【ルシゼロ】闇ヤマト編成(リッチ採用型)の紹介

目次

ルシゼロの闇編成について

共闘マルチ募集で、ルシゼロにおいては大抵『@闇』というのを見かけます。
まぁ恐らく、それだけ闇が人気ないってことなんでしょうねw
確かにやりにくい属性だとは私も思うので、その気持ちは正直分からなくもありません。

しかし逆に考えてみれば、闇編成なら野良でも入りやすいとも言えます。

終末武器の限界超越に加えて、新ペンデュラム交換にルシゼロ素材は必要不可欠!
少しでも参加できるに越したことはありません。
ルシゼロでは(天元でも言えることですが……)運用しにくい属性を、敢えて選ぶというのも立派な選択肢と言えるような気はします。

正直に言えば、これで完成しているとは思っていません。
まだまだ改善の余地はあると思います。
しかし、とりあえずルシゼロに参加できること自体は確かです。
最初から完璧な編成を組める人はごくわずか……なんとか参加に漕ぎつける人が、恐らく大半なんじゃないかと思っています。
(あくまで私の勝手な想像ですけどね……w)

というわけで今回は、ルシゼロの闇編成を紹介していきたいと思います。
少しでも皆様の攻略の助けになれば幸いです<(_ _)>

  • 殆ど最低限の動きしか出来ず、削り役はまるで期待できません。
  • 他属性に比べると、待機する部分も非常に大きいです。
  • もしMVP赤箱を狙いたいのであれば、素直にこの編成は止めておきましょう。

パーティ編成(ゼウス超越+バハ250)

こうして見るといつもの闇メンバーと言ったところでしょうか。
運要素はありますが、予兆解除はしやすいほうですね。
弱体要素はメッチャ足りているので、やはり陰陽師にするメリットは薄いですね。
ジョブはヤマト一択で良いような気がします。

主人公ジョブとアビリティ構成


ヤマト
アビリティ
【1】
岐首断剣
【2】
白雹乱流
【3】
天十握剣
【4】
クリアオール
2アビと3アビの使いどころが非常に重要。
特に3アビはアビダメに加えて、弱体効果の個数稼ぎにも非常に使える。
FC発動でリキャストされるのも大きなポイント!

採用キャラクター

フロント

フェディエル
(リミテッド)
3アビ効果、1アビのバリア、2アビのアビダメ、奥義2回。
むしろ入れない理由がないレベル。
黄&赤林檎の解除がスムーズに行える点もGOOD!

ハルマル
(リミテッド)
奥義により1&2アビのリキャストと連続発動が魅力。
弱体関係のCT予兆に大きく貢献してくれる。
欠点は青アビしかないため、青以外の林檎が解除できないこと。
(黄色林檎が付いたら最悪と化す)

レイ
(リミテッド)
開幕で2アビによる交代要員。
闇属性5回クリアできたら、光ティコなども選択肢。
(称号の関係上、闇で一致させる必要がある)
サブ

リッチ
(リミテッド)
アビダメ、弱体、1アビの反転効果による守りの要。
3アビの効果で1度だけ落としても大丈夫。
(ただしカウントダウンの元ゲージが減るので注意すること!)

フォルテ
バハ刀の効果アップのため、ドラフ枠で入れているだけ。
ドラフ、その他、星晶獣の種族であれば誰でもよい。
この編成のメリット
  • 弱体個数や奥義回数の予兆を解除しやすい。
  • FCでリキャストされるアビが多く、援護射撃もしやすい。
  • リッチ1アビで受けるダメージを大きく減らせる。
この編成のデメリット
  • かなり運要素が強く、調子良く進めるか否かの差は非常に激しい。
  • 解除できない林檎が重なるケースが少なくない。
  • 防御がリッチ1アビ頼みなため、基本運用もかなり難しい。

武器編成

  • 極星器の部分は、4凸してあれば種類はなんでも良い。
  • TA率を確保するためにコルタナやバハ刀5凸を入れている。
  • 上記コルタナのEXは連撃となっているが、EXスキルなしでも特に問題はない。
  • コルタナの部分はケルベロス銃でもOK。
絶対否定の太刀(Lv230)【第2】CB上限 【第3】進境
第3スキルの進境は、奥義効果の追撃付与のため。
第2スキルは奥義がベストなのだろうが、天元と同じくCBでも平気。
ドラポンオリジン神石Ver(奈落の神威)、光軽減
リッチ1アビの効果により、光軽減の効果も活かされる。
闇属性に関しては、是非ともドラポンをオリジン化して仕込みたいところ。
神威でHPも増やせるので良いことづくめである。
オメガ剣(5凸)【第1】渾身 【第2】アビ上限 【第3】回復上限
ヤマトとフェディエルが剣得意なので、運用次第では闘争(連撃)もアリ。
ただ普通にTA確定であるため、第1スキルは割と自由である。

TA率について(片面ハデス超越の場合)

