【ヴェルサシア】風属性、恩寵回収編成の紹介(破壊武器4凸入り、水着バステトなし)

目次

ヴェルサシアの風編成(恩寵回収用)を作りました

最高難度マルチバトル、ヴェルサシアHL。
今回は、私が風属性で初クリアしたときの編成を紹介していきます。

風属性は何気に下準備がメッチャ面倒でしたね。
キャラや装備は最低限なんとか揃えており、とりあえず大丈夫だろうと思っていました。
しかし必須級のAF(アーティファクト)がなかったことから、少し手間取りました。
というより振り回された感が凄いですねw
当初予定していた編成と、思いっきり変えざるを得なくなりましたし。

そんな感じもあった風属性での初クリアについて、今回はご紹介していきます。
少しでも皆さまの参考になれば幸いです<(_ _)>

  • 両面ゼピュロス250でご紹介します。
  • 恩寵回収向けですが、概ね最後まで動かすことができます。
  • キャラ、武器、召喚石の全てにおいて代用は殆どできないのでご了承を!

パーティ編成

【POINT】この編成における必要な要素
  • シエテはLv150、カッツェは最終&4アビが必須。
  • メリッサベルは交代用(アビでHIT数稼ぎも兼ねている)
  • メリッサベルの中途半端なボーナスは、HPの調整用である。
    (必要ないかもだけど、一応な感じで)

必須となるAF(アーティファクト)

ポーション使用時にFCゲージが増えるAFが、この編成では必須です。

シエテ、カッツェリーラのいずれかに装備してあればOKです。
ちなみにLv4以上が推奨されています。
かなり大変ではありますが、なんとか粘って出したいところですねw

ちなみにシャトラにも、付けておきたいAFがあります。

HP消費で1アビを短縮させる効果ですね。
こちらもLv4を用意したいです。
厳選するのは大変ですが、なんとか粘って手に入れましょう。

武器編成

  • 極星器は5凸のみしている。
  • 奥義やアビダメを伸ばすことが重要で、武器の代用は基本的に不可能。
終末武器

【第2スキル】アビダメ上限
【第3スキル】極技

アビダメを伸ばすのも非常に大事である。

ドラポンオリジン

神石Ver、土軽減

土軽減なのは、単に変更し忘れただけw
(カッツェの奥義効果とマッチするため、決して悪くはないと思われる)

オメガウェポン

【第1スキル】闘争
【第2スキル】奥義上限
【第3スキル】テーセラ

奥義中心の編成となるため、奥義ゲージを伸ばすのは非常に重要!

召喚石の編成

  • オロロ4凸は水着バステトの代用。
  • バハ250のリキャスト短縮効果が、場合によっては中盤で必要になる。

基本的な動き方とポイント

召喚石

【メイン】ゼピュロス250

【サポート】ゼピュロス250

主人公アビ

【1】ライジングフォース+

【2】ピッキングハーモニクス

【3】アンリューシュザフューリー

【4】羅喉阿修羅陣

奥義

攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。

【POINT】基本的な要素
  • 【フルチェに必要な奥義ゲージ】
    主人公100、シエテ76、カッツェ64、シャトラ34
  • シャトラ1を使うと基本的にフルチェとなるため、ゼピュは残しておく。
  • 予兆解除の大半は、FC発動で行う。
    (FCゲージ管理が非常に重要であり、FC関係のAFが必要なのはそのため)
  • G50以降の防御力は、ゴブロやティターン頼みとなる。

開幕~予兆【黄泉】解除まで

1ターン目

メリ2,3,4,1,2,3、シャトラ1,2,4、シエテ2、主人公1,2,4 ⇒ 攻撃
(メリッサベルが落ちてカッツェ登場)

★オルポはここでは使わずに温存する!

2ターン目(試練解除)

カッツェ1,4、シャトラ2、主1、シエテ76未満の場合カッツェ2 ⇒ 攻撃

【試練解除後】
属性スタンプ(風)を押して待機。
全員分のスタンプを確認したら続行する。

3ターン目(CT予兆)

【解除方法】(どちらが来ても同じ)
FC、シャトラ1 ⇒ 攻撃

4ターン目

ゼピュ ⇒ HP90%まで待機して攻撃

5ターン目【9999万9999ダメージ】

FC、シャトラ1,2,4 ⇒ 攻撃

6ターン目【奥義6回】

000表、主3 ⇒ 攻撃

7ターン目【FC+80HIT】

FC、シャトラ1,2,4 ⇒ 攻撃

【注意】赤ルートの場合のみ
この攻撃で70%を踏みそうな場合、シャトラ1は使わないでおくこと!
(3ターン後に000裏を要するが、その前ターンにバハ250を召喚すればOK)

