【ルシゼロ】光ヤマト編成(リミサンダルフォン、水着ホルス、トリプルゼロ入り)の紹介。

目次

ルシゼロの光ヤマト編成(改訂版)を作りました。

リミサンダルフォンなどが手に入り、光編成も少しカスタマイズできました。
ちなみに今回のは、天元で新しく使っている編成とほぼ同じです。
(詳しくは以下の記事を参照)

ヤチマやルオー拳は必要ないですが、それでも上級者向けの編成に違いはないです。
しかし組むことができれば、割と安定して回せるハズです。
プレイヤーの皆さまが少しでも参考になれば、幸いにございます<(_ _)>

  • 両面超越ゼウスで、ルオー拳なしのTA確定編成です。
  • 最後まで安定して回すことができ、部屋次第ではMVP赤箱も狙えます。
  • キャラ、武器、召喚石の全てにおいて、殆ど代用はできません。

パーティ編成(両面ゼウス超越)

ユニが防御寄りだとすれば、リミサンダルフォンは完全に攻撃寄り。
しかし防御や弱体効果短縮というサポート効果も備わっており、非常に強いと言えます。
貢献度が稼ぎやすい反面、奥義ゲージの管理には気を付ける必要がありますね。

また、ヤチマ4凸が必要ない代わりに、トリプルゼロがほぼ必須となります!
以前として『上級者向け』の編成であることに、何ら変わりはないと言えるでしょう。

主人公ジョブとアビリティ構成

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ヤマト
アビリティ
【1】
岐首断剣
【2】
白雹乱流
【3】
清祓之神楽
【4】
クリアオール
3アビは60HIT解除と66HIT解除用。
トリプルゼロがない場合、9999万解除用として『山隆海裂』を2アビに入れること。
(ただし奥義ゲージのサポートが、少しだけ厳しくなる)

採用キャラクター

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フロント

コスモス
(リミテッド)
多段アビダメ、弱体、3アビによる強化&奥義2回。
ルシゼロの光攻略では必須キャラとなる。
水着ホルスとのコンビで、序盤や後半のCT予兆も困らない。

サンダルフォン
(リミテッド)
HIT数、防御UP、弱体効果短縮など、強さが目白押し!
彼のおかげで60HITや99HITすらもなんとかなる。
1アビ効果中であれば、TA確定になるのも非常に魅力的。

水着ホルス
奥義2回、1アビ2回発動により、弱体予兆も楽勝。
ただし『ウジャドの目』効果中でなければいけない点に注意!
コスモスとのコンビで、序盤や後半のCT予兆も困らない。
サブ

浴衣ナルメア
ここは割と自由枠。
無属性ダメージと主人公奥義ゲージUP目的で採用。

ティコ
言わずと知れたオルポ要員。
ハロウィンシャルロッテでもOK。
この編成のメリット
  • 殆どの予兆解除に困らず、最後まで止まることなく動ける。
  • 条件付きだが、奥義OFF攻撃で最大64HITまで出せる(詳しくは後述にて)
  • 貢献度も稼ぎやすく、MVP赤箱も狙いやすい。
この編成のデメリット
  • 奥義主体のため、長めの奥義硬直は基本的に避けられない。
  • リミサンダルフォンの1アビ効果が切れると、かなり厳しいものとなる。
  • 奥義ゲージの管理をミスると、一気に崩れ落ちる。

武器編成

  • 極星器の部分は、4凸してあれば種類はなんでも良い。
  • ホルス刀は別武器でもOK(できればエフェス4凸2本目を仕込みたい)
  • この時点でTA率75%に到達しているので、バハ刀は必要なし!
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終末武器【第2】奥義上限 【第3】極破(絶涯)
最低でも超越にしておき、できればLv250まで上げておきたい。
(奥義効果の攻防累積UPの上昇値が、最大50%になる)
極破(絶涯)がなければ三手でも代用可能だが、パワー不足は正直否めない。
ドラポンオリジン神石Ver(奈落の神威)、闇軽減
HPを増やすために、オリジン化して入れておきたい。
第2スキルは、できれば新テルマ(天元素材利用)が理想だとは思われる。
しかし闇軽減のままでも特に問題はない。
オメガウェポン【第1】渾身 【第2】アビ上限 【第3】回復上限
一番重要なのは第2スキルのアビ上限となる。
ルシ250石を扱う関係上、第3スキルの回復上限もさりげなく重要。
剣得意が3人いるので第1スキルも割と活かせるが、そこまで意識しなくても良い。

