【ポケモンSV】今更ポケモンスカーレットを遊んでみた感想

目次

約7~8年ぶりとなるポケモン

私が最後に遊んだポケモンは、3DSで発売されたサン・ムーンとなります。

しかしそれも、数か月くらいでしたね。
なぜならその直後に、グラブルというゲームに出会ってしまったからですw
それ以降、ポケモンからは遠ざかっていました。

肝心の3DSが半故障状態だったのも、割と大きいと言えますね。
Lボタンの反応が悪く、いつか買い替えたほうがいいのかなぁとか思いながら放ったらかし。
今はグラブルがあるしいいかなと。
そんな感じで早7~8年。
Switchを購入したのは2022年の5月でしたが、SVはその当時はスルーしていました。
サンブレイク、ブレワイ、ドラクエ11などなど。
他のゲームに目移りしていた影響もあり、ポケモンからは完全に遠のいていましたね。

そんな私が今更ながら、ポケモンSVに手を伸ばしました。

きっかけはアニポケです。
ライジングアゲインのストーリーが大きな区切りを迎えるあたりで、また少し見始めていました。
併せてゲームのほうも調べていて、ちょっとやってみたいかなと。
最後のカタログチケットで買った1本が、ポケモンのスカーレットでした。

何故スカーレットにしたかというと、純粋に伝説ポケのビジュアルですね。

ミライドンよりも、コライドンのほうが個人的に良いと思ったのです。
赤が好きというのもありますけどねw

加えて、バイオレットを選んでいる人が多そうだったというのもありますね。
みんなと同じじゃ面白くないかなと。
そんなあまのじゃく的な気持ちも出ていましたw

というわけで今回は、ポケモンSVのスカーレットを今更ながら遊んでみた感想をお送りします。
どうぞよろしくお願いします<(_ _)>

  • Switch(無印)で遊んだ感想です。
  • 数年ぶりの復帰勢にもおススメしやすいシリーズだと思います。
  • 育成しやすい分、力でゴリ押しするのが微妙に難しい点が面白いです。
  • 処理速度やバグの問題を考慮する必要があります。

内容について思ったこと

結論から言えば、約4年越しでもメチャクチャ楽しく遊べました!

正直、私の中のポケモンは、サン・ムーンで完全にストップしています。
なので剣盾から導入されたシステムを、今回初めて体験することになったんですね。

まさかいつでも手持ちを自由に入れ替えできるようになったとは!
これは本当に驚かされましたね。
(剣盾からの要素らしく、これも今更なんだろうなぁとは思っていますが……w)

ここからは今作の中身について、率直に感じたことを書いていきます。
あくまで個人的な感想になります。
なにとぞご了承くださいませ<(_ _)>

オープンワールドについて

これまでのポケモンの『アタリマエ』が見直されている感じがしましたw

ブレワイやティアキンと同じく、序盤からマップのほぼ全てに行くことが理論上は可能です。
しかし最初から何もかもできるわけではない。
出現するポケモンのLv然り、伝説ポケモンのライド能力然り、ジムバッジの効果然り。
自由に行き来できる分、制約もありますね。
オープンワールドにする意味あるのか、という声が出てくるのも無理はないかなと。

しかしそこが『ポケモンらしい』と、私は思いました。

やはり最初からなんでもかんでもできてしまうと、それはそれで面白くない気はします。
ある程度の制約はありつつも、序盤からできることは非常に多いですし。
(実質、序盤から技が揃った進化ポケモンを入手できたりとかも……驚かされましたw)
オープンワールドだけどポケモンらしさもある。
自分なりにいろいろと模索のし甲斐があるゲームなのは間違いなく、そこは良い点だと思います。

最初は行けなかったけど、ストーリーを進めることでその場所へ行けるようになる。
それもまた、RPGの楽しさだと思います。
むしろ基本であり、そこを消してはいけないような気もしてきますね。

ストーリー内容

ただ通過するだけでなく、ちゃんと読ませるようにしていると思います。

特にスター団編は、個人的にすごく良かった!
現代にも繋がる学園問題を取り上げて、それをポケモンらしくしていると思います。
進めていくにつれて、スター団も憎めない印象が強くなる感じですね。