ルシゼロはTA確定で挑むのが基本! 以下の形で100%以上にしている。

メイン石サポート石六竜石キャラクター
サポアビ効果
リミ武器
ブースト効果
スキル効果
合計値
150%(バハ250使用)40%なしなし190%

スキルエンハンス(効果上昇量)が190%以上の場合、上記武器編成で以下の表が成立します。

スクロールできます
武器編成フェディエル
3アビ効果
ハルマル石TA率の合計
62.25%30%10%102.25%
  • フェディエル3アビの存在がとにかく大きい。
  • キャラのサポアビやブースト武器が実装されれば、更に編成が楽になる可能性大。
バハ刀(バハムートブレイド・フツルス)の連撃効果について

バハ刀はドラフの他、種族が『その他』や『星晶獣』のキャラも対象となる。
【効果量】11%(Slv20)+10%(レイ以外の5人が対象)=TA率21%

メインのハデス石が160%(Lv230以上)であれば、以下でもギリギリ100%を超えます。

スクロールできます
武器編成フェディエル
3アビ効果
神滅の印章覚醒タイプ
(バランス)
TA率の合計
63.5%30%3%4%100.5%

つまり、ハルマル石を入れる必要がなくなるわけですね。
(ただし私はハデス230を持っていないので、あくまで理論上の話ですが……)

召喚石の編成

黒麒麟について

基本的にアンチバシレイア(終盤)のアビリティ12回や66HIT用。
(アビ12回は無くてもなんとかなるが、黒麒麟を使ったほうが圧倒的に楽)
途中で使わないよう、上手く立ち回るようにしたい。

トリプルゼロ4凸を持っている場合

仕込む場合はヤチマ4凸と入れ替える。
ヤチマの召喚効果を考えると、トリプルゼロと混合させるのはあまり良くない。
トリプルゼロ2回目の召喚効果で60HITを突破できる。
しかしこの編成においては、ヤチマ4凸のほうが使い勝手は良い。

基本的な動き方とポイント

召喚石【メイン】ハデス超越 【サポート】バハ250
主人公アビ【1】岐首断剣 【2】白雹乱流 【3】天十握剣 【4】クリアオール
奥義攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。
両面ハデス(超越)でも行けるかどうか?

結論から言えば行けなくもない。
ただしルシ&バハの召喚回数が圧倒的に減り、80%以降の展開が不安定になる。
(4つのパターンのどれが来てもおかしくない形になりかねない)
なので可能な限り、片面バハ250(サポート石)で行くのがおススメ。

開幕~HP80%まで

序盤について開幕の林檎付与が、最初の運要素。
ハルマルに黄林檎が付いてしまった時は要注意!
解除する手段がないため、4~5ターン目は賭けに等しくなる。
(ただしここで壊滅することは殆どない)
CT予兆は運の要素も絡むが、非常に安定して動ける。
落ち着いていけば事故ることは基本ないはず。
1ターン目開幕リロード後、オルポ1個使用。
【予兆】3000万ダメージ
レイ2(リッチと交代)、バハ召喚を2回
主人公3,2、フェディエル3,1,2、ハルマル1、リッチ1,2,3 ⇒ 攻撃
2ターン目HP95%まで待ち、奥義OFF攻撃で通過
3ターン目
(HP95%)
【予兆】TA4回
主人公4 ⇒ 奥義OFF攻撃
★連撃不可がついてなくても、固定化のためクリアオールを使用する。
4ターン目【予兆】奥義2000万ダメージ
奥義攻撃(フルチェイン)
5ターン目【予兆】アビダメ1500万ダメージ
FC、主人公1,3、フェディエル2、ルシ&バハ召喚 ⇒ 奥義OFF攻撃
(FC効果で与えるアビダメ量を上乗せ)
ルシバハは、召喚石ダメージを蓄積させる意味で発動。
6ターン目【予兆】弱体効果7回 or ディスペル2回

〈弱体効果7回の場合〉
ハルマル1&2 ⇒ 奥義OFF攻撃
(通常攻撃時、フェディエルの2アビが自動発動)

〈ディスペル2回〉
全ガード通過(追加予兆『テセラ』の発動を避けるため)
以降80%までCT予兆が弱体7回であれば、ガンガン動くことができる。
逆にディスペルの場合は動きが鈍くなるので、ここも運要素の部分。
場合によっては、80%まで待機してしまうのも手。
(ルシやバハ石は、リキャストしたらどんどん発動させてしまう)

HP80%~HP60%まで

この区間に
ついて
ここもまだ普通に動ける。特に永遠拒絶(赤剣)が出れば当たり。
TA確定なのでガンガン動くことができる。
ターンを多く回し、60%までにリッチの1&2アビをリキャストさせたい。
80%予兆そのまま奥義ON攻撃で通過
召喚石のルシやバハがリキャストされている場合、発動させておく。
次ターンからパターンが4つに分かれるが、基本その他パターンになるはず。
(アビダメや奥義、通常以外で一番ダメージを与えたパターン)
次ターン
(その他)
【予兆】アビダメ15HIT
ハルマル1&2、主人公3など ⇒ 奥義OFF攻撃(フェディエル2アビ)
次ターン
(その他)
【予兆】奥義4回
攻撃(フルチェイン)
次ターン
(その他)
【予兆】40HIT
フェディ2(6)、ハルマル1&2(8)など ⇒ 奥義OFF攻撃
追撃付与時の通常攻撃(6+12+6+6)=30HIT
連撃不可がついている場合は、攻撃前に必ずクリアオールを!

