【ポケモンSV】個人的に思う旅パおすすめポケモン一覧(スカーレット版)

目次

ポケモンの旅パで重要なこと

ポケモンのストーリー攻略用パーティ。
通称『旅パ』と呼ばれる編成は、どうでもいいように見えて結構悩みます。

昨今のポケモンは、過去作に比べるとジムリーダーなどが普通に強くなっています。
少なくともタイプ弱点の対策はしていますね。
特にSVではテラスタルがあり、関係ないタイプだと思っていたら痛い目を見やすいです。
ただ単にタイプの相性だけで選んでしまうと、行き詰まるケースも少なくありません。

まずは旅パにおける重要な部分を、軽く話していこうと思います。

技は使い勝手の良さを優先的に!

対戦で強いポケモンと、旅パで強いポケモンは、明らかに違うと言えます。

まずは、技のPPの多さですね。
インファイトなど、対戦でよく使う技は確かに強いのですが、PPが5しかないケースが殆ど。
ストーリー中のポケモンバトルでは、基本的に一戦ごとの回復はされません。
なのでPPが5しかない技で固めてもすぐに枯渇し、使えなくなってしまうわけです。

旅パでは『何回も惜しみなく出せる技』が、重宝されるといえます。
威力75以上で命中率100%のものですね。
【例】10まんボルト、かえんほうしゃ、ドラゴンクロー、れいとうパンチなど

すばやさの高さは重要

旅パにおいても、ポケモンのすばやさはとても重要となってきます。

いくら覚えている技が豊富でも、いくら攻撃や特攻が高くても、鈍足だから微妙に使えない。
そんなケースもまた、旅パではとても多いです。
技も重要ですが、まずは先手を取ること!
純粋にすばやさの高いポケモンをピックアップしていきましょう。
最低でもすばやさの能力値は80以上欲しいです。

特性や技によっては、鈍足のほうが良いこともあります。
特に典型的なのがキョジオーンですね。
(詳しくは後述)

物理技と特殊技の両方を用意する

特に氷、格闘、鋼タイプは、両方を揃えておきましょう!

ポケモンによって、防御が極端に高かったり特防が極端に高いケースも多いです。
いくら有利なタイプでも、高い防御に対して物理技を出しても、一撃で倒すのは難しいでしょう。

特にジム戦やリーグでは厳しくなります。
1ターン長引かせるだけで、あっという間に逆転されてしまうことも少なくありません。
アニメのように躱したりすることは基本できず、技と技のぶつかり合いがゲームの仕様ですからねw
まさに油断大敵というものです。

攻撃と特攻の両方が高いポケモンも、旅パにおいてはおススメと言えます。
ただしそこまで種類は多くなく、決まったポケモンになりがちなのは否めませんね。
代わり映えしない部分は、ある種の欠点と言えるかも?

旅パおすすめポケモン

ここからは、個人的におススメする旅パ用のポケモンを挙げていきます。
攻略サイトでおススメされていたものを使用してみた感想も込みでお送りします。
あくまで個人的な所感ですので、どうがご了承くださいませ<(_ _)>

  • ポケモン名は、全て最終進化系の名前で列挙しています。
  • 入手場所については、主に進化前状態の生息地を記載しています。
  • あくまで旅パ前提であり、対戦は考慮していません。

絶対に使うべき!(終盤まで使える)

デカヌチャン(はがね、フェアリー)

おススメの技構成
  • デカハンマー(進化時)
  • じゃれつく(Lv35)
  • はいよるいちげき(Lv47)
  • はたきおとす(Lv52)★選択

【選択】ラスターカノン(Lv31)
デカハンマーは連続で使えないため、特殊との両刀アタッカーもおススメ!

