
ヴェルサシア石入りの光虚詐編成
最高難度マルチバトル、ヴェルサシアHL。
今回はヴェルサシア石を仕込んだ光虚詐編成をご紹介していきたいと思います。
多少なり追加準備は必要になってきますが、作成する価値アリだと思います。
皆さまのご参考になれば幸いです<(_ _)>
- 両面ゼウス250のTA確定編成です。
- 基本準備は、これまでの光虚詐編成と全く変わりません。
- ラストの120HITも召喚&フルチェのみで突破可能。
- MVPも割と余裕で取れます。
- バレファスティバが入ってますが、いなくても一応大丈夫です。
パーティ編成(両面ゼウス超越250)

いつもの虚詐ファイターオリジン。
コウ、マイシェラ、クリマキラを落とし、控えているコスモスたち3人を出して戦っていきます。
運よくバレファスティバが手に入ったので編成に入れています。
(いない場合は、AFや耳飾りなどでTAをたくさん盛る必要が出てきます)
フロント3人における注意点(タブ形式)
HPの調整は、AFとウェポンボーナスでなんとかしていきます。
正直かなり面倒ですが、これをしないと序盤を乗り切ることができません。
なんとか頑張ってほしいところですw


HPの調整が済んだら、まずは自発して確かめてみましょう。
3~4ターン目をチャートどおりにこなせるかどうかが勝負となります。
(大体2~3回やって上手くいけば大丈夫だと思います)
武器編成

- シーザー剣4凸、シンメトリア2本、クリゾーイ杖1本は必須。
- 破壊武器5凸の第3スキルは神撃。
- バサラ刀2本目があれば、極星剣と入れ替えてもOK!
クリゾーイ杖とシンメトリア2本。
合わせて堅守を3枚積みしており、これでG50以降もゴブロに頼らず回すことが可能です。
大事なのは堅守なので、リビルドはなくても大丈夫じゃないかとは思います。
(リビルドしたほうが安全度は高いです)
- 終末武器
-
【第2スキル】奥義上限UP
【第3スキル】虚詐虚詐は勿論のこと、第2スキルも重要。
奥義ゲージ上昇量20%UP効果で、虚詐の効果を少しでも補うようにする。 - ドラポンオリジン
-
神石Ver(天光の神威)、白の威烈
無属性に対する与ダメUPも重要。
天元を周回して、なんとか素材を集めよう。 - オメガウェポン
-
【第1スキル】闘争
【第2スキル】アビダメ上限
【第3スキル】テーセラオメガのスキル効果も固定となる。
テーセラで奥義ゲージ上昇量を、闘争でフュンフとホルスのTA率をそれぞれ補う。
| 終末武器 | 【第2】奥義上限 【第3】虚詐 |
| 虚詐は勿論のこと、第2スキルも重要。 奥義ゲージ上昇量20%UP効果で、虚詐の効果を少しでも補うようにする。 | |
| ドラポンオリジン | 神石Ver(天光の神威)、白の威烈 |
| 無属性に対する与ダメUPも重要。 天元を周回して、なんとか素材を集めよう。 | |
| オメガウェポン | 【第1】闘争 【第2】アビダメ上限 【第3】テーセラ |
| オメガのスキル効果も固定となる。 テーセラで奥義ゲージ上昇量を、闘争でフュンフとホルスのTA率をそれぞれ補う。 | |
各キャラのTA率について(タブ形式)
4アビ(アンリミテッドブースト)でTA確定。
主人公以外の3人は、この時点でTAが50%あります。
なのでバレファスティバは無くても、一応大丈夫となっています。
(もしいたら、迷わず編成してください)
召喚石の編成

- ヴェルサシア石が入る都合上、ゴブロは1枚しか積めない。
- 他の石を動かす選択肢もないため、これで固定となる。
基本的な動き方とポイント
- 召喚石
-
【メイン】ゼウス250
【サポート】ゼウス250
- 主人公アビ
-
【1】ウェポンバーストⅣ+
【2】ドーンブレイク
【3】トレジャーハントⅢ
【4】アンリミテッドブースト
- 奥義
-
攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。
| 召喚石 | 【メイン】ゼウス250 【サポート】ゼウス250 |
| 主人公アビ | 【1】ウェポンバースト 【2】ドーンブレイク 【3】トレハンⅢ 【4】アンリミ |