主人公4アビ(羅喉阿修羅陣)も、リキャスト次第どんどん使って良い。
(むしろ奥義ゲージを管理する以上、使わないほうが不安となる)

HP80%~Gゲージ50%まで

風属性における、G50までの基本的なポイントは以下のとおり。

  • 風属性はG50までガンガン動いて良い。
  • FCゲージと奥義ゲージの管理には、細心の注意を払うこと!
  • CT予兆はFCで解除(ポーションでFCゲージを補うことも考慮する)
  • HP70%でシャトラ1が使えるよう、調整しながら動く。

予兆は原則、FCで強制解除するため、条件を満たしつつ攻撃する必要性が殆どない。
それよりも毎ターン奥義を打ち、FCゲージを増やすことが重要。

HP70%から、3ターン連続で予兆が発生

赤ルートと青ルートでは、予兆の内容が異なるので注意!

70%予兆
青【アビ7回】

主人公1,4、カッツェ1,1、シャトラ1,2,4 ⇒ 奥義攻撃

赤【奥義6回】

主人公1,4、シャトラ1,2,4 ⇒ 攻撃

次ターン
青【ディスペル5回+攻撃行動5回】
赤【TA4回+ディスペル3回】

FC、バハ250(赤ルートのみ) ⇒ フルチェ
(カッツェ2やゼピュなど、奥義ゲージを調整した上で攻撃)

次ターン
青【50HIT+300万ダメ5回】

主2、シャトラ1,2 ⇒ 攻撃

赤【800万ダメ3回+FC】

000裏、シャトラ1,2 ⇒ 攻撃

G50でFC解除するため、FCゲージの管理には注意を払うこと。

Gゲージ50~100%まで

予兆が出たら『ハイ』スタンプ。6人分を確認するまで待機すること!

予兆【浄土】

6個分の試練が付いてから、FCで解除。
(できればここで、ゴブロをもらった上で攻撃したいところ)

次ターンから特殊予兆(四王天など)が毎ターン発生する。
必ず予兆の内容を確認して、解除しながら進めること。

風属性における特殊予兆の解除方法は以下のとおり。

忉利天(奥義回数)

フルチェ

夜摩天(アビダメ)

シャトラ2や主人公2などを利用する

兜率天(TA回数)

シャトラ3+奥義オフ
(攻撃後、必ずシャトラ3を押して解除させる)

化楽天(HIT数)

シャトラ1,2

四王天(行動回数)★極力来ないことを祈る

オロロ召喚+攻撃(1回しか対策できない)

CT予兆の解除とG100までの進め方

CT予兆はFCで解除
(忘れずに属性スタンプを押して、6人分が解除されるまで待機する)
また、G100までの進め方は以下のとおり。

  • ゴブロのバフを切らさないよう、気を付けながら動く。
  • 場合によっては無理をせず、G100まで待機してしまうのも手。
  • 昨今は削れるスピードが上がっており、待機しても問題ないケースが多い。

Gゲージ100%~ラストまで

到達したら『ハイ』スタンプ。6人分を確認するまで待機する。

解除条件なし。ゴブロ、シエテ3、DC右のいずれかで通過する。
(DCはできれば残しておきたいところ)

5連続予兆(1週目、順番はランダム)

解除失敗=全滅となるので、なんとしてでも解除しながら進めること。

120HIT

FC

弱体15個

FC

ディスペル6回

FC

600万ダメージ5回

フルチェ

1億ダメージ

シャトラ1、ダメアビ、フルチェ

G100到達時点で、相手の残りHP25%以下であるのが理想的ではある。
途中の予兆解除に失敗する度にGゲージが余計に増えるため、しっかり解除しながら進めること!

まとめ

というわけで今回は、ヴェルサシア(風)の恩寵回収向け攻略記事をご紹介しました。
おかげさまで以下のとおり、初クリアを達成できました!

冒頭でも語りましたが、必須AFを手に入れるのが一番大変でしたね。

最初は風属性でFCのAF自体がなく、AFのスキルを変更して入手しようとしました。
けれど、なかなかお目当てのスキルが出ない!
気がついたら天象儀を20個費やしており、半ば諦めかけてすらいました。

そんな中、楽器のほうでお目当てのスキル付きの風AFが登場したわけです。

これは驚いたと同時に、とても嬉しかったですね。
やっと先に進めると噛み締めたものです。

しかし当初、リミシャルで行く予定だったのが、これでカッツェ編成に変更する羽目に。
進め方も調べた後だったので、そこだけはちょっとだけ肩を落としましたね。
結果オーライだったので良かったですけどw

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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