天元の光ヤマト編成を現環境(2024年4月)に近い形で作りました。
終末武器の超越が実装され、天元素材(極理の結晶)も改めて必要となってきました。
超越5段階目(Lv250)に15個。
合計180個(15個×6属性=90個の、マグナ神石2種類分)となります。
サンダルフォン(リミテッド)や水着ホルスが実装され、光属性も大きく変わりました。
今では天元もルシゼロも光が大人気です。
アガスティアHLも、再び椅子取りゲーム状態となっていますね。
かくいう私も天元は光が一番やりやすい状態です。
割と安定して回せる天元周回用の光編成を組み立てたので、それを紹介していきます。
プレイヤーの皆さまが少しでも参考になれば、幸いにございます<(_ _)>
- 両面超越ゼウスで、ルオー拳なしのTA確定編成です。
- 最後まで安定して回すことができ、部屋次第ではMVP赤箱も狙えます。
- キャラ、武器、召喚石の全てにおいて殆ど代用はできません。
- かなりの上級者向けとなりますので、どうかご了承くださいませ。
パーティ編成(両面ゼウス超越)
1ターン目に水着モニカを全体かばうで落として、水着ホルスを出す編成。
YouTubeで紹介されていたものを参考に組んでみました。
ルオー斧やリンネ2本目を持っていれば、剣豪で奥義を回すだけというやり方もできそう。
(水着ホルス1アビで200万ダメ×2が出せる場合のみ)
残念ながら私はルオー斧もリンネ2本目も持っていないので、普通のヤマト編成です。
200万ダメージもヤマト1アビと奥義頼りですね。
主人公ジョブとアビリティ構成
ヤマト | アビリティ | |||
【1】 岐首断剣 | 【2】 山隆海裂 | 【3】 天十握剣 | 【4】 ディスペル | |
奥義主体でFCは勝手に溜まるので、『白雹乱流』は必要ない。 FCを切ることで天十握剣が再使用可能になるので、それを上手く利用する。 40%以降をガンガン進むため、ディスペルを入れておくのがおススメ。 |
採用キャラクター
フロント | |
コスモス (リミテッド) | 3アビ発動後の2回奥義は、天元でも立派に強い。 2回目の3アビによる1&2アビのリキャスト効果も見逃せない。 上手くいけば、光&闇の予兆解除で光る。 |
サンダルフォン (リミテッド) | HIT数予兆を解除するための必須キャラ。 40%予兆を1アビで通過できるので、ゴブロ石も必要なくなる。 |
水着モニカ | 1ターン目で1~3アビを使い、後続に交代させる。 必須ではないので、もしいなければフロントに水着ホルスを。 (その場合、サブは割と自由で良い) |
サブ | |
水着ホルス | 2ターン目で水着モニカが落ちて出てくる予定。 水着モニカがいなければ、最初からフロントに編成してOK。 (その場合、ここは割と自由枠となる) |
ティコ | 自由枠だが、オルポ生成キャラは入れておくと安心。 ハロウィンシャルロッテでもOK。 |
- 殆どの予兆解除に困らず、最後まで止まることなく動ける。
- リミサン1アビとコスモス3アビの効果で、HPもかなり保ちやすい。
- 貢献度MVP(赤箱)も割と狙いやすい。
- 奥義主体のため、長めの奥義硬直は基本的に避けられない。
- どうしても奥義による予兆ばかり出てしまうため、光&闇ゾーンが厳しくなる。
- そもそも光属性は人気が高いため、共闘野良で椅子取りゲームになりがち。
武器編成
- 極星器の部分は、4凸してあれば種類はなんでも良い。
- ホルス刀は別の武器でもOK(おススメはエフェス4凸2本目)
終末武器(Lv250) | 【第2】奥義上限 【第3】極破(絶涯) |
最低でも超越はしておきたい(できればLv220以上) 第3スキルの極破はTA率25%が一番の目的なので、三手でもギリ代用可能。 (ただしパワーが少し落ちる点は否めない) | |
ドラポンオリジン | 神石Ver(天光の神威)、闇軽減 |
HPを増やすために、オリジン化して入れておきたい。 第2スキルは、できれば新テルマ(天元素材利用)が理想だとは思われる。 しかし闇軽減のままでも特に問題はない。 | |
オメガウェポン | 【第1】渾身 【第2】アビ上限 【第3】回復上限 |
一番重要なのは第2スキルのアビ上限となる。 ルシ250石を扱う関係上、第3スキルの回復上限もさりげなく重要。 剣得意が3人いるので第1スキルも割と活かせるが、そこまで意識しなくても良い。 |
TA率について(両面ゼウス超越の場合)
メイン石 | サポート石 | 六竜石 | サンダルフォン サポアビ効果 | リミ武器 ブースト効果 | 合計値 | スキル効果
---|---|---|---|---|---|
160% | 150% | 40% | 20% | 30% | 400% |
スキルエンハンス(効果上昇量)が400%以上の場合、上記武器編成で以下の表が成立します。
武器編成 | ハルマル石 | 神滅の印章 | 覚醒タイプ (バランス) | 指輪&耳飾り | TA率の合計 |
---|---|---|---|---|---|
75% | 10% | 3% | 4% | 8% | 100% |
- 主人公はLBとジョブボーナスでTA+13%が得られ、TA確定となる。
- リミサンダルフォンは、1アビ効果でTA確定。
- 指輪&耳飾りのTA率厳選(8%以上)が必要なのは、実質コスモスとホルスのみである。
まず終末武器の第3スキルを『三手』に変えることが先決。
エフェス4凸2本目などがあり、スキル効果280%にできるのであれば極破でもOK。
そしてスター銃をバハ刀5凸に変えれば、武器でのTA率が75%になる。
召喚石の編成
- 超越ゼウス(220以上)の高揚効果が非常に大事!