ロケット団のような単純なる悪の組織ではない。
色々な意味で『学生さんができる精いっぱいの対抗手段』だったんじゃないかなと。
無論、良くない部分はあったかもしれない。
けれどそれで済ませてもいけないなと。
スター団編は、現代におけるタイムリーなお話じゃないかと、見ていて思いましたね。

特に校長が自ら動いたのは素晴らしい!
学校の先生として、子供たちのために責任をまっとうしようとしている。
その志は、まさに現代にも通ずるものがあるのではないでしょうか?
悪いことをしたから謝る……それができない大人も多いですし。

ポケモンらしい『制約』も良かった!

それぞれのストーリーにちなんだ制約があるのも良かったです。

ジムバッジ(チャンピオンロード)

バッジの数により捕獲できるポケモンのLv上限が決まってくる。

ヌシ(レジェンドルート)

伝説ポケモンのライド能力が増える。
(特に『なみのり』がないと、海上や水上を渡ること自体が不可能)

スター団(スターダスト★ストリート)

ポケセンで作れる技マシンの数が増える。
加えてアジトが解放されることで、エリア移動しやすくなることも多い。

上記のように、ストーリーを進める必要がどうしてもあるのもポケモンらしいですねw
特にジムバッジの効果は良いと思いました。
過去作では交換したポケモンのみが対象でしたが、今では自分で捕まえたのも対象なんですね。
しかしそうしないと、最初から高レベルのポケモンで無双されかねないので、致し方ないのかなと。

しかし重ねて言いますが、なんでもかんでも最初からできてしまうのも、正直面白くはないです。
ポケモンらしさを守るのも大事。
そういう意味では悪くなかったですし、普通に楽しめる部分だったと思いますね。

今作のジムの『ジムテスト』方式は、個人的に結構好きですw
Switchらしいとも言えそうですね。
アクション、謎解き、クイズなど幅広くて、やりがいがあったかなと。
(ちゃんとポケモンバトルが仕込まれているのもGOOD!)

最初の三匹について

個人的にはクワッス一択ですね!

攻略サイトを見ると、タイプ的にホゲータが良いとされています。
しかしホゲータは素早さが低いんですよね。
オマケに今作は、ジムリーダーもタイプ弱点を普通に補ってきていますし。
鈍足であっという間に追い詰められるケースも、まんざら少なくはない感じです。

ニャオハも決して悪くはないと思います。
特にマスカーニャまで育てれば、Lv技だけでも強いのが揃いますからね。
素早い物理アタッカーの代表にもなれるでしょう。
ただし草と悪の複合ゆえに、弱点が多い!
特に序盤は虫や飛行タイプが多く、草タイプの弱点を突かれやすいんですよ。

なので、最初はニャオハでしたが、途中で最初からやり直してしまいましたw
クワッスで行ったら普通に快適でしたね。
序盤から使える貴重な水タイプということもあり、最後まで活躍でした。
(ローキックやつばさでうつも、旅パではなかなかにありがたい!)

序盤のジム戦は虫や草となっていますが、コジオやガーディで十分。
むしろウインディのほうが圧倒的に使いやすいと思います。
ほのおのいしもすぐ手に入りますし。

育成について

最大のポイントは、いかに序盤を乗り切れるかどうかだと思います。

中盤以降はレベリング手段があるため、育成するのにそこまで苦労はしません。
むしろそこへたどり着けるかどうかですね。

序盤の育成は、トレーナー戦をこなしていくのが一番だと思いました。

トレーナー戦をこなせば、各地のポケセンにいるおじさんから報酬がもらえます。
わざマシンや持たせられる道具が手に入ります。
特にセルクルタウンの『つばめがえし』技マシンは是非とも手に入れたい!
序盤のジム攻略にピッタリと言えるでしょう。
(それこそクワッスも覚えられますしw)

あとシャリタツ狩りですが、個人的にはちょっと微妙でした。

確かに『おきみやげ』をしてくれるまで待つだけで良いのはカンタンです。
問題はその技をすぐ使わないこともある点です!
なかなか使わず、ターンだけがやたらかかってしまうことも少なくありませんでした。
正直、時間効率的にあまり良くなかったなと。

