
ヴェルサシアの水属性初クリア編成を紹介
最高難度マルチバトル、ヴェルサシアHL。
今回は、私が水属性で初クリアしたときの編成を紹介していきます。
ルミナス武器を引っ提げた陰陽師です。
英雄武器で代用する方法もあるようですが、非常に制限が厳しくより難しい感じ。
金月150個で黒漆太刀を交換したほうが手っ取り早いと判断しましたw
今回紹介する編成を使えば、恩寵を獲得する分にはなんとかなるでしょう。
皆さまのご参考になれば幸いです<(_ _)>
- 両面ヴァルナ250の編成です。
- 待機が多めなので、削り役を担うのは少し難しいです。
- 団内など、できる限り安定した環境で挑むのが望ましい。
パーティ編成

G50でフロント三人を落とし、水着シャレムたち三人を出して戦っていきます。
マリアと水リーシャは場に出てきません。
(ウェポンボーナスも300振らなくて良かったかも?)
- TAは武器で殆ど盛らず、キャラLBやアビ効果、ヴァルナ召喚に頼っている。
- 覚醒は全員『防御』にしている。
- 特に必要なAFはなし(TAを盛れるものが良さげ)
武器編成

- 攻略時の破壊武器は4凸(第3スキル設定なし)
- 終末武器
-
【第2スキル】アビダメ上限
【第3スキル】極技アビダメが重要なので、極技で安定。
- ドラポンオリジン
-
神石Ver(霧氷の神威)、碧の威烈
無属性の敵に対する与ダメUP効果が重要。
- オメガウェポン
-
【第1スキル】闘争
【第2スキル】通常上限
【第3スキル】テーセラ奥義ゲージを伸ばせるテーセラが重要。
| 終末武器 | 【第2】アビダメ上限 【第3】極技 |
| アビダメが重要なので、極技で安定。 | |
| ドラポンオリジン | 神石Ver(霧氷の神威)、碧の威烈 |
| 無属性の敵に対する与ダメUP効果が重要。 | |
| オメガウェポン | 【第1】○○ 【第2】○○上限 【第3】✕✕✕✕ |
| 奥義ゲージを伸ばせるテーセラが重要。 | |
召喚石の編成

