【イラストメイキング】公園の女の子(クリスタ使用)

目次

イラストメイキング『公園の女の子』

私の場合、基本的に以下の工程でイラストを描いています。

【使用ソフト】クリスタ(CLIP STUDIO PAINT PRO)
【キャンバス】A4、350dpi

スクロールできます
工程備考
ラフ&仮彩色この時点で背景も大まかに作成し、配色も大雑把に行う。
(色を付けることで、イラストのイメージをしっかりと固める)
線画ベクターレイヤーにカスタム鉛筆で線画を描く。
彩色(キャラ)彩色後、線画の色トレスも行う。
彩色(背景)ラフの時点で殆ど仕上がっていて、微調整するだけのケースも多い。
仕上げ全体的な色味などを整える。

上記工程になぞって、画像とともに大まかな作成手順を語っていきます。
あくまで素人の趣味ですが、どうぞ見てやってくださいw
へぇー、こんな感じで作ってるんだー……ぐらいに思ってもらえれば幸いです。

ラフ(仮彩色)

【主な使用ブラシ】デッサン鉛筆(デフォルト)

アタリと下書きをレイヤー分けし、デフォルトのデッサン鉛筆で書きます。
(私の場合、表情と髪の毛もレイヤー分けして書いています)
最初は大雑把に全体像を掴む感じでザカザカと。
そして段々と細かく書き込んでいきます。

大体描けたら、そのままレイヤー1枚でザックリとベタ塗り彩色。
色のイメージを固めます。
また、背景もここで大まかに描いてしまいます。
光源(光が照らしてくる方向)も、グラデーションで軽く入れておきます。
(イラスト次第では、ここで背景がほぼ仕上がります)

今回の背景は、ASSETSからDLした画像素材を、そのまま挿し込みました。
(DL先は以下に載せておきます)

線画(キャラ)

【主な使用ブラシ】自分でカスタマイズした鉛筆ブラシ

カスタム鉛筆ブラシを使って、ベクターレイヤーに線画を描いていきます。
(鉛筆線が好きなので、ずっとそうしていますw)

基本は、不透明度を20%まで下げたラフをトレースする形です。
しかし書いている途中で『ここはこうしたほうが……』という細かい部分も出てきます。
そういう場合は、そのまま線画で描いてしまいます。
細かいタッチや塗り込みなども、この時点でしっかりと行っておきます。

線画ってなかなかに面倒なんですけど、やっていて楽しい部分でもありますね。
ただやっぱり時間はかかりますw
こんなシンプルな絵でも、数時間はかけちゃっています……。

彩色(キャラ)

私の場合、主に以下のブラシでキャラクターを彩色しています。

【髪の毛】かんたん髪ブラシ(無料DL)
【それ以外】水彩ブラシ(デフォルト、濃度30%)、怠けものブラシ(無料DL)

それぞれパーツごとに細かくレイヤー分けし、上記ブラシを使って彩色していきます。
塗り終えたら線画の色トレスを行い、目と眉を透過させます。

線画の色トレス方法
  • 全ての線画レイヤーと用紙(背景)レイヤーを非表示にする。
  • 『表示レイヤーのコピーを統合』で、彩色のみの統合レイヤーを1枚作る。
  • 統合レイヤーに、色調補正(彩度70、明度-70)とガウスぼかし(20%)をかける。
  • 線画レイヤーにクリッピングする(通常、100%のままでOK)

普通にやると面倒なので、私の場合はオートアクションを作りました。
レイヤー名を合わせる必要こそありますが、クリック一つで済むので非常に便利です!

目と眉を透過させる
  • 目の彩色レイヤー(目の線画含む)をコピー。
  • コピーしたレイヤーを統合(これで目だけの統合レイヤーが1枚出来上がる)
  • その統合レイヤーの不透明度を下げ、レイヤーの一番上に移動させる。
  • 上記①~③の要領で、眉のレイヤーも同じように行う。

色トレスと同様、こちらもオートアクションを強く推奨します。
レイヤー名を合わせる必要こそありますが、クリック一つで済むので非常に便利です!