TA率について(両面ゼウス超越の場合)

ルシゼロはTA確定で挑むのが基本! 以下の形で100%以上にしている。

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メイン石サポート石六竜石サンダルフォン
サポアビ効果
リミ武器
ブースト効果
スキル効果
合計値
160%150%40%20%30%400%

スキルエンハンス(効果上昇量)が400%以上の場合、上記武器編成で以下の表が成立します。

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武器編成ハルマル石神滅の印章覚醒タイプ
(バランス)
指輪&耳飾りTA率の合計
75%10%3%4%8%以上100%
  • 主人公はLBとジョブボーナスでTA+13%が得られ、TA確定となる。
  • リミサンダルフォンは、1アビ効果でTA確定。
  • 指輪&耳飾りのTA率厳選(8%以上)が必要なのは、実質コスモスとホルスのみである。
片面超越ゼウス(ルシ250orバハ250)で行きたい場合

まず終末武器の第3スキルを『三手』に変えることが先決。
エフェス4凸2本目などがあり、スキル効果280%にできるのであれば極破でもOK。
そしてスター銃をバハ刀5凸に変えれば、武器でのTA率が75%になる。

召喚石の編成

  • TA率上昇のため、サブにハルマル石が必須となる。
  • バハ250の部分は黒麒麟でも良い(むしろ立て直しがきくので割と推奨)
  • ヤチマ4凸を入れるスペースはないが、この編成なら基本的に不要。
トリプルゼロを持っていない場合

入れるとしたら黒麒麟になると思われる。
ただし代用としては、本当に『ギリギリなんとかなる』程度の厳しさ。
立ち回りもかなり気を付ける必要が出てきてしまう。
なので多少無理をしてでも、トリプルゼロを4凸して入れたほうが圧倒的に楽。

基本的な動き方とポイント

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召喚石【メイン】ゼウス超越160% 【サポート】ゼウス超越(できれば170%)
主人公アビ【1】岐首断剣 【2】白雹乱流 【3】清祓之神楽 【4】クリアオール
奥義攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。
リミサンダルフォン込みのHIT数について

リミサンは1&3アビ効果中、ランダムターゲット4HIT&全キャラ追撃が付与される。
4HIT全てに追撃がつくので『4×2=8HIT』となる。
それのTAなので『8HIT×3=24HIT』となり、他のキャラと合わせると43HIT
【内訳】主人公(6)+コスモス(7)+サンダルフォン(24)+コスモス(6)=43
(コスモスは通常攻撃時、2アビが自動発動する)

ちなみに、主人公の『清祓之神楽』を合わせれば、64HITになる。
(清祓之神楽の追撃とリミサン1アビの追撃は共存する)
【内訳】主人公(9)+コスモス(10)+サンダルフォン(36)+コスモス(9)=64

開幕~HP80%まで

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序盤について1~7ターンは殆ど固定化されている。
序盤は削れるのが速いので、流れを覚えてスピーディに行きたい。
コスモス3アビとサンダルフォン3アビの押し忘れに注意!
1ターン目開幕リロード後、オルポ1個使用。
【予兆】3000万ダメージ
主人公1,2、コスモス1,2、サンダル1,2、ホルス1,3 ⇒ 攻撃
2ターン目HP95%まで待ち、奥義OFF攻撃で通過
3ターン目
(HP95%)
【予兆】TA4回
コスモス3、クリアオール ⇒ 奥義OFF攻撃
★連撃不可がついてなくても、固定化のためクリアオールを使用する。
4ターン目【予兆】奥義2000万ダメージ
攻撃(フルチェイン)
5ターン目【予兆】アビダメ1500万ダメージ
FC、バブ召喚、コスモス1,2、ホルス1,2 ⇒ 奥義OFF攻撃
(FC効果とバブ召喚効果で、与えるアビダメ量を上乗せする形)
★HP次第ではあるが、ここでコスモスにポーションを使っておくと安全。
6ターン目
(CT予兆)
【予兆】弱体効果7回 or ディスペル2回
ゼウス召喚 ⇒ 奥義攻撃(コスモスとホルスが奥義を打てればOK)

