでいけるんじゃないかなと。
ハイラ3アビがマジで光っていますw

HELL150(2ターン締め想定)

HELL150のほうも、ランサーのほうで組んでみました。

前回の水有利古戦場の時に使った編成を、ランサーに仕立てた感じですね。
ハイラ2、ガブ全て、ハーゼ1アビをOFFにしています。

ヤチマQ召喚で、デスとワムデュスの効果を発動させる形。
武器編成は95と同じなので省略します。

一応、HELL150のHP分は削れました。
あくまでトライアルなので、実際やってみないと分かりませんが。
とりあえずランサーの強さは確認できたということでw

まとめ

というわけで今回は、ランサー・オリジンを使ってみた感想でございました。

ファイター・オリジンを既に手に入れていれば、入手するだけなら楽ですね。
どうやら6回分のフリクエは、初回入手のみに課されるようです。

まぁ、上限解放の素材は、しっかりと求められますけどねw

やはり鬼門は三つの試練マルチですね。
周回編成は組めていますが、如何せん数をこなさなければいけない!

そして本もなかなか出てくれない!
秘術書はもちろんのこと、その下位である指南書もまた、ポロポロ落ちるわけではございません。
一回のバトルで青箱込みで1~2個なんてケースもザラですからね。
青箱や赤箱でダマスカス骸晶や指輪だったりすることも少なくありませんし。
いらねぇー、と何度心の中で叫んだことかw

ま、それでもなんやかんやで周回して、素材は集めたんですけどね。
こうしてLv50にしてみた感想も書けていますし。
人間やればできるものってことでしょう。
なんか違う気もしますけど……w

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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