| 奥義 | 攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。 |
- 【攻撃行動5回】
虚詐の奥義効果で最大8回行動 - 【ディスペル5回】
コスモス1アビ自動2回、フュンフ奥義効果1回、クリマキラ効果約2回 - 【奥義6回】
コスモスとホルスが奥義2回
(コスモス3アビ発動させ、ウジャトの目効果中であること) - 【弱体効果10個前後】
ホルス1アビ2回、フュンフ奥義効果
(ウジャトの目効果中であること) - 【50HIT】
全ての効果を合わせて90HIT
フュンフ3アビ効果が、4人全員に付与されていること
【条件】
高揚効果が2個付与されていること
(主人公奥義+ゼウス効果)
【主人公】51%(アンリミ後)
【コスモス】46%(3アビ1回目発動)
【ホルス】39%(ウジャトの目効果中)
【フュンフ】30%
あくまで最低限の数値である。
フュンフのアビなどで奥義ゲージを増やせるなら増やしたほうが安全。
開幕~予兆【黄泉】解除まで
- 1ターン目
-
マキラ1,3(主)、マイ2(主)、コウ3 ⇒ マイシェラのみガードで攻撃
- 2ターン目
-
マイシェラのみガードで攻撃
- 3ターン目
-
そのまま攻撃
★コウとマキラが落ちて、2番目にコスモス、4番目にフュンフがそれぞれ登場する
★マイシェラがHPわずかで残る - 4ターン目
-
主人公1、フュ3(コス)、マイ3(コス),1(コス) ⇒ 攻撃
★ここでマイシェラが落ちてホルス登場 - 5ターン目
-
主人公4(アンリミ)、フュ1、コスモス3
⇒ 攻撃(属性試練を解除)
【試練解除後】
属性スタンプ(光)を押して待機。
全員分のスタンプを確認したら続行。
(大抵、光が最後になるはず) - 6ターン目(CT予兆)
-
【弱体10回】
ホルス1,2、ホルス2 ⇒ 奥義OFF攻撃【50HIT】
そのまま奥義OFF攻撃 - 7ターン目
-
000(表) ⇒ 90%まで待機して奥義OFF攻撃
(次ターンで奥義を打つため) - 8ターン目【9999万9999ダメージ】
-
FC、ゼウス召喚 ⇒ フルチェ
(ウジャトの目付与のためにFCを使う) - 9ターン目【奥義6回】
-
ホルス3 ⇒ フルチェ
- 10ターン目【FC+80HIT】
-
FC、フュンフ3(ホルス) ⇒ 主人公が奥義を打つように攻撃
★実質これを解除しないと敢闘報酬が出ない
90%までなかなか行かないこともある。
しかし無暗にターンを費やすほうが危険になるので、焦らずに待機すること。
80%~Gゲージ50%到達まで
- 青ルート【再生の真意】
-
一定以上のダメージ+50HIT or 奥義6回
- 赤ルート【破壊の真意】
-
一定以上のダメージ+6回行動 or アビ5回
どちらのルートも、主人公が毎ターン奥義を打つように動けば安全。
奥義ゲージの管理には注意しましょう。
- 11ターン目(CT予兆)
-
まずはフュンフ1,2,4、ホルス2を発動し、奥義ゲージを増やす。
後は予兆内容によって以下を追加で発動しつつ奥義攻撃すればOK。【弱体15回】ホルス1
【ダメアビ3回】コスモス1、主人公2(ホルス1アビは弱体予兆用に残しておく)
- 12ターン目
-
ゼウス召喚 ⇒ 主人公が奥義攻撃
- 13ターン目(CT予兆)
-
- 青ルート
-
【弱体15回+TA4回】
ホルス1,2 ⇒ 主人公とホルスが奥義攻撃【ディスペル5回+200万ダメージ7回】
フルチェ - 赤ルート
-
【50HIT+弱体12回】
ホルス1 ⇒ フルチェ【奥義5回+ダメアビ(赤アビ)3回】
コスモス3を併用し、ダメアビ3回分を賄いつつフルチェする。
(場合によっては黒麒麟を切ってしまうのも選択肢)
14ターン目以降(70%まで)
水属性や火属性など、待機する人が増えてくる場面でもあります。
光が積極的に削るつもりで動きましょう。
キャリーできる人が多い場合、あっという間に70%まで行くケースもあります。
2回目のCT予兆を迎えずに、次のステップにいくことも。
なんとか臨機応変でやりたいところです。
HP70%から、3ターン連続で予兆が発生
- 70%予兆