コスモスとホルスの能力により、どちらの予兆も奥義攻撃のみで対処可能。
(弱体はホルス、ディスペルはコスモスの奥義で解除)
攻撃行動中に解除されるため、追加予兆『テセラ』も出ない。
7ターン目サンダル3 ⇒ 奥義攻撃
以降80%まで基本的に以下を繰り返す。
【予兆時】コスモス&ホルス奥義
【予兆以外】 普通に奥義攻撃(80%以降を奥義ルートにするため)

1回はルシ250を召喚して回復しておくと良い。
恐らく8~9ターン目には、80%を迎えているはず。

HP80%~HP60%まで

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この区間に
ついて
この編成は奥義攻撃の比率がかなり高い。
なので80%予兆の次ターンは、恐らく奥義パターンになるはず。
(削る速度が速いなどの都合でアビダメパターンになる可能性もある)
80%予兆そのまま奥義ON攻撃で通過。
(次ターンの予兆を奥義パターンにさせるため)
サンダルフォン3アビを押してない場合は、必ずここで押しておくこと!
次ターン
(奥義)
【予兆】40HIT
そのまま奥義OFF攻撃
(サンダルフォンの1アビと3アビの効果が、両方適用されていること)
★連撃不可や暗闇がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。
次ターン
(奥義)
【予兆】アビ1500万
FC、ホルス1(念のため) ⇒ 攻撃(フルチェイン)
次ターン
(奥義)
【予兆】TA4回
ゼウス召喚(バリア付与)⇒ 奥義OFF攻撃
★連撃不可がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。
80%予兆の次
(アビダメ)
【予兆】奥義4回
攻撃(フルチェイン)
◆コスモスやホルスは奥義2回打てるので、合計4回打てれば良い。
次ターン
(アビダメ)
【予兆】TA4回
そのまま奥義OFF攻撃
★連撃不可がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。
次ターン
(アビダメ)
【予兆】40HIT
そのまま奥義OFF攻撃
(サンダルフォンの1アビと3アビの効果が、両方適用されていること)
★連撃不可や暗闇がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。
以降60%まで
(絶対否定)
【CT予兆】奥義4回
攻撃(フルチェイン)
予兆なしの時は『奥義OFF攻撃』でOK。
以降60%まで
(永遠拒絶)
【CT予兆】TA3回
そのまま奥義OFF攻撃
予兆なし時はフルチェイン攻撃(反射が付くため無理をしない)

HP60%~HP20%まで

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この区間に
ついて
試練6回を超えるまでが勝負!
黄林檎の消化は、3500万ダメージを出す時に行うと安全。
(黄色アビを使う前にオルポを1個使っておくこと)
60%予兆★予兆が出たら『ハイ』スタンプを出す。
ハイスタンプ6人分を確認したら、全員ガードで通過。
55%まで安全も兼ねて55%まで待機するのが一番。
CT予兆はフルチェすればOKなので、多少動く分には構わない。
奥義ゲージはホルス3アビで満タンにできるため、HPとホルス3アビのリキャストさえ気にすれば大丈夫。
55%到達【予兆】奥義5回
FC ⇒ 攻撃(フルチェイン)
★ホルスに黄林檎が付いていれば、ここで3アビを切って良い。
(その際、事前にポーションやルシ召喚でHPを回復させておくこと)
次ターン【予兆】攻撃行動6回
主人公1(サンダル2アビ2回も有効) ⇒ 奥義OFF攻撃
★サンダルに赤林檎が付いていれば、ここで2アビ(2回分)を切って良い。
次ターン【予兆】3500万ダメージ
トリプルゼロ召喚(1回目)、コスモス1,2,3,1,1、黄色アビ(黄林檎消化) ⇒ 攻撃
★主人公に緑林檎がある場合、ここでクリアオールを発動しておく。
次ターン【予兆】弱体10回
ホルス1,2、コスモス2 ⇒ 奥義OFF攻撃
(運が良ければホルスのアビのみで10回分に到達できる)
次ターン【予兆】FC
FC ⇒ 攻撃(ここでサンダルフォンに奥義を打たせたい)
次ターン【予兆】60HIT
ゼウス召喚(高揚効果)、主人公3 ⇒ 奥義OFF攻撃(9+10+36+9=64HIT)
★奥義ゲージを増やしたいので、ゼウスを召喚しておく。
★連撃不可や暗闇がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。
20%まで【CT予兆】弱体7回 or ディスペル2回
序盤と同じく、フルチェすればどちらも攻撃中に解除可能。
(正確にはコスモスとホルスが奥義を打つこと)
20%までターンを稼ぎ、各アビをリキャストさせる絶好のチャンス!
攻撃行動中に解除されるため、追加予兆『テセラ』も出ない。