【入手場所】南3番エリア(廃虚周辺)

SVでは、鋼と妖精技が極めて重要!
主要技は全てLv習得であり、技マシンを費やす必要がないのもポイント。
(はがね、フェアリー、むし、あくの4タイプ)
なんやかんやで序盤から終盤まで、実に幅広い場面で活躍させることができる。
(ラスボスも実質、4体に効果抜群を取れる)

特性はかたやぶりとマイペース。
かたやぶりだとゴーストジムのミミッキュ対策になるが、利点は本当にそれだけ。
混乱を防げるマイペースのほうが、旅パとしてはありがたい場面が多い。

ウインディ(ほのお)

おススメの技構成
  • かえんほうしゃ(思い出し)
  • あなをほる(注1)
  • かみくだく(思い出し)
  • じゃれつく(思い出し)

【注1】東1番エリアのテラスタル版が、最初から取得済み。

【入手場所】南3番エリア(通常)、東1番エリア(テラスタル、Lv24、V3固定)

特殊、物理の両刀アタッカーがおすすめ。
フレアドライブは反動があるので、かえんほうしゃのほうが使い勝手が良い。
わざマシンを使う形で更に多くの選択肢があるが、思い出し技だけでも十分過ぎるほどである。

ウインディの必須技は、ほとんどが思い出しで習得可能。
特に『かえんほうしゃ』を序盤からガンガン使えるのは、とてもありがたい!

東1番エリアは、序盤からすぐに行ける。
進化に必要な『ほのおのいし』も、同エリアで入手できるため、実質ゲット直後に進化させられる。

おススメはテラスタルタイプのガーディ。
じめんテラスタルであり、あなをほるの技を最初から習得している。
実質、序盤から使える、素早さの高い貴重な地面タイプのポケモンとなってくれる。
(スター団どく組の攻略にも有利!)
Lv24固定なので、ジムバッジ1つ入手後が良い。

【Check】技の思い出し機能について

ポケモンSVでは、Lv習得技に限り、技の思い出しが自由に可能。
(メニューからポケモンの技を選択する形)
過去作のように、ハートのウロコなどのアイテムは、一切必要ないので便利!

ちなみに対象外なのは、以下のとおり。
○わざマシンでしか習得できない技。
○習得Lvに達していない技。

タイカイデン(でんき、ひこう)

おススメの技構成
  • 10まんボルト(わざマシン)
  • エアスラッシュ(わざマシン)
  • でんじは(わざマシン)
  • ボルトチェンジ(Lv43)

【入手場所】南5番エリアなど(砂浜or海)

ジム戦、スター団、リーグ、ラスボス。
電気と飛行、それぞれの弱点を持つポケモンが多く出てくることもあって、活躍の場面は多い。
でんじはでポケモン捕獲要員にも。
特に『キノコのほうし』が効かない草相手には、この技がとても有効である。
(粉系が効かないだけで麻痺はするため)

Lv技に良いものがなく、わざマシンが必須。
ただし大空のヌシさえ倒せば、実質上記のすべてが入手可能となる。
(特にエアスラッシュは、なみのり機能が必要)
他に比べるとオールマイティ性はないが、旅パであれば十分過ぎる性能である。

電気タイプの物理型にはパーモットがいる。
ただし物理系の電気技に、10まんボルト並みに使い勝手の良いものが基本ない。
(せいぜいかみなりパンチが良いところ)
したがって、10まんボルトを覚えられる特攻型のタイカイデンは、とても貴重である。

ルカリオ(はがね、かくとう)

おススメの技構成
  • はどうだん(進化時)
  • ラスターカノン(わざマシン)
  • あくのはどう(わざマシン)
  • 自由枠(★選択)

【選択】インファイト、バレットパンチなど
りゅうのはどうは使いどころがない感じ。

【入手場所】南4番エリア(シンボル)

タイプ一致で『はどうだん』を自力習得できる、実に数少ないポケモン。
特にリーグのチャンピオン戦で光る!
(防御が高く、特殊技のほうが通りが良いため)
はどうだんとラスターカノンを中心とした、特殊寄りの両刀アタッカーがおススメ。
性格は『むじゃき』か『せっかち』を狙おう。
なつき進化なので、実質ゲット直後に進化させることができる。

【Check】なつき進化について

ピクニックで対象のポケモンを洗ってあげるのが一番の近道。
何回か洗っていれば、ハートが増えてくる。
進化の目安はハート2~3個だが、4個以上で取得経験値が1.2倍になる。
なのでハートは増やすに越したことはない。

ウェーニバル(みず、かくとう)

おススメの技構成
  • アクアステップ(進化時)
  • インファイト(Lv58)
  • アイススピナー(わざマシン)
  • 自由枠(★選択)