-
- 青【アビ5~6回】
-
コスモス3アビを活用して解除。
(次ターンに備えて奥義OFFで攻撃し、奥義ゲージを温存すること) - 赤【奥義5~6回】
-
フルチェ
- 次ターン
-
- 青【ディスペル5回+攻撃行動5回】
- 赤【TA4回+ディスペル3回】
-
どちらもフルチェすればOK。
- 次ターン
-
- 青【50HIT+300万ダメ5回】
-
フルチェ
- 赤【800万ダメ3回+FC】
-
FC ⇒ 奥義を3回発動するように攻撃
G50予兆でアビ12回発動が必要になる。
なるべくアビを使わずに、予兆解除を目指して動くこと。
Gゲージ50%~100%まで
予兆【浄土】
光属性の場合は、普通に解除して通過する。
コスモス3を駆使してアビ12回を発動し、あとはフルチェすればOK。
(黒麒麟がない場合は000裏を切って解除する)
できれば一人か二人ほど、試練解除を確認してから動き出すことを推奨する。
早いに越したことはないのだが、壊滅するのが一番怖いので、安定さを優先させたほうが良い。
光マキラ1とマイシェラ2の防御効果に加え、堅守3枚のおかげでかなり硬い。
主人公のHPが5万以下になったら回復するよう心掛けておけばOK。
(無論、ゴブロやティターンを拾えるなら、拾ったほうが絶対に安全!)
ヴェルサシア石効果と特殊予兆解除
つまり主人公の攻撃時、ほぼ確実にディスペル+相手の被ダメUP効果が入る。
これのおかげで800万ダメージも無理なく出すことが可能となる。
(コスモスやホルスの奥義ダメも増えるため)
光虚詐編成において、一番ネックなのはアビダメの解除(夜摩天)となる。
しかし他化自在効果があれば、主人公が奥義さえ打てれば3000万アビダメもクリア可能。
(何回か試してみた結果、普通に解除できた)
つまり実質、主人公が毎ターン奥義さえ打てれば特殊予兆は怖い者ナシとなる。
奥義4回(忉利天)はわざと1回逃し、2回目を解除してブレイク状態にするのも良い。
CT予兆
- ディスペル5回+FC
-
FC、コスモス1 ⇒ フルチェ
- 300万ダメージ8回+弱体15個
-
主人公2、ホルス1 ⇒ フルチェ
- 800万ダメージ3回+弱体アビ2回
-
主人公3、ホルス2 ⇒ フルチェ
★一番厄介な予兆であり、できれば来ないことを祈りたい。
このCT予兆解除で試練通過となる。
000裏を使っても良いので、なんとしてでも解除すること。
(解除したら属性スタンプを忘れずに)
この後の進め方(Gゲージ100まで)
他の属性で待機するケースが出てくる。
なんとかG100まで動き続け、ラストスパートへ繋げられるようにしたい。
(場合によっては000裏やDCを使っても良い)
上記のとおり、一番厄介なのは弱体アビを要求されるCT予兆となる。
2回連続で来たら、その時に解除できる手段は000裏のみとなってしまう。
DC左を使っても1回は要求されてしまうので注意すること!
Gゲージ100%到達~ラストまで
解除条件なし。ゴブロで通過する。
5連続予兆(1週目、順番はランダム)
- 120HIT
-
ヴェルサシア召喚+フルチェで突破可能
- 弱体15個
-
ホルス1+フルチェ
- ディスペル6回
-
コスモス1+フルチェ
- 600万ダメージ5回
-
FC+フルチェ
- 1億ダメージ
-
FC、召喚、ダメアビ、フルチェ
G100到達時点で、相手の残りHP25%以下であるのが理想的ではある。
途中の予兆解除に失敗する度にGゲージが余計に増えるため、しっかり解除しながら進めること!
まとめ
というわけで今回は、ヴェルサシア石を仕込んだ光虚詐編成を紹介しました。
ゴブロ1個しか積めないのでどうなるかと思ってはいましたが、割と心配は杞憂でしたね。
HPと奥義ゲージ管理さえ気を付けていれば、ガンガン貢献度を稼げます。
ヴェルサシア石の潜在能力を、ここにきて見せつけられた感じですw
もしヴェルサシア石を手に入れたら、是非ともこの編成を作ってみてほしいです。
要求は高いですが、その価値はありますよ!
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~