HP20%~ラストまで

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20%予兆★予兆が出たら『ハイ』スタンプを出す。
(前の『ハイ』スタンプと混同する場合は『エビフライ』スタンプなど)
スタンプ6人分を確認したら、全員ガードで通過。
次ターン【属性試練】アンチバシレイア
以下3つのうち、どれか1つがランダムで出現し、それを必ず解除する。
(解除する予兆は1つだけ)
試練1
(ランダム)
【予兆】奥義6回
主人公1 ⇒ 奥義4回攻撃
★次ターンにFC解除予兆が発生するため、極力FCを切らないように。
※注意※
恐らくこの時点でホルスの『ウジャドの目』効果は切れている。
ホルス3を使う場合はFCを切る必要があるため、出来るだけ頼らないように。
(どうしても無理な場合は、FC+ホルス3を使ってOK)
試練2
(ランダム)
【予兆】66HIT
主人公3、ホルス2 ⇒ 奥義OFF攻撃(3+9+10+36+9=67HIT)
★不安ならば、アビダメや召喚石を追加で打つ。
試練3
(ランダム)
【予兆】アビ12回
主人公1、コスモス1,2,3,1,2,1,2
試練解除後試練を解除したらチャットで知らせると良い。
(ハイスタンプなども有効)
全員の試練解除を確認でき次第、討伐に向けて追い込み開始!
HP13%【予兆】9999万9999ダメージ
トリプルゼロ召喚(2回目)
HP5%【予兆】99HIT
ヤマト1、サンダル2,2 ⇒ 奥義OFF攻撃
ラストまで【CT予兆】FC発動
ここまで来たら、後は動けるメンバーで押し込むだけ。

まとめ~実際に使ってみた時の感想

というわけで、今回はリミサンダルフォン入りのルシゼロ光攻略紹介でした。

ユニがサンダルフォンに変わるだけなので、攻略内容はそんなに変わらなかったですね。
ただ項目ごとにあるユニ1アビが削れるくらいでw
(何気に1アビのラグが大きかった……)
正直、ユニ4アビがないので、最初はどうなるかと思ってました。
防御100%がないので脆くなるんじゃないかと。
しかしいざやってみると、意外と問題なくターンを回せた感じでしたね。

一番違うのは、黄林檎のアンデット効果の消去タイミング。
ユニの場合は最速1ターンでしたが、サンダルフォンの場合は2ターン後でした。
(ユニ1アビとユニ奥義で、1ターン消去する感じ)
けどそれも、ゼウスのバリアなどでなんとかなりましたし、存外気にならなかったです。
ただオルポは正直欠かせませんでしたけどw

55%からの試練6つ越えられれば後は楽……そこはユニVerと同じですね。
大きく違うのは、稼げる貢献度でしょうか。

頑張れば2~3位は固いですね。メンバー次第ではMVP行けそう。
ユニVerの時は5位~6位を行ったり来たりだったのに……正直やってて驚きましたw
リミサンダルフォンの力の凄さを、目の当たりにしたような気がします。

……ていうかいい加減、他の属性もやらないとなんですよねぇ。
攻略が安定したら、また記事にしようと思います。

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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