これでキャラの彩色は終了です。
後は用紙レイヤーを非表示にして『表示レイヤーのコピーを結合』を行います。
するとキャラだけの統合レイヤーが1枚できるので、これを用意します。

仕上げの準備

新しいファイルを作り、統合したキャラと背景のレイヤーをそれぞれ挿し込みます。
ここから仕上げの処理を行っていきます。

仕上げその1(キャラの色調補正)

キャラにグロー効果を乗せ、レベル補正でキャラの色濃度を調整します。
また、キャラの下に新しいレイヤーを作り、細い髪の毛を少しばかり追加しました。

私がやっているグロー効果の手順

新規色調補正レイヤーから『レベル補正』を選び、以下のように設定します。
(一番左の上矢印バーを、右にドラックする感じです)

設定したレベル補正レイヤーを、キャラクターのレイヤーにクリッピング。
スクリーンの不透明度40%くらいに設定します。

キャラクターの色濃度調整をする手順

新規色調補正レイヤーから『レベル補正』を選び、以下のように設定します。
(一番左の上矢印バーを、右にドラックする感じです)

設定したレベル補正レイヤーを、キャラクターのレイヤーにクリッピング。
不透明度10%くらいまで下げればOKです。
(不透明度の数値は、イラスト次第で変動してきます)

色調補正レイヤーの数値が決まっているため、この部分はテンプレート化できます。
(詳しくは後述)

仕上げその2(全体的な色補正)

彩度を少し下げ、トーンカーブでコントラストを調整します。

彩度を下げるやり方

新規色調補正レイヤーから『色相・明度・彩度』を選び、以下のように設定します。
基本的に彩度を-10にするだけですね。

コントラストの調整

新規色調補正レイヤーから『トーンカーブ』を選び、以下のように設定します。
(流石に厳密にやるのは難しいため、大体の形で構いません)

それを不透明度40%くらいまで下げればOKです。

色調補正レイヤーの数値が決まっているため、この部分はテンプレート化できます。
(詳しくは後述)

グラデーションマップで明るさ調整

今回は以下のやり方で、グラデーションマップによる調整を行いました。

グラデーションマップによる明るさ調整

新規色調補正レイヤーから『グラデーションマップ』を選び、以下のように設定します。
(上から4つ目を選びました)

それを『ソフトライト、不透明度40%』にして処理完了です。

使用した『ヒロインフィルター』は、ASSETSからダウンロード(無料)したものです。
下記に関連記事のリンク貼っておきますので、ご参考までに<(_ _)>

ウォーターマークを入れて完成

あらかじめ作っておいたウォーターマークを入れて完成です。
私の場合は、黒一色で作ったマークをオーバーレイで配置するだけです。
(こうすることでイラストに溶け込みつつ、ある程度目立たせることができます)

仕上げレイヤーのテンプレート化

私の場合、イラストの仕上げ手順は基本的に固定されています。
したがって以下のような形で、レイヤーのテンプレートを作成しています。

仕上げをする際、保存しておいたファイルから上記レイヤーをコピーしてきます。
今回のイラストでは以下のような形になりました。

キャラと背景の統合レイヤーを置き、必要な処理のレイヤーを加えた感じですね。

今回はカラーバランスとハイライトを加えていないため、非表示にしています。
使わないレイヤーは消してもOKです。
(私の場合、後で何か手を加える可能性を考慮し、レイヤーそのものは残しています)

こうしておけば、仕上げのスピードがグッと上がります。
(テンプレートとして保存していたファイルも開き、レイヤーをコピーしてくるだけ)
内容が決まっているものは、このようにテンプレート化するのがおススメです。

まとめ

というわけで、今回はイラストメイキング『公園の女の子』をお送りしました。

こういうのを作ると、自分の勉強にも繋がるなぁと実感しますね。
やり方を頭から再確認することになるわけですから。
おかげで紹介するというより、自分のためという気持ちが強くなってきてしまいますw
後で作業を見直したいときの資料としては、絶好のモノになりますので。

それはそれとして……昨今は『AIイラスト』なるものが流行していますね。

AI絵師という呼称も一般化してきており、AI絵の精度も上がっています。
1~2年前は、明らかにガタガタなものだったんですけどね……。
今はもうパッと見た感じ、本当に分からないケースも割と多いです。
何日も費やしてイラストを描くのが、なんだかバカバカしく感じてきてしまう……。
ほんの一瞬ですが、私もそう思ったことがあります。

しかしいざ、改めてイラストを描いてみると……やはり楽しいんですよねw

数年ぶりに描いてみた、なんてことない女の子のイラスト。
正直、このブログのネタになればという気持ちで、なんとなく再び描き始めました。
そうしたらいつの間にか夢中となり、時間を忘れて描いていましたね。
結果的に何日もかかったけど、それでも理屈抜きに楽しかった。
まだまだイラストを描くのが好きらしい――今回それを少し思い出せたような気がします。
こうしてメイキングの記事を書き上げられるほどには……ですねw

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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