- いずれも必須であり、代用は不可能。
- ゴブロは基本、G100到達時の予兆突破用である。
基本的な動き方とポイント
- 召喚石
-
【メイン】ヴァルナ250
【サポート】ヴァルナ250
- 主人公アビ
-
【1】百恠咒符
【2】式神・蛟
【3】天地開闢
【4】ディスペル
- 奥義
-
攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。
| 召喚石 | 【メイン】ヴァルナ250 【サポート】ヴァルナ250 |
| 主人公アビ | 【1】百恠咒符 【2】式神・蛟 【3】天地開闢 【4】ディスペル |
| 奥義 | 攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。 |
開幕~予兆【黄泉】解除まで
- 1ターン目
-
シルヴィア1,2、主人公1,2,4、アンチラ1,3、ヴァジラ3,4、ヴァルナ召喚 ⇒ 攻撃
★オルポはここでは使わずに温存する! - 2ターン目(試練解除)
-
主人公2,2、アンチラ2、シルヴィア2 ⇒ 攻撃
【試練解除後】
属性スタンプ(水)を押して待機。
全員分のスタンプを確認したら続行する。 - 3ターン目(CT予兆)
-
【弱体10回】or【50HIT】
FC、主人公2,2,2、シルヴィア2 ⇒ 攻撃
★どちらの予兆が来ても同じ動きでOK。
- 4ターン目
-
シルヴィア2、アンチラ2 ⇒ HP90%まで待機してから奥義OFF攻撃
- 5ターン目【9999万9999ダメージ】
-
主人公3、シルヴィア2 ⇒ フルチェ
- 6ターン目【奥義6回】
-
000(表)召喚
シルヴィア2、主2,2、アンチラ2 ⇒ フルチェ - 7ターン目【FC+80HIT】
-
FC、ヴァルナ、主1,2、シルヴィア2 ⇒ 攻撃
★実質これを解除しないと敢闘報酬が出ない
90%までなかなか行かないこともある。
しかし無暗にターンを費やすほうが危険になるので、焦らずに待機すること。
HP80%~Gゲージ50%まで
ほとんど待機ゾーンとなる。
基本的に動くのは、8ターン目のCT予兆と9ターン目の70%予兆解除くらいである。
(青ルートは多少動けるが、無理は禁物)
- CT予兆(青ルート)
-
- 弱体15回+TA4回
-
主2,2,2、シル1,2、ヴァジラ1、アンチラ1 ⇒ 70待機して奥義OFF攻撃
- ディスペル5回+200万ダメージ7回
-
主人公4、シル2 ⇒ 70待機してフルチェ
(奥義ゲージ次第で、アンチラ2や主3を追加で発動させる)
- CT予兆(赤ルート)
-
- 50HIT+弱体12回
-
主2,2,2、シル1,2、ヴァジラ1、アンチラ1 ⇒ 70まで待機して攻撃
- 奥義5回+ダメアビ(赤アビ)3回
-
主2,2,2、シル1,2 ⇒ 70まで待機して攻撃
70%以降の予兆解除について
青ルートのみ、70%予兆を3種類とも解除することができます。
ただしあくまで理論上の話であり、待機したほうが安全だと思います。
- 70%予兆(9ターン目)
-
- 青【アビ5~6回】
-
残しておいたアビを使って解除(奥義OFFで攻撃し奥義ゲージを温存)
- 赤【奥義5~6回】
-
主人公3、アンチラ2(3)、シル2 ⇒ G50まで待機して攻撃
- 次ターン
-
- 青【ディスペル5回+攻撃行動5回】
-
シル2、主4、ヴァジラ3(前ターンで使っていない場合) ⇒ 攻撃
- 次ターン
-
- 青【50HIT+300万ダメ5回】
-
主2,2、アンチラ2(奥義ゲージ次第で主3など)⇒ G50まで待機して攻撃
Gゲージ50~100%まで
予兆【浄土】
予兆解除せずに通過(主人公以外の3人を落とし、後続に繋げる)
主人公以外の3人の残りアビを使って奥義攻撃。
ただしアビ12回を解除しないように!
次ターンから特殊予兆(四王天など)が毎ターン発生する。
必ず予兆の内容を確認して、解除しながら進めること。
- 四王天(行動回数)
-
主1またはヤチマ固有Lv4,4であれば、Lv2でも解除することができる。
- 忉利天(奥義回数)
-
ハーゼ3や主3を駆使して解除。
- 夜摩天(アビダメ)
-
恐らく一番簡単に解除できる特殊予兆。
- 兜率天(TA回数)
-
ヴァルナ+奥義OFF攻撃。
必ずLv1のときに解除してしまうこと。 - 化楽天(HIT数)
-
Lv2まで奥義OFF攻撃のみで解除可能。
上記を参考に、できればLv2解除を狙う。
(敵がBREAK状態となって、大きく弱体化するため)
水属性の場合はゴブロやティターンを逐一拾う必要があり、BREAKは重要となる。
G50浄土直後の2ターンは、ほぼ固定化
- 次ターン
-
ハーゼ3,4,3、ヤチマ2 ⇒ 特殊予兆を解除するように攻撃
- 次ターン
-
ハーゼ3,3 ⇒ 特殊予兆を解除しつつ攻撃
CT予兆
- ディスペル5回+FC
-
FC、バブ ⇒ 全員で奥義攻撃
(水着シャレムは、敵に弱体10個以上で奥義を2回打てるようになる) - 300万ダメージ8回+弱体15個
-
シャレム1、主2,2,2、ヴァルナ
FC(ハーゼ1や主1も視野に)⇒ 奥義攻撃 - 800万ダメージ3回+弱体アビ2回
-
主4、シャレム3 ⇒ フルチェ
(弱体アビ3回になった場合、000裏を使ってGゲージ100まで待機)★一番厄介な予兆なので、来ないよう祈る
このCT予兆解除で試練通過となる。
000裏を使っても良いので、なんとしてでも解除すること。
(解除したら属性スタンプを忘れずに)
この後の進め方(Gゲージ100まで)
- ゴブロやティターン効果を得られない場合は、無理に動かない。
- 次のCT予兆が厳しいと判断した場合、G100まで待機することを推奨。
Gゲージ100%~ラストまで
解除条件なし。ゴブロかDC右で通過する。
5連続予兆(1週目、順番はランダム)
- 120HIT
-
ヤチマ3を駆使して解除できる
- 弱体15個
-
シャレム1、主2、ヴァルナ、シャレム奥義などを駆使して解除
- ディスペル6回
-
シャレム3を使い、2ターンかけて解除
- 600万ダメージ5回
-
FC+フルチェ
- 1億ダメージ
-
FC、召喚、ダメアビ、フルチェ
G100到達時点で、相手の残りHP25%以下であるのが理想的ではある。
途中の予兆解除に失敗する度にGゲージが余計に増えるため、しっかり解除しながら進めること!
まとめ
というわけで今回は、ヴェルサシア(水属性)の初クリア編成を紹介しました。
本当は水古戦場前(要するに4月頭)に達成していたんですが、記事にするのを忘れてました。
完全にうっかりミスですねw
タイミング逃しちゃったし、もういいかなーとも思いましたが、改めて書きました。
火属性を書いといて水を書かないのもなぁと。
そんな感じでいまさらではありますが、水属性の初クリア編成でございました。
改めて皆さまの参考になれば幸いにございます。
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~
