【自発、救援両用】武極の試練、光虚詐ファイターオリジン編成の紹介(上級者向け)

目次

武極の試練、攻略編成をアップデート

ランサー・オリジン実装に備えて、攻略編成をアップデートしました。

光属性のファイターオリジン。
終末武器が剣なので、メイン装備できる貴重な属性と言えます。
もはやお馴染みとなってきた光虚詐の編成を見つけたので、ちょっと試してみました。

その結果、前の光剣豪奥義よりも明らかに使いやすいということが判明しました。
紹介とありますが、ほとんど自分用のメモといっても過言ではありませんw
少しでも参考になれば幸いです<(_ _)>

  • 両面ゼウス250で組んでいます。
  • キャラは替えが効かず、武器や召喚石も含めて、完全に上級者向けとなっています。
  • 操作は楽ですが、動かす際に少しだけ注意が必要になってきます。

パーティ編成

光コウの奥義支援、浴衣ビカラの多段アビダメ、超越フュンフの回復&奥義ゲージ上昇。
これらを活用しながら虚詐効果でガンガン攻撃していく編成。

この編成のメリット
  • ビカラ1アビ効果のおかげで、難しい無属性ダメ予兆も割と簡単に解除できる。
  • フュンフの回復により、ポーション不足を解消できる。
  • 予兆解除を多少失敗しても、そう易々と崩れ落ちることもない。
この編成のデメリット
  • 奥義5回予兆解除は、コウ3アビや000が必須となる。
  • 虚詐を扱う都合上、奥義ゲージの管理が普通よりもシビアとなってくる。

光コウの3アビを使いこなせるかどうかが、この編成の大きなポイント!
(フルオートのチェックを外すと良い)
それさえなんとかなれば、後はアビポチしつつ進めるだけなので楽。

武器編成

終末武器

【第2スキル】奥義上限
【第3スキル】虚詐

虚詐がこの編成の最大ポイント!
第2スキルは必ず奥義上限にしておくこと。

オメガウェポン

【第1スキル】闘争
【第2スキル】通常上限
【第3スキル】テーセラ

第3スキルのテーセラは必須。
ヴェルサシア光編成で使っているのと同じ。

終末武器【第2】奥義上限 【第3】虚詐
虚詐がこの編成の最大ポイント!
第2スキルは必ず奥義上限にしておくこと。
オメガウェポン【第1】闘争 【第2】アビダメ上限 【第3】テーセラ
第3スキルのテーセラは必須。
ヴェルサシア光編成で使っているのと同じ。

テーセラを扱う都合上、オメガ武器を天司枠にできなくなる。
できれば破壊武器5凸(第3スキル付与)で、それを賄いたいところ。
(上昇率も30%と一番高いので)

召喚石の編成(両面ゼウス超越)

  • 無属性ダメージ予兆解除のため、バブとトリプルゼロは必須。
  • オロロジャイアは他のでもOK。
【Check】無属性ダメージ予兆について

武極の試練で厄介なのが無属性ダメ予兆。
浴衣ビカラ1アビがあるとはいえ、それだけに頼るのは危険。
バブや000を仕込んでおいたほうが無難。

基本的な動き方とポイント

召喚石

【メイン】ゼウス250

【サポート】ゼウス250

主人公アビ

【1】ウェポンバーストⅣ+

【2】アンリミテッド・ブースト

【3】ドーンブレイク

【4】他心陣

その他

基本的に奥義ON。
光コウ3アビのみフルオートOFFに。

召喚石【メイン】ゼウス250 【サポート】ゼウス250
主人公アビ【1】ウェポンバーストⅣ+ 【2】アンリミ 【3】ドーンブレイク 【4】他心陣
その他基本的に奥義ON。
光コウ3アビのみフルオートOFFに。

基本的な動き方

固定は基本1~2ターン目のみ。
後は状況次第だが、予兆に合わせてアビポチや奥義を打って行けばOK。

2026年2月のアプデで調整。
2か所の無敵区間が、それぞれ50%と10%に変更されている。

1ターン目

ゼウス召喚、フュンフ3(主人公)
あとはフルオートで奥義ON攻撃まで。
★攻撃後は即リロードを推奨。

2ターン目

そのまま攻撃

3ターン目

【予兆発生】
以下の『予兆解除の仕方』を参考に解除。

以降の動き方

下記ポイントを押さえつつ動けばOK。

  • フュンフ3がリキャストされたら、コウやビカラに忘れず付与させる。
  • 主人公は奥義を優先して発動し、アンリミを早めに発動させる。
  • ゼウスを適宜召喚し、高揚効果2個分をできる限り絶やさないように。
  • 50%と10%は無敵区間なので注意!

何度か動かしてみた結果、最後まで無理なく回すことができた。
ただし、こまめな回復は絶対忘れずに!

1ターン目

ゼウス召喚、フュンフ3(主人公)、あとはフルオートで奥義ON攻撃まで。
★攻撃後は即リロードを推奨。

2ターン目

そのまま攻撃

3ターン目

【予兆発生】
以下の『予兆解除の仕方』を参考に解除。

以降の動き方

下記ポイントを押さえつつ動けばOK。

  • フュンフ3がリキャストされたら、コウやビカラに忘れず付与させる。
  • 主人公は奥義を優先して発動し、アンリミを早めに発動させる。
  • ゼウスを適宜召喚し、高揚効果2個分をできる限り絶やさないように。
  • 50%と10%は無敵区間なので注意!

何度か動かしてみた結果、最後まで無理なく回すことができた。
ただし、こまめな回復は絶対忘れずに!

光コウ3アビは、奥義5回予兆に備えて残しておくのが望ましい。
(使わなくてもアンリミ発動に支障をきたすことはない)

予兆解除の仕方

どの予兆が来るかは完全にランダムなので、偏ることも割と多い。

奥義5回

光コウ3または000が必要になる。
どちらもなければ解除不可能なので、そのまま攻撃するしかない。
(アビのリキャスト延長や敵にバフが付与されるが、そこまで大した影響はない)

無属性ダメージ150万

以下のいずれかで解除する

  • ビカラ1アビのドーちゃん効果
  • バブ召喚
  • トリプルゼロ2回目

基本的にビカラ1アビの効果を頼りたい。
そのため、ビカラの1,2アビはリキャストするごとに発動しておこう!

40HIT

ビカラの多段アビダメと虚詐効果で突破。
より確実にするため、フュンフ3アビを早めに各キャラに付与させておきたい。

まとめ

というわけで今回は、武極の試練の光虚詐編成を紹介してきました。

最初に申し上げたとおり、紹介というよりは殆ど自分用のメモみたいなものです。
後で見返す際、ブログは便利なのですw
(もはやデータのアーカイブ代わりにもなってくれています)
なので取り急ぎこの記事を書いた感じですね。
まぁ、これまでの攻略記事も、わりと似たようなものではありますが……w

余談ですが、破壊武器5凸をようやく仕込むことができるようになりました。
といってもまだ光だけですけどね。
これから少しずつ地道に5凸を増やしたいです。

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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