【ヴェルサシア】水属性初クリア編成(黒漆太刀、破壊4凸入り)の紹介

目次

ヴェルサシアの水属性初クリア編成を紹介

最高難度マルチバトル、ヴェルサシアHL。
今回は、私が水属性で初クリアしたときの編成を紹介していきます。

ルミナス武器を引っ提げた陰陽師です。
英雄武器で代用する方法もあるようですが、非常に制限が厳しくより難しい感じ。
金月150個で黒漆太刀を交換したほうが手っ取り早いと判断しましたw
今回紹介する編成を使えば、恩寵を獲得する分にはなんとかなるでしょう。
皆さまのご参考になれば幸いです<(_ _)>

  • 両面ヴァルナ250の編成です。
  • 待機が多めなので、削り役を担うのは少し難しいです。
  • 団内など、できる限り安定した環境で挑むのが望ましい。

パーティ編成

G50でフロント三人を落とし、水着シャレムたち三人を出して戦っていきます。
マリアと水リーシャは場に出てきません。
(ウェポンボーナスも300振らなくて良かったかも?)

【POINT】この編成における必要な要素
  • TAは武器で殆ど盛らず、キャラLBやアビ効果、ヴァルナ召喚に頼っている。
  • 覚醒は全員『防御』にしている。
  • 特に必要なAFはなし(TAを盛れるものが良さげ)

武器編成

  • 攻略時の破壊武器は4凸(第3スキル設定なし)
終末武器

【第2スキル】アビダメ上限
【第3スキル】極技

アビダメが重要なので、極技で安定。

ドラポンオリジン

神石Ver(霧氷の神威)、碧の威烈

無属性の敵に対する与ダメUP効果が重要。

オメガウェポン

【第1スキル】闘争
【第2スキル】通常上限
【第3スキル】テーセラ

奥義ゲージを伸ばせるテーセラが重要。

スクロールできます
終末武器【第2】アビダメ上限 【第3】極技
アビダメが重要なので、極技で安定。
ドラポンオリジン神石Ver(霧氷の神威)、碧の威烈
無属性の敵に対する与ダメUP効果が重要。
オメガウェポン【第1】○○ 【第2】○○上限 【第3】✕✕✕✕
奥義ゲージを伸ばせるテーセラが重要。

召喚石の編成

  • いずれも必須であり、代用は不可能。
  • ゴブロは基本、G100到達時の予兆突破用である。

基本的な動き方とポイント

召喚石

【メイン】ヴァルナ250

【サポート】ヴァルナ250

主人公アビ

【1】百恠咒符

【2】式神・蛟

【3】天地開闢

【4】ディスペル

奥義

攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。

スクロールできます
召喚石【メイン】ヴァルナ250 【サポート】ヴァルナ250
主人公アビ【1】百恠咒符 【2】式神・蛟 【3】天地開闢 【4】ディスペル
奥義攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。

開幕~予兆【黄泉】解除まで

1ターン目

シルヴィア1,2、主人公1,2,4、アンチラ1,3、ヴァジラ3,4、ヴァルナ召喚 ⇒ 攻撃
★オルポはここでは使わずに温存する!

2ターン目(試練解除)

主人公2,2、アンチラ2、シルヴィア2 ⇒ 攻撃

【試練解除後】
属性スタンプ(水)を押して待機。
全員分のスタンプを確認したら続行する。

3ターン目(CT予兆)

【弱体10回】or【50HIT】

FC、主人公2,2,2、シルヴィア2 ⇒ 攻撃

★どちらの予兆が来ても同じ動きでOK。

4ターン目

シルヴィア2、アンチラ2 ⇒ HP90%まで待機してから奥義OFF攻撃

5ターン目【9999万9999ダメージ】

主人公3、シルヴィア2 ⇒ フルチェ

6ターン目【奥義6回】

000(表)召喚
シルヴィア2、主2,2、アンチラ2 ⇒ フルチェ

7ターン目【FC+80HIT】

FC、ヴァルナ、主1,2、シルヴィア2 ⇒ 攻撃

★実質これを解除しないと敢闘報酬が出ない

90%までなかなか行かないこともある。
しかし無暗にターンを費やすほうが危険になるので、焦らずに待機すること。

HP80%~Gゲージ50%まで

ほとんど待機ゾーンとなる。
基本的に動くのは、8ターン目のCT予兆と9ターン目の70%予兆解除くらいである。
(青ルートは多少動けるが、無理は禁物)

CT予兆(青ルート)
弱体15回+TA4回

主2,2,2、シル1,2、ヴァジラ1、アンチラ1 ⇒ 70待機して奥義OFF攻撃

ディスペル5回+200万ダメージ7回

主人公4、シル2 ⇒ 70待機してフルチェ
(奥義ゲージ次第で、アンチラ2や主3を追加で発動させる)

