ヴェルサシア攻略の光編成(破壊4凸入り)を作りました
最高難度マルチバトル、ヴェルサシアHL。
光属性の場合は、虚詐ファイターオリジンが固定化されています。
ルミナス武器を必要としない貴重な属性とも言えますね。
理想編成ではないものの、討伐成功率は高くなっています。
代用込みