ルシファーHL(闇属性)のソロ攻略
ルシファーHL(以下ルシHL)の攻略は、終末武器の上限解放に必須です。
しかしそれ以外にも、何かと討伐参加が必要になります。
- ルシゼロ(ダーク・ラプチャー・ゼロ)の自発用素材。
- 各種終末武器の超越(1段階目、60個×12種分)
- スカイスコープの特別ミッション(自発救援問わず10回クリア)
最近はアプデにより、前よりもルシHLの難易度は緩和されてきています。
(キャラや武器編成によるインフレも相まってですが……)
しかしそれでもマルチバトルの中では、まだまだ事故る確率はかなり高いと言えるでしょう。
なんとか救援に入ったとしても、誰かが事故って強制全滅になれば、その1回分は討伐回数にカウントされませんからね。
確実に討伐回数や終末の暗晶(ルシHL素材)を増やすならば、自分でソロ狩りするのが一番です。
というわけで今回は、私のルシソロ編成(ほぼフルオート可能)を紹介していきます。
あくまで1属性のみの紹介となりますが、参考になれば幸いです<(_ _)>
- 片面(ルシ250+ハデス5凸以上)を想定した編成となります。
- 両面ハデス5凸以上でも、ソロ(ほぼ)フルオート自体は普通に可能です。
- フルオート並みに雑に動けると思ったほうが良いかも。
パーティ編成(ルシ250+ハデス5凸以上)
フロントキャラは全てリミテッドキャラで、サブも恒常キャラながら殆ど固定です。
(それでも自由枠がないわけではありませんが……)
武器編成もリミ武器だらけ&ドラポンオリジン仕込みなので、下準備の段階でかなり大変な作業になると言わざるを得ません。
また言い換えれば、キャラさえ揃っていれば可能性は高まるということになります。
もし少しでも行けそうだと思われたら、是非ともチャレンジしてみてください。

主人公ジョブとアビリティ構成
- ジョブ【パラディン】
-
- アビリティ
-
【1】エレメンタル・ファランクス
【2】ディスペル
【3】フルレジスト
【4】ノブレス・プロテシー
盾は天司の盾や英雄の盾などを選択。
アビリティも基本的に固定。
ディスペルは特に重要となってくる!
![]() パラディン | アビリティ | |||
【1】 エレメンタル・ ファランクス | 【2】 ディスペル | 【3】 フルレジスト | 【4】 ノブレス・ プロテジー | |
盾は天司の盾『HP+100』や英雄の盾『防御力+10%』などを選択。 アビリティも基本的に固定。ディスペルは特に重要! |
採用キャラ(ほぼ固定)
- フロント
-
- フェディエル(リミテッド)
-
闇属性最強クラスのリミキャラ。
全てのアビが大活躍!
外す理由がまるで見当たらない。
3アビだけ初手に手動で押す必要あり。 - リッチ(リミテッド)
-
1アビ効果が非常に重要。
相手のパラダイス・ロストも怖くない!
オルポで回復できない点に注意。 - ハルマル(リミテッド)
-
1&2アビは勿論、3アビも何気に最強。
ルシHLでは非常に重要キャラ!
奥義を2回打てるので、オバチェもかなり狙いやすい。
- サブ
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- コウ
-
本体HP25%以降に登場。
(ハルマルが落ちて出てくる形)
終盤は彼のおかげでほぼ落ちない。
恒常キャラながら、闇のルシHLソロにおける必須級のキャラと言える。 - 水着マギサ
-
唯一の自由枠。
私の場合、アビダメを稼ぐ目的で採用。
シス150等でもいいかもしれない。
フロント | |
![]() フェディエル (リミテッド) | 闇属性最強クラスのリミキャラ。 全てのアビが大活躍であり、外す理由が見当たらない。 3アビだけ初手に手動で押す必要あり。 |
![]() リッチ (リミテッド) | 1アビ効果でパラダイス・ロストも怖くない! ターン終了時のアビダメが非常に強く、2アビで弱体の数も稼げる。 オルポで回復できない点に注意。 |
![]() ハルマル (リミテッド) | 1&2アビは勿論、3アビも何気に最強。 ルシHLでは非常に重要キャラ! 奥義を2回打てるので、オバチェもかなり狙いやすい。 |
サブ | |
![]() コウ | 25%の特殊行動にて、ハルマルが落ちて出てくる。 終盤は彼のおかげでほぼ落ちない。 恒常キャラながら、闇のルシHLソロでは必須級のキャラと言える。 |
![]() 水着マギサ | 唯一の自由枠。 私の場合、アビダメを稼ぐ目的で採用している。 シス150等でもいいかもしれない。 |
- 水着マギサ以外は殆ど必須となる。
- 特にフェディエル、リッチ、コウの3人は替えがきかない。
- ハルマルはギリギリ代用ができそうだが、恐らくかなり厳しくなる。
武器編成

