
ファイター・オリジンについて
その第一弾として出たのがファイター・オリジンですね。
Class1のファイターが進化したジョブです。
今更Class1が?と最初は思いましたが……いざ蓋を開けてみたら、すぐにひっくり返りましたね。
下手なClass5よりも、圧倒的に強いです。

攻撃力が+15000、ダメ上限+25%。
これだけでも普通に驚ける要素だと言えるでしょう。
(Class5のヴァイキングでさえ、攻撃力の上昇値は+4000ですし)

必ず連続攻撃、闘心Lvによるパワーアップ。
剣や斧の攻撃力やHPも上昇させます。
基礎だけでもかなり大きく、このうえ新リミットアビリティも強力というのが凄過ぎますね。
ただしその分、Lv50完成までの道のりはとても長いです!
入手後の上限解放4段階分においても、大量の素材が求められます。
特にClass5の試練素材は完全に予想外でしたねw
これはもう完全に鬼門と化しました。
道のりの長さ的にも、あらゆる意味で上級者向けと言えるオリジンクラス。
一筋縄ではいかないのは確かですね。
しかし最初に申し上げたとおり、超強力なジョブであることは間違いありません。
- 能力を完全発揮させるには、Lv50まで上げるのが必須です。
- Lv40でもかなり強いことは間違いありません。
- 完成するまでの必要素材はとても多いですが、それだけの価値はあります。
ジョブのLv上げについて
要するにラジエルの書などは使えないんですね。
おまけにオリジンクラスともなると、やはり必要な経験値は膨大です。
効率的に稼ぐ方法が必要になってきます。
結論から言えば『砂箱』一択です。
詳しくは下記の記事にまとめたので、よろしければご参考ください。

使ってみた感想
ファイター・オリジンは確かに強いです。
しかし流石になんでもかんでもできるわけではありません。
アビダメ中心であればマナダイバーなど、そういった点は以前のままと言えます。
要するに『強いけど雑に扱えるわけではない』という感じですね。
より使いどころを見極める能力も問われる。
使っていてそんな気がしています。
とはいえ、興味深い要素がたくさんあるのもまた事実。
Lv上げ途中でも使ってみることを、強くおススメしたいですね。
アンリミテッド・ブースト(Lv50)が強力

以下の効果が永続で主人公に付与される。
- ターン進行時に攻撃行動2回
- 必ずトリプルアタック
- 与ダメージ20%アップ
- 通常攻撃時、セットされている主人公のダメアビがランダムで発動
- 弱体効果無効
- 強化効果が無効化されない
闘心Lv5にする必要があり、短期決戦ではどうしても使い辛い代物です。
しかしそれ以外の場合(特にフルオート)では、絶大な効力を発揮してくれます。
ちなみに奥義OFFでも立派に発動するので、そこはご安心くださいw
全属性でフルンティング並みの動きができるようになるわけですから、当然ですよねw
是非ともLv50まで上げて使いたいものです。
ちなみに強化されるのは主人公のみです。
更に主人公が落ちれば、アンリミ効果も当然の如く消えます。
そこだけは気を付けていきたいですね。
使いやすい属性
- 光属性
-
使いやすさ【★★★★★】
終末武器の虚詐を使った編成が強力。
ヴェルサシアなどの超高難易度マルチでも、猛威を振るうほどの存在となる。
ただし最大限扱う場合は、水着ホルスなどの季節限定キャラが欠かせなくなってくる。 - 土属性
-
使いやすさ【★★★★★】
土にはフルンティングという剣がある。
アンドロメダも猛威を振るってきているが、それでも未だに強いのは確か。
ルミナス武器の中でも所持している人はかなり多いハズ。
まだまだ出番の多い属性と言える。 - 風属性
-
使いやすさ【★★★★★】
メイン武器でスワンを持てるのが強み!
六道神器も強力であるため、真価を発揮しやすい属性と言える。 - 闇属性
-
使いやすさ【★★★★★】
やはりエレシュキガルの存在が大きい。
短期決戦向けとはいえ、引っ提げるジョブとしてはもはや決定しているも同然。
更にそのありがたさは未だ健在ときている。
まだまだ存在が小さくなることはないと見て間違いないと思われる。 - 火属性
-
使いやすさ【★★】
メイン武器用の剣や斧がそもそも乏しい。
ヴェルサシアHLにミカ斧を担いだ編成が出てきているが、大体その程度である。
加えて火属性には、フェニー杖という最大のライバルが存在している。
火で使うことはあまりないのが現状である。 - 水属性
-
使いやすさ【★】
火以上に、有用な剣や斧がとても少ない。
加えて水の有用キャラは、杖得意が多いというのもネックの一つ。
素直に使わない方向で行くのが一番。
こうして見るとシンプルながらも、万能ではないというのが分かります。
最強のジョブなんてものは存在しない。
それを改めて知る、良いキッカケになった気がしますw
アビリティの組み合わせ例
ここからは、ファイター・オリジンにおけるアビの組み合わせを紹介します。
あくまで内容は、個人的見解に基づいたものとなります。
参考程度に見ていただければ幸いです。
通常攻撃特化(完全奥義OFF)