CT予兆(赤ルート)
50HIT+弱体12回

主2,2,2、シル1,2、ヴァジラ1、アンチラ1 ⇒ 70まで待機して攻撃

奥義5回+ダメアビ(赤アビ)3回

主2,2,2、シル1,2 ⇒ 70まで待機して攻撃

70%以降の予兆解除について

青ルートのみ、70%予兆を3種類とも解除することができます。
ただしあくまで理論上の話であり、待機したほうが安全だと思います。

70%予兆(9ターン目)
青【アビ5~6回】

残しておいたアビを使って解除(奥義OFFで攻撃し奥義ゲージを温存)

赤【奥義5~6回】

主人公3、アンチラ2(3)、シル2 ⇒ G50まで待機して攻撃

次ターン
青【ディスペル5回+攻撃行動5回】

シル2、主4、ヴァジラ3(前ターンで使っていない場合) ⇒ 攻撃

次ターン
青【50HIT+300万ダメ5回】

主2,2、アンチラ2(奥義ゲージ次第で主3など)⇒ G50まで待機して攻撃

Gゲージ50~100%まで

予兆が出たら『ハイ』スタンプ。6人分を確認するまで待機すること!

予兆【浄土】

予兆解除せずに通過(主人公以外の3人を落とし、後続に繋げる)
主人公以外の3人の残りアビを使って奥義攻撃。
ただしアビ12回を解除しないように!

次ターンから特殊予兆(四王天など)が毎ターン発生する。
必ず予兆の内容を確認して、解除しながら進めること。

水属性における特殊予兆の解除方法は以下のとおり。

四王天(行動回数)

主1またはヤチマ固有Lv4,4であれば、Lv2でも解除することができる。

忉利天(奥義回数)

ハーゼ3や主3を駆使して解除。

夜摩天(アビダメ)

恐らく一番簡単に解除できる特殊予兆。

兜率天(TA回数)

ヴァルナ+奥義OFF攻撃。
必ずLv1のときに解除してしまうこと。

化楽天(HIT数)

Lv2まで奥義OFF攻撃のみで解除可能。

上記を参考に、できればLv2解除を狙う。
(敵がBREAK状態となって、大きく弱体化するため)
水属性の場合はゴブロやティターンを逐一拾う必要があり、BREAKは重要となる。

G50浄土直後の2ターンは、ほぼ固定化

次ターン

ハーゼ3,4,3、ヤチマ2 ⇒ 特殊予兆を解除するように攻撃

次ターン

ハーゼ3,3 ⇒ 特殊予兆を解除しつつ攻撃

CT予兆

解除後、属性スタンプを押して待機。

ディスペル5回+FC

FC、バブ ⇒ 全員で奥義攻撃
(水着シャレムは、敵に弱体10個以上で奥義を2回打てるようになる)

300万ダメージ8回+弱体15個

シャレム1、主2,2,2、ヴァルナ
FC(ハーゼ1や主1も視野に)⇒ 奥義攻撃

800万ダメージ3回+弱体アビ2回

主4、シャレム3 ⇒ フルチェ
(弱体アビ3回になった場合、000裏を使ってGゲージ100まで待機)

★一番厄介な予兆なので、来ないよう祈る

このCT予兆解除で試練通過となる。
000裏を使っても良いので、なんとしてでも解除すること。
(解除したら属性スタンプを忘れずに)

この後の進め方(Gゲージ100まで)

  • ゴブロやティターン効果を得られない場合は、無理に動かない。
  • 次のCT予兆が厳しいと判断した場合、G100まで待機することを推奨。

Gゲージ100%~ラストまで

到達したら『ハイ』スタンプ。6人分を確認するまで待機する。

解除条件なし。ゴブロかDC右で通過する。

5連続予兆(1週目、順番はランダム)

解除失敗=全滅となるので、なんとしてでも解除しながら進めること。

120HIT

ヤチマ3を駆使して解除できる

弱体15個

シャレム1、主2、ヴァルナ、シャレム奥義などを駆使して解除

ディスペル6回

シャレム3を使い、2ターンかけて解除

600万ダメージ5回

FC+フルチェ

1億ダメージ

FC、召喚、ダメアビ、フルチェ

G100到達時点で、相手の残りHP25%以下であるのが理想的ではある。
途中の予兆解除に失敗する度にGゲージが余計に増えるため、しっかり解除しながら進めること!

まとめ

というわけで今回は、ヴェルサシア(水属性)の初クリア編成を紹介しました。

本当は水古戦場前(要するに4月頭)に達成していたんですが、記事にするのを忘れてました。
完全にうっかりミスですねw
タイミング逃しちゃったし、もういいかなーとも思いましたが、改めて書きました。
火属性を書いといて水を書かないのもなぁと。

そんな感じでいまさらではありますが、水属性の初クリア編成でございました。
改めて皆さまの参考になれば幸いにございます。

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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