- 黒麒麟は使わないことも多いが、保険がてら入れておくと良い。
- バブ石も、終盤の奥義ダメ予兆などで地味に必要となる。
000は5回ダメージであり、召喚すれば200万ダメージを最大5回分稼げる。
ただしアビダメ上限を盛ってないと、光属性分の1回しか200万越えのダメージが出ない。
(現に今回の武器編成だと1回分しか出せない)
000で200万ダメ予兆を解除する場合は、リンネ4凸が2本は必要。
エフェス4凸2本目や、バハ250もできれば盛りたい。
持ってなくても終盤までは普通に行ける。
しかしラストの200万ダメージ10回の解除が面倒になる。
(熟練者が揃っていれば、そこに到達する前に削り切って終了するが、過信は禁物)
多少無理してでもトリプルゼロ4凸を仕込んだほうが遥かに安心。
基本的な動き方とポイント
召喚石 | 【メイン】ゼウス超越160 【サポート】ゼウス超越150以上 |
主人公アビ | 【1】岐首断剣 【2】山隆海裂 【3】天十握剣 【4】ディスペル |
奥義 | 攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。 |
リミサンは1&3アビ効果中、ランダムターゲット4HIT&全キャラ追撃が付与される。
4HIT全てに追撃がつくので『4×2=8HIT』となる。
それのTAなので『8HIT×3=24HIT』となり、他のキャラと合わせると43HIT。
【内訳】主人公6+コスモス7+サンダルフォン24+コスモス6=43
(コスモスは通常攻撃時、2アビが自動発動する)
開幕~5ターン目まで
序盤について | その後は臨機応変に対応していく必要がある。 | 1~4ターン目までは殆ど固定。
1ターン目 | モニカ1,2,3、モニカ以外の3人をガード ⇒ 攻撃 (モニカが落ちて水着ホルスが出てくる) |
2ターン目 | 【光&闇ゾーン】 サンダル1、ホルス3 ⇒ すぐに攻撃開始 (奥義予兆に備えて、アビはできるだけ残しておきたい) 【光&闇以外】 サンダル1、ゼウス召喚(高揚付与) ⇒ バリア解除後に攻撃開始 |
3ターン目 | 【CT予兆】2000万ダメージ ゼウス召喚、アビダメ(ホルス3がある場合は打つ) ⇒ 攻撃 |
4ターン目 | 奥義OFFで攻撃(奥義ゲージを溜めて90%予兆に備える) 何かしらの予兆が出ていれば解除する。 |
5ターン目 | ここで90%の予兆が出ていれば理想的。 出ていなければCT予兆が出ているはずなので解除。 (奥義を使わず、召喚とアビダメと奥義OFF攻撃でなんとかする) |
HP40%まで(ゾーン3種)
火&風 | 中盤以降であればフルチェと通常攻撃を繰り返すだけなので非常に楽。 | 序盤に来ると36HITの処理が面倒。
36HIT (奥義) | 奥義OFF攻撃(前提:リミサンダル1アビ&3アビの両方が効果中) 【序盤に来た場合は以下の方法で】 サンダル2,2(12) ⇒ 奥義OFF攻撃(6+7+6+6=25) = 合計37HIT |
奥義5回 (アビダメ) | 4人で奥義攻撃。 このキャラ編成だと最大6回奥義が打てる。 |
水&土 | ホルス3アビを上手く活用したいところ。 反射ダメージが発生するので、HPの管理には注意! | 唯一『FC発動』を要求されるゾーンなので、無暗にFCを切らない。
TA4回 (奥義) | そのまま奥義OFF攻撃。 |
FC発動 (アビダメ) | 何らかの理由で発動できない場合は、すぐにガード受けしてしまう。 |
光&闇 | 奥義主体なので、アビ5回の予兆が頻発してしまう。 ガード受けでやり過ごすこともできるが、できればあまり発生させたくない。 場合によっては黒麒麟を切ってしまうのも手。 | 一番厄介なゾーンとなる。
アビ5回 (奥義) | 場合によってはヤマト1アビを使ってしまって良い。 FCで主人公3アビがリキャストされるので、上手く使う。 後半であれば、コスモス3アビの2回目が使えるため対処はしやすい。 |