【選択】エアスラッシュ、とんぼがえりなど
ラッキー狩り用にローキックもおススメ。

【入手場所】最初の三匹から選択

SVの水タイプでは、唯一そこそこ素早さが高い。
クワッス以外だと良さげな水タイプは、正直なところギャラドスぐらいしかいない。
故にSVで最初の三匹はクワッス一択と言える。

特殊技も覚えるが、能力的には物理型。
ただしエアスラッシュをLv習得できるのは、純粋な利点と言える。
つばさでうつ(Lv10)も覚えるため、セルクルジム戦でも有利に戦えるのがポイント。

SVのストーリー中、水有利はヌシ戦が多い傾向にある。
スター団ほのお組の場合、コータスのひでりが来るため、水はむしろ微妙と化す。
(日差しが強い状態だと水の威力が下がる)

マスカーニャ(夢特性Ver)

おススメの技構成
  • トリックフラワー(進化時)
  • つじぎり(Lv38)
  • じゃれつく(Lv47)
  • とんぼがえり(Lv24)

【入手場所】ポケモンHOME(SVとの初回連携特典で配布入手)

ポケモンHOMEを活用することが大前提!
SVとの初回連携特典にて、パルテア御三家の夢特性Verを三匹とも手に入れることが可能。
(ただしSwitchだけでなく、スマホアプリ版も使わないといけない点に注意)
マスカーニャの欠点は『草&悪』ゆえの弱点の多さにある。
旅パでも夢特性Verを使っていきたいところ。
(タマゴで量産することも普通に可能)

夢特性『へんげんじざい』は、最初の技を出した瞬間、そのタイプに変わる。
(最初にじゃれつくを出せば、出ている間はフェアリータイプになる)
とんぼがえりを上手く活用しよう!

特定の場面で大活躍(育成の価値アリ)

ブロロローム(どく、はがね)

おススメの技構成
  • どくづき(Lv36)
  • アイアンヘッド(Lv28)
  • 自由枠
  • 自由枠

【入手場所】東3番エリア

スター団のフェアリー組攻略に使え、と言わんばかりの性能をしているポケモン。
実際、それ以外での出番は本当にないが、育てる価値は十分にある。
(ラッキー狩りをすれば、あっという間である)

グレンアルマ(ほのお、エスパー)

おススメの技構成
  • かえんほうしゃ(Lv48)
  • サイコショック(進化時)
  • はどうだん(わざマシン)
  • エナジーボール(わざマシン)

南3番エリア(シンボル、2か所)

スカーレット限定で手に入るカルボウの進化系。
ゲット自体は序盤から可能。
ドーミラーさえ倒せれば進化もすぐにでき、思い出しで炎とエスパー技も揃えられる。

しかし理想の技構成には、わざマシンが必須。
加えてストーリーを進めない限り、どう頑張っても手に入らないものばかり。
正直、ウインディのほうが使いやすいのは確か。

しかし、終盤のスター団かくとう組攻略では一気に光る。

サーナイトよりも圧倒的に使いやすく、むしろこのために使えという感じさえした。
序盤からゲット可能だが、出番が来るのは終盤という極端な感じw

ちなみにすばやさの能力値は80とそこそこ。
その代わり防御が高いため、他のポケモンよりも耐久力はある。
決してウインディの下位互換とも言い切れない点が、何気に面白いとも言える。

マニューラ(こおり、あく)

おススメの技構成
  • れいとうパンチ(わざマシン)
  • つじぎり(Lv60)
  • 自由枠(物理技を推奨)
  • 自由枠(物理技を推奨)

かわらわりやどくづきなど、技マシンでの候補はかなり多い。
こおりのつぶてなど氷技を増やすのも良い。

【入手場所】ナッペ山

典型的な素早い物理特化のマニューラさん。
今作でのメイン出番は四天王。
こおり弱点が多く、こおりの4倍弱点が合計4体も出てくるほど。
正直、それ以外での出番は乏しい。
ナッペ山にしかおらず、ゲットできるのもバッジを集めた後半になってからだが、問題は殆どない。

目的は『れいとうパンチ』であり、タイプ一致のつじぎりは、正直おまけレベル。
ユキメノコよりも素早いため、圧倒的に使いやすい感じはしたw
(下記のように技習得の事情もあるが……)

ユキメノコ(こおり、ゴースト)

おススメの技構成
  • れいとうビーム(わざマシン)
  • シャドーボール(Lv61)
  • ドレインキッス(Lv20)
  • あやしいひかり(Lv35)

【入手場所】ナッペ山

マニューラと同じ理由で、四天王対策として用意しておきたい氷の特殊型ポケモン。
ただし、技の習得はマニューラのほうが楽。
(れいとうビームは技マシン必須であり、シャドーボールもLv61までかかる)
正直マニューラのほうが使い勝手は良いのだが、氷の特殊型で素早いのはユキメノコのみ。
利点こそ少ないものの、育てておいて損はないと言えるだろう。

ゴーストタイプ故にノーマルやかくとう技が効かないのは利点である。
その代わりかみくだくなど、よく使ってくるあく技に弱い点も否めないのだが……。

ガブリアス(ドラゴン、じめん)

おススメの技構成
  • じしん(習得済み)
  • げきりん(習得済み)
  • どくづき(わざマシン)
  • アクアブレイク(習得済み)

ドラゴン技はそこまで有用ではない。
正直、アイアンヘッドのほうが、圧倒的に使い勝手が良いような気がする。
(弱点のフェアリーや氷に対抗できるので)

【入手場所】西2番エリア(列柱洞内、テラスタル、Lv65、V3固定)

ガブリアスの強さは、今作でも相変わらず。
ただし真価を発揮するのは、やはりガブリアスになってからと言える。
(正確には『じしん』などを覚えてから)
それまでは正直、いてもいなくても変わらない感じと言わざるを得ないレベルだった。
(そもそも地面が弱点となる箇所が少ない)

ガブリアスの入手は、西2番エリアのテラスタル版を狙うのが一番良い!
(コライドンの大ジャンプが必要)
じしん、げきりんを最初から習得している点が実に嬉しいところ。
アクアブレイクも何気に注目ポイント。

育成のために用意したいポケモン

キノガッサ

おススメの技構成
  • みねうち
  • キノコのほうし
  • マッハパンチ
  • タネばくだん

言わずと知れた、ポケモン捕獲要員!
今作では『キノコのほうし』の存在は大きく、これがあるかないかで大きく変わる。

ただし草タイプには効果がないので要注意!
(特性のぼうじんなども同様)
また、みねうちもノーマル技なので、ゴーストタイプには効果がない。
そこそこの穴はあるものの、捕獲要員の大部分を担ってくれるポケモンなのは確かである。

タネばくだんの部分はかわらわりでも良い。
捕獲要員の他、ラッキー狩り要員として活躍することもできる。
むしろそう割り切って、技を偏らせてしまうのも悪くない。

エルレイド

おススメの技構成
  • せいなるつるぎ(思い出し)
  • リーフブレード(思い出し)
  • アクアカッター(思い出し)
  • サイコカッター(思い出し)

【入手場所】南1番エリア(性別オス、特性がトレースであること)

特性『きれあじ』は実に侮れない。
4つのタイプ(特に草と水)で弱点を突きやすく、道中のトレーナー戦で大いに役立つ。

ただし、素早さの能力値が80しかない。
旅パと言えど、性格は『ようき』か『せっかち』を狙わないと厳しくなってしまう。
また、技構成的に弱点タイプの技に対応しづらい。
防御も極端に低いため、つばめがえしやじゃれつくを受ければ、ほぼ間違いなく一撃で落ちる。
(特に今作のジムリーダーは、これらの技を使ってくるケースが非常に多い)

地味にデメリットも多いが、サーナイトよりは使いやすいほうである。
ラッキー狩りや、道中のトレーナー戦用と割り切って使う分には、かなりおススメ。

パルテアウパー(ちょすい)

シャリタツ(Lv51以下)狩り専用。
何もせず待っているだけで良いのは、確かに利点と言えるだろう。
ただし正直に言えば、効率はそこまでよくない。
格闘タイプをLv25以上まで育てて、ラッキー狩りをしたほうが圧倒的に早い。
(北3番エリアへ行くだけなら、序盤から野生ポケを全無視して、ナッペ山を越えて行けばOK)

なので、必須かと言われれば微妙なところ。
オージャの湖も野生ポケのLvが高く、序盤では明らかにシャリタツ以外は危険。
興味があればやってみても良いが、おススメはあまりしない。

序盤では特に使いやすい

コジオ(ジオヅム⇒キョジオーン)

おススメの技構成
  • しおづけ
  • じしん
  • アームハンマー
  • うちおとす

【入手場所】南3番エリア

虫タイプメインのセルクルジム戦。
そしてなにより、電気タイプのハッコウジム戦で、大活躍することができる。
カイデンに効果抜群を取れるほか、ムウマージの対策も可能。
うちおとすで『ふゆう』を無効化させれば、地面タイプの技が当たるようになる。

中盤以降……特にキョジオーンに進化したあたりからの出番は激減する。
それでも序盤ではかなり助けられる存在。
南3番エリアでよく見かけるので、序盤では必ず手に入れておきたい一匹。

コジオは素早さが低いため、素早さを捨てる性格も普通に行ける。
いじっぱりの他、ゆうかんも狙ってみよう!

思ったより使い辛かったもの

サーナイト

エスパーとフェアリーの複合は、理論的には強い。
しかし今作では、それらの弱点を突いてくるケースもまた、非常に多いのである。
(スター団のかくとう組攻略でも、グレッグルやコノヨザルによって、あっという間に落とされる)

確かに習得技はかなり優秀。
ただしストーリーでは、相性が悪い相手ばかりが来てしまうのが、非常に厄介なところ。
素早さも80としかなく、性格を厳選しないと先手を取られやすいのが実にネック。

特にスカーレットでは、グレンアルマというライバルがいる。
あちらは炎とエスパーであり、シンプルに毒や鋼にも強い。
これ故、尚更サーナイトを育てる理由が見当たらないのも、また事実だったりする。

パーモット

先述のとおり、電気の物理技が乏しいのが問題。
加えて格闘タイプがあるため、エスパーや妖精の技に弱いのも微妙である。
(特にじゃれつくを使うジムリーダーが多い)
加えて覚える格闘技も、序盤はつっぱり程度。
育てれば強いのかもしれないが、そこへたどり着くまでの使い勝手は、正直良いとは言えない。

コノヨザル

ゴースト&格闘タイプという珍しい組み合わせ。
チャンブルジム(ノーマル)で、ノーマル技を無効にできるのがメリット。
(ただし最後のムクホークでは、見事に弱点を突いてくるので要注意!)

問題は、肝心の格闘タイプの技が少ないこと。
インファイト以外のLv習得は、なんと『けたぐり』くらいしかない。
(クロスチョップは命中率が微妙なので除外)
これならば正直、ウェーニバルのほうが圧倒的に使いやすいと言えてしまう。
ゴースト技も終盤までは、そこまで必須ではない。
敵に回すと厄介だが、味方にしてみると地味に使いにくさが目立ってしまう感じである。

フカマル

西1番エリアの洞窟でゲット可能。
故に序盤から育てること自体はできるが、肝心の地面やドラゴンが役立つ場面が少ない。
上記のとおり、テラスタルのガブリアスをゲットすれば事足りてしまう。
旅パでフカマルを育てるのは推奨しない。

まとめ

というわけで今回は、ポケモンSVのおススメ旅パについて語っていきました。

攻略サイトに出ているおすすめポケモンも、実際に触れてみるまでは分からないですね。
百聞は一見に如かずとはこのことでしょうか。
また、それぞれの好みの問題、というのも大いにあるでしょう。
現に私の場合、ギャラドスは使いませんでしたし。
昔、散々使い尽くして、もうギャラドスに飽きたという気持ちが未だ残っていたりw
だからなんだと言われればそれまでですけどね。
どんなポケモンを使おうが、結局はその人の自由ではあるわけですし……。

ちなみにクリア後は、パラドックスポケモンも旅パに取り入れていますw

ハバタクカミ、スナノケガワ、コライドン。
この三匹を新たに加えて、ジムリーダー再戦などを地道にこなしていっている感じです。
まだDLCは買っていないので、そっちもそのうち手を付けてみたいですね。
本編のエリア・ゼロがすごかったのでw

やはりポケモンというゲームは、どこかブラックな部分があってこそ。
改めてそう思わされたのがポケモンSVでした。
今更ながらやってみて良かったですねw

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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