武極の試練を攻略しよう!
ついに実装されたクラス5の英雄武器!
その効果はどれも強力であり、是非とも5凸(覚醒込み)でゲットしたいところです。
(特にパラディン武器は、古戦場フルオートでも活躍しそうですねw)
青箱ラインも貢献度500万となっており、レヴァンスに比べると100万も多いです。
必要なジョブの証も、自発赤箱か青箱からのドロップでしか入手不可能。
つまり必然的に青箱ラインを迅速に狙うことが、なによりも重要となってくるわけですね。
更に今回実装された新マルチは光属性ボスで闇有利です。
しかし光属性も有利扱いであり、実質光&闇有利のボスというわけですね。
(ただし敵はあくまで光属性ですが……)
今回は私が試練周回で実際に使っていた、光属性の奥義パを紹介していきたいと思います。
少しでも皆さまのご参考になれば、幸いにございます<(_ _)>
- 両面ゼウス超越を前提として組んでいます。
- 必須の季節限定キャラが多く、総じて上級者向けとなっています。
- 操作こそ楽ですが、奥義硬直に悩まされがちとなります。
パーティ編成
アガスティアHLでの編成と殆ど一緒ですね。
ただしコスモスの3アビを1ターン目に発動させるなど、動かし方は少々異なります。
コスモス&水着ホルスのコンビは、光奥義パを最強にさせてますねw
主人公ジョブとアビリティ構成
剣豪 | アビリティ | |||
【1】 剣禅一如 | 【2】 エレメンタルⅡ | 【3】 士気向上 | 【4】 無明斬 | |
全体効果の黄色アビを2つ発動させることが重要。 (1ターン目にコスモスの3アビを使うため) エレメンタルフォースⅡと士気向上を入れているが、レイジⅢなどでもOK。 無明斬は40HITの予兆解除で使う。 |
採用キャラクター
フロント(基本的に固定) | |
---|---|
コスモス (リミテッド) | 1ターン目に3アビを発動させることが重要。 奥義5回の予兆突破は楽勝。 1アビでHIT予兆を、2アビで奥義ゲージ上昇の万能キャラ。 |
水着セルエル | 2,3アビでコスモス3アビ初動を加速させる。 (ちなみにネハンでも代用は可能) また、1アビも奥義ゲージを増やすために欠かせない。 フルチェした際のアビダメ10個により、HIT予兆も貢献できる。 |
水着ホルス | コスモスと同じく奥義予兆の解除は楽勝。 ただしウジャドの目効果を切らさないように気を付けること。 |
サブ | |
浴衣ナルメア | 無属性ダメの予兆解除に必須(ただしかなり難しい) HIT数の貢献もできるため、是非とも入れておきたいキャラ。 |
光シルヴァ | 4人以上でチェインバーストした際の追加ダメージ目的。 場合によってはティコとかでも良いかも。 |
- 基本的にフルチェするだけで良いので、操作が非常に楽。
- 奥義上限UPの武器さえあれば、他の武器でも割と代用できる。
- 無理なく解除できる予兆が『奥義5回』しかない。
- フルチェしまくる都合上、奥義硬直がどうしても長くなってしまう。
- 上級者揃いで削るスピードが速い場合、青箱ラインを越える前に終わる可能性も。
武器編成
- 奥義主体となるので、奥義上限UPの武器を優先して仕込む。
- アビダメも重要になってくるので、リンネなどのアビ上限UPも入れたい。
終末武器 | 【第2】奥義上限 【第3】極技(窮理のペンデュラム) |
できればLv250で使いたい(最低でも超越はさせる) アビダメ上限を伸ばすため、第三スキルは極技がおススメ。 | |
オメガウェポン | 【第1】自由 【第2】アビダメ上限 【第3】トリア |
アビダメ上限さえ盛れれば、大体なんでも良い。 (ただキャラ的に、剣か刀が良さそう) |
召喚石の編成(両面ゼウス超越)
- バブ4凸とトリプルゼロ4凸で、無属性ダメージ解除を行う。
- フルチェできるかどうかが重要なので、ウリエルやサリエルも必要。
基本的な動き方とポイント
召喚石 | 【メイン】ゼウス超越 【サポート】ゼウス超越 |
主人公アビ | 【1】剣禅一如 【2】エレメンタルⅡ 【3】士気向上 【4】無明斬 |
奥義 | 攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。 |
基本的な動き方
◆ | 後は状況次第となってくるが、基本的に4人で奥義を打てればOK。 | 固定は1ターン目のみ。
1ターン目 | Q召喚(ゼウス)、主人公1,2,3、セルエル2,3、ホルス3、コスモス3 ⇒ 攻撃 (コスモス3アビをここで発動することが重要) |
以降 | ただし60%と20%は無敵バフが付いている関係上、全ガード進行で。 (踏むときも全ガード推奨) | あとはフルチェしながら進めていけばOK。
フルチェしまくる関係上、予兆解除より奥義硬直のほうが厄介となる。
特に60%と20%は貢献度が稼げないので、無駄に奥義を打たないよう注意が必要。
(ただ奥義をひたすら打てば良い、というものでもない)
予兆解除の仕方
奥義5回 | 普通に4人で奥義を打てばOK。 (コスモス3アビ発動で2回奥義を打つため、5回以上は楽勝である) |
40HIT | 無明斬、コスモス1アビ、フルチェで1回までなんとかなる。 2回以降来たら、腹を括ってフルチェで進める。 |
無属性ダメ | 1回目はバブ召喚(主人公が奥義3回以上打っていること) 2回目はコンボになるが、以下でなんとかなる。 主人公奥義ゲージ200%+000召喚(奥義再発動) ⇒ 奥義攻撃 浴衣ナルメアのサポアビが3回発動し、無属性ダメ150万もギリギリ行ける。 |
まとめ
というわけで今回は、武極の試練(光奥義パ)の紹介でございました!
とにかく奥義硬直が厄介過ぎるんですよ!
(予兆が偏ったりするのは、もうこの際仕方がないという感じで……)
硬直している間に60%や20%に到達していて、結果500万に行かないことも多かったです。
確かに動かし方だけで言えば非常に楽なんですけどね……。
私からすれば、メリットよりもデメリットのほうが圧倒的に大きかったかなと。
アガスティアHLがほぼ何も考えずに動けていたので、尚更そう思えてなりませんでしたw
というわけで現在は、闇の奥義OFF攻撃パーティで周回しています。
そちらは次回の記事で紹介していきます。
6人マルチの宿命とも言える椅子取りゲームを勝ち取っても、ジョブの証がなかなか出ない。
自発赤箱や青箱から、ランダムでしか出ないのがネックなんですよね。
まぁ、簡単にゲットできてしまえば、それはそれでつまらないんでしょうけれど。
新マルチや武器が出る度に、同じことを思っている気がしますw
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~