弱体10回 (アビダメ) | ホルス1,2やホルス奥義(1アビ自動発動)で対処。 |
CT予兆(40%まで)
2000万ダメ | コスモスやホルスの奥義で大抵問題なく解除可能。 不安ならアビダメや召喚石を追加する。 場合によっては、トリプルゼロの1回目を召喚してしまっても良い。 (リンネ4凸を2本仕込める場合は、200万ダメの予兆に回す) |
HPトリガーの予兆3種
HP90% | 【200万ダメ9回】 | 主人公1 ⇒ 攻撃(奥義5回) |
HP70% | 【200万ダメ12回】 | 主人公1(5),3(2) ⇒ 攻撃(奥義5回) ◆場合によっては『山隆海裂』で解除 |
HP50% | 【200万ダメ15回】 | 主人公2『山隆海裂』を発動 ◆あるいは以下を例に解除する。 主人公1(5),3(2)、FC(1)、主人公3(2) ⇒ 攻撃(奥義5回) |
- 進行速度次第では主人公1アビが使えないこともあるが、対処できるので慌てない。
- 000は5回ダメージだが、この武器編成だと200万が出るのは基本1回のみ。
- リンネなどのアビ上限を更に積めれば、000召喚で5回分を稼げる。
HP40%~穹竜の試練
40%到達 | 予兆発生したら『ハイ』スタンプを押す。 6人全員分を確認するまで、必ず止まっておくこと! |
確認後 | サンダル1アビを使って通過。 |
試練突破 | 主人公1アビが使えるならば使う。 今後のため、リミサンダル1アビ効果を持続させることが大事。 6ターンをフルに使い、奥義で通過するのが確実。 (リミサンダルが奥義を打てば、1アビ効果が延長される) |
試練突破~15%
- 多少注意は必要だが、基本的にガンガン動ける場面である。
- サンダル1アビ効果と水着ホルスの『ウジャドの目』効果を絶やさないこと!
- アビ6回ごとに1Tのアビ封印が付与されるので注意。
CT予兆(40%~15%まで)
◆ | 予兆が出ていない時は奥義攻撃し、リミサンダル1アビ効果を持続させる。 | 以下3つからランダムで出現。
40HIT | 奥義OFF攻撃 |
2500万ダメ | ルシ250+全員で奥義攻撃 不安ならコスモス2やホルス1,2などを追加。 (コスモス1はディスペルに必要なので使わないこと!) |
ディスペル 3回 | コスモス1または主人公4 ⇒ コスモス奥義(1アビ2回発動) |
15%~ラストまで
15%予兆 | FC発動で解除。 次ターンから以下の順番で毎回予兆が発生(実質6ターンのみ) |
奥義2000万 | バブ召喚 ⇒ 全員で奥義攻撃 次で3回アビを使うため、カウントに注意しておくこと。 |
アビ2000万 | ヤマト1、コスモス1、ホルス2 次でホルスの奥義が必要になるので、奥義ゲージの管理に注意。 |
弱体10回 | ホルス1 ⇒ ホルス奥義攻撃 |
200万10回 | 000召喚(2回目) |
FC | 残り1~2ターンなので、アビダメがあれば可能な限り発動。 |
強制全滅 | できる限りのことをした上で殴る。 (大抵ここへ辿り着く前に倒せているはず) |
まとめ
というわけで、天元の光(両面ゼウス超越)の紹介をしていきました。
光の高難度では『コスモス、リミサンダルフォン、水着ホルス』が鉄板となりそうですね。
それくらいこの三人の相性が良く、なんでもできてしまいますw
奥義が打てないバトルだと相性は悪いですけどね。
まぁ、その場合は他にもキャラはいるので、どうにでもできるとは思いますが。
なんにせよ、天元においてはこれが一番やりやすいと私は感じました。
ルシゼロみたく全属性に挑まなくていいのもポイントかなと。
……それでもある程度は、複数の属性をできるようにしたほうがいいのでしょうけどね。
参加できる選択肢は多いに越したことはないですから。
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~