一番のおススメはパラディン英雄武器!
(当時はまだ持っていなかったので、画像はフェディエル槍となっています)
奥義スロウを持つフェディエル槍も便利!
他の武器(フェディエル・スパインなど)でも普通にOKです。
- 絶対否定の太刀(Lv230)
-
【第2スキル】CB上限(デルタ)
【第3スキル】進境(隆盛)最低でも5凸はしておきたい。
(超越はしていなくても大丈夫)
第3スキルは虚詐や誘惑以外なら何でもOK。
迷ったら普通に渾身(強壮)で!
英傑(謳歌)も面白そう。 - ドラポン・オリジン
-
神石Ver(奈落の神威)、光軽減
絶対に必要というわけでもないので、なければないで大丈夫!
(むしろ自由枠に近いかも?)
マジェスタス(堅守武器)やアゴナイズ(アビ与ダメ)などで良いと思います。
絶対否定の太刀(Lv230) | 【第2】CB上限(デルタ) 【第3】進境(隆盛) |
最低でも5凸はしておきたい(超越はしてなくても大丈夫) 第3スキルは、ぶっちゃけ虚詐や誘惑以外なら何でもいいと思います。 迷ったら普通に渾身(強壮のペンデュラム)で良いでしょう。 奥義をたくさん打つので、英傑(謳歌のチェイン)も面白いかもしれません。 | |
ドラポン・オリジン | 神石Ver(奈落の神威)、光軽減 |
絶対に必要というわけでもないので、なければないで大丈夫! (むしろ自由枠に近いかも?) マジェスタス(堅守武器)やアゴナイズ(アビ与ダメ)などで良いと思います。 |
とにかくHPを増やすのが重要!
スキル神威のある武器(バブ斧、デス短剣5凸など)を積み込みたい。
ハルマル短剣がなければマジェスタスなどで良いと思います。
また、無属性なので天司武器は不要。
Extra編成ではないため、武器枠もかなり限られているので、多少吟味する必要あり。
バブ斧4凸2本(フェディエル石込み)でクリ確定なので、1本を入れ替え。
マジェスタス(堅守武器)やアゴナイズ(アビ与ダメ)などで良いと思います。
アガスティア斧【防御覚醒】なんかも面白いですね。
召喚石の編成

- HPを増やすために、メインはルシ250がおススメ!
- ヤチマの部分は自由枠(手動を取り入れるなら、ヤチマが便利)
- サブ召喚石のジルニトラは無凸。他に良さげなのがあれば差し替え可能。
基本的な動き方と注意
開幕リロードしたら、まずはフェディエル3アビを手動で押す。
(これをしないとヤバいので、忘れずに必ず行うこと!)
後はフルオートを起動させて、そのまま本体ルートで進めていきましょう。
途中で特殊行動『無神論』が発動されますが、気にしなくてOK!
フルオートにこだわらず、手動でオルポや召喚石などで回復&サポートを施すのも有効です。
(むしろそのほうが安全にソロ狩りを進められます)
解除できる試練
- 試練Ⅵ:闇属性ダメージ1000万以上
-
いつの間にか解除されている
- 試練Ⅶ:無属性ダメージ200万以上
-
ハルマル3アビ、またはバブ4凸召喚
- 試練Ⅷ:オーバーチェインを発生させる
-
手動のほうが圧倒的に解除しやすい
(奥義ゲージを調整する必要があるため) - 試練Ⅸ:1ターンに30回以上攻撃
-
いつの間にか解除されている
- 試練Ⅹ:ターン終了時に弱体効果10個付与
-
手動のほうが解除しやすい
(リッチ2、フェディエル2を温存し、50%以降で確実に使えるため) - 試練Ⅺ:特殊技『パラダイス・ロスト』
-
羽生存時に本体35%で発生
Ⅵ | 闇属性ダメージ1000万以上 | いつの間にか解除されている |
Ⅶ | 無属性ダメージ200万以上 | ハルマル3アビ、またはバブ4凸召喚 |
Ⅷ | オーバーチェインを発生させる | 手動で奥義ゲージを調整するとやりやすい |
Ⅸ | 1ターンに30回以上攻撃する | いつの間にか解除されている |
Ⅹ | ターン終了時に弱体効果が10個付与 | ハルマル1,2、フェディエル2など |
Ⅺ | 特殊技『パラダイス・ロスト』を発動 | 羽生存時に本体35%で発生 |
- まずはトライアルマルチ(共闘から可能)で試してみると良い。
- フルオートというよりは、フルオート並みに雑に動けると思ったほうが正しい。
- 制限時間は30分だが、大体20分程度で討伐可能。
- 途中で召喚やオルポなどの手動を挟めば、安全かつ速く終盤まで行ける。
- 試練Ⅰ~ⅤとⅫはどうしても残るが、気にせず進めてしまってOK!
- 25%あたりで救援を出せば、事故による全滅も殆どない。
まとめ
というわけで、ルシファーHLのソロ狩りについてでございました。
あくまで討伐回数や素材集めを目的としており、今回は闇属性で紹介させていただきました。
個人的に闇属性が一番ソロ狩りしやすいと思っています。
他の属性をまだ試していないので、なんとも言えないのも確かなんですけどね……w
正直こういう記事って、ちょっと今更かなーという気はしました。
それでも現在におけるパターンの一つとして、紹介する価値も多少なりあるかとも思いました。
グラブルの攻略記事って1年前どころか、半年前ですら古記事扱いされてしまうことも、割と少なくない感じがするんですよね。
それだけアップデートやら何やらを重ねてきていると……そう言えるのでしょうが。
本体ルートで雑に動けるのがウリなので、何も考えずに入ってしまってもなんとかなりますw
ただし討伐成功するかどうかは、他の参戦者次第になってしまうのも事実。
HPが殆ど減っている救援に滑り込んだほうが、結果的に確実性は増す感じはしますね。
アプデで終末のカウントダウン上限が6から18になったとはいえ、普通に油断は禁物ですから。
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~