全て新規アビリティによる構成。
アンリミテッド・ブーストが発動されたら毎ターン3アビ効果が発動されます。
(2アビ発動後、毎ターン4アビが2回発動して奥義ゲージが100%に)
ただし武器の奥義効果は、実質使えなくなってしまいます。
- 毎ターン主人公が追撃付きTA&2回攻撃行動となる。
- 奥義を撃たないので奥義硬直がない。
- 弱体付与(ミスト系など)は、他のメンバーに頼るしかなくなる。
- 主人公の奥義効果が使えなくなるため、フルンティングとの相性は良くない。
これに一番適しているのは光属性かも。
マキラ(Xmas)、浴衣ビカラ、イルノート(Xmas)でフルオートも行けそうです。
季節限定ばかりなのが難点ですが……w
参考(ドレバラ強敵Lv215、完全フルオート結果)


奥義軸

奥義を回転させ、アンリミテッド・ブーストを早く発動させる構成。
他心陣の部分は自由枠みたいなもの。
ミストやクリアなど、対戦する相手によって決めていこう。
- 奥義効果に頼りたい戦闘で有利。
- 闘心Lvが早く上がると言っても、せいぜい他より1ターン早い程度。
- 奥義中心なので奥義硬直が起きやすい。
紹介はしてみたけど、出番なさそうかなw
圧倒的に下か上のほうが便利なので。
フルオート向け

ウールヴヘジン+ビーストファングのコンボを取り入れた構成。
アンリミテッド・ブーストが発動すれば、ビーストファングも2回発動される。
マグナ3のフルオートでは、この組み合わせが一番おススメ。
- ほぼ毎ターン弱体効果が付与される。
- 奥義ONや奥義OFFのどちらでも問題なく活用できる。
- ウールヴヘジンの特性上、奥義やアビを撃つタイミングがどうしてもズレる。
- ミスト系を無効化する敵には向かない。
結局これが一番安定する感じ。
迷ったらとりあえずこの構成にしておけば間違いないと思います。
Lv40台(アンリミテッド・ブーストなし)

Lv40台の場合、ほぼこれで固定。
フェロシティロアーの効果は、少なくとも主人公には適用される。
マグナ3フルオートにも通用する構成。
まとめ
と言うわけで今回は、ファイター・オリジンを使ってみた感想でございました。
改めて申し上げますが、苦労して手に入れる甲斐は十分にあります。
素材集めをするにあたって編成も見直せましたし、大変だったけど割と楽しかったですね。
ただこれが今後も訪れるかと思うと、ちょっとため息が出てしまいますw
他のジョブもオリジン化されたその瞬間、各種マルチが渋滞状態になるんでしょうね。
特に試練HL……6人の椅子取りゲームはなかなか大変です。
まさにスピードの試練とか。
割とマジでそう思えるから困ったものですw
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~