★絶対否定の場合は、ここでハデスを召喚しておくと良い。
以降60%まで
(絶対否定)
【CT予兆】奥義4回
主人公2 ⇒ 攻撃(フルチェイン)
次のCT予兆は恐らく解除できないので、次ターンで60%までストップ。
以降60%まで
(永遠拒絶)
【CT予兆】TA3回
そのまま奥義OFF攻撃
予兆なし時はフルチェイン攻撃(反射が付くため無理をしない)

HP60%~HP20%まで

この区間に
ついて
闇属性にとって最大の鬼門。
リッチ1アビの効果継続が安全に動かすためのカギ。
また、付与される林檎にも大きく左右される。
(特に青アビしかないハルマルに黄林檎が付いてしまうと最悪)
60%予兆★予兆が出たら『ハイ』スタンプを出す。
ユニ1 ⇒ ハイスタンプ6人分を確認後に全員ガードで通過。
次ターン55%まで待機しつつ、全ガードで通過。
進行速度が順調であれば、そのまま20%まで待機してしまうのも手。
(クリアするだけなら試練Ⅰ~Ⅵは無視しても大丈夫)
ただしあくまで最終手段であり、動けるなら動いたほうが良い。
55%到達【予兆】奥義5回
FCが使えるなら切る ⇒ フルチェイン
次ターン【予兆】攻撃行動6回
主人公1 ⇒ 奥義OFF攻撃
赤林檎付与がいる場合、消化させれば再行動が付くのでチャンス。
次ターン【予兆】3500万ダメージ
ルシ&バハ召喚、主人公3 ⇒ 攻撃
(ハルマル1&2は残しておく)
次ターン【予兆】弱体10回
ハルマル1&2、フェディエル2 ⇒ 奥義OFF攻撃
次ターン【予兆】FC
FC、ヤチマ召喚(アビ再使用1ターン短縮) ⇒ 攻撃
これで次ターンに、主人公1アビが使えるようになる。
次ターン【予兆】60HIT
主人公1(18)、フェディ2(6)、リッチ1(6)、通常攻撃(6+12+6+6=30)
20%まで待機した上で、奥義OFF攻撃通過したほうが安全。
20%まで【CT予兆】弱体7回 or ディスペル2回
運の要素が絡むため、前ターンの60HIT解除時点で待機するのが安全。

HP20%~ラストまで

20%予兆★予兆が出たら『ハイ』スタンプを出す。
(前の『ハイ』スタンプと混同する場合は『エビフライ』スタンプなど)
ユニ1 ⇒ スタンプ6人分を確認後に全員ガードで通過。
次ターン【属性試練】アンチバシレイア
以下3つのうち、どれか1つがランダムで出現し、それを必ず解除する。
(解除する予兆は1つだけ)
試練1
(ランダム)
【予兆】奥義6回
4人全員で奥義攻撃(場合によっては主人公1アビを切る)
試練2
(ランダム)
【予兆】66HIT
黒麒麟を使い、主人公1アビを2回切れるかどうかが重要。
どのみちこの後は殆ど何もできないため、打てるアビダメは全て打つ。
試練3
(ランダム)
【予兆】アビ12回
黒麒麟込みでアビを連発すればOK。
どのみちこの後は殆ど何もできないため、打てるアビは全て打ってOK。
試練解除後試練を解除したらチャットで知らせると良い。
(ハイスタンプなども有効)
全員の試練解除を確認でき次第、討伐に向けて追い込み開始!
HP13%【予兆】9999万9999ダメージ
実質、この編成に解除手段はない。
アビや召喚石を打てるだけ打って奥義を発動。
HP5%【予兆】99HIT
実質、この編成に解除手段はない。
とにかく殴るべし!
ラストまで【CT予兆】FC発動
ここまで来たら、後は動けるメンバーで押し込むだけ。

まとめ

というわけで、私の使っているルシゼロ闇属性の紹介でした。

実を言うと――この闇編成こそが、私の最初のルシゼロ編成でもありました。
なんで闇だったかというと、それしか作れそうになかったからですw
キャラだけはなんとか揃っていたため、武器や召喚石を調整して挑みはしましたが……まぁ、脳筋で行ける部分のないことないことw
安定できるのは今でも基本的に序盤~中盤のみですね。

今回はとりあえずこんな感じとなります。
もしかしたらまた、何か新しい闇のルシゼロ編成ができるかもしれません。
そうなった時には改めて記事を書きたいと思っています。

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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