トレーナー戦やポケモン捕獲をこなし、適当な格闘タイプを育ててラッキー狩りをする。
正直、これが一番だと思います。

ラッキーやハピナスは防御が紙装甲なので、レベルが低くても効果抜群を取れれば勝てます。
おススメはマッハパンチを覚えるキノガッサ!
みねうちとキノコのほうしによる捕獲要員にできるため、育てておく価値もありますし。

ラッキー狩りをする場合、ノーマルの遭遇率を上げるサンドイッチが必須です。
材料こそいりますが、これも投資の一つ!
あらかじめ材料を多めに買い込み、準備をしておきましょう。

処理落ちやバグについて

ポケモンSVにおいて、たびたび挙げられていた問題を私も体験しました。

今作ではフィールドや町にかかわらず、雨や砂嵐などの天候が変化します。
天候変化時は、普段よりも画面処理が遅いです。
(処理落ちとまではいきませんが、じれったさを感じるのは間違いないでしょう)
それでもこの部分は、まだ許容範囲かなと。
正直、ここは好き嫌いが大きく分かれる部分だとは思いますね。
特にPS5などのサクサクに慣れている人は、あっという間に苛立ちMAXになるでしょうw

Switch2でプレイした際、かなり快適だったという声も出てきています。
スペックが上昇していますから、恐らく間違いないのでしょうね。
ポケモンSVを楽しむためにSwitch2を買う。
それもまた一興かもしれませんw

また、フィールドのテラスタルポケモンが消えるバグがありますね。

普通ならいるはずなのに、いないことがあります。
ましてや遠くから見た際にはいたのに、近づいてみたらパッと消えるケースも。
調べてみたら、普通にバグだった模様。
再起動(Switch本体ではなくゲームのみ)を何回かすることで、一応復活はしました。
恐らく、ポケモンのリポップによる処理落ちの一種なのかなと思います。
もう4年経っているので、仕方ないと割り切るしかないですね。
なるほど、こういうことかと……思わず笑ってしまったのは良い思い出です。

逆に言えば、気になったのはその程度です。
これでもアプデで改善されたほうらしく、最初は一体どれほどだったのか。
なんとも想像しがたい感じがしますねw

ポケモンHOME連動もしたほうが良い!

パルテア御三家(夢特性Ver)が、連動するだけでもらえます!

Switch版とスマホ版、両方を取り入れる必要こそありますが、導入自体は簡単です。
課金も必要ありません。
パルテア御三家の三匹に加えて、カントー御三家の一匹をもらえます。

ちなみに私はヒトカゲをもらいました。

連れてきた後、メタモンとピクニックさせてタマゴ量産させてみました。
(親の名前を一致させたかったから、というくだらない理由なのはここだけの話w)

あと、夢特性のマスカーニャは、本当に強いと思いますw

へんげんじざいの特性は、何気に初めてでした。
とんぼがえりで引っ込めさえすれば、実質また別のタイプに切り替えられるので便利ですねー。
この子も念のため、タマゴを量産していますw

パルテア御三家のためだけでもいいので、ポケモンHOMEは取り入れましょう。
三匹はスマホアプリ版から受け取れます。
Switch版だけではもらえないので、そこだけは要注意ですね。

まとめ~今からでも遅くはない!

というわけで今回は、ポケモンSVを今更ながらやってみた感想を書いていきました。

まだやっていなくて興味がある人は、やってみることをおススメします。
今からでも決して遅くはありません!

処理の遅さやバグなどの問題は出ていますが、そこまで大きな問題でもないでしょう。
最初からやり直す必要も出ていませんし。
パルテア地方をライドで駆け巡るのは、純粋に楽しいものですよ!

ちなみに普段は以下のように、カメラの設定を『とおく』にしています。

こっちのほうが画面を見渡せるんですよね。
気づいたのが割と後のほうであり、もっと早く知りたかったと叫びそうになりましたw
ま、これもゲームあるあるの一つでしょう。
(そう思っているのは私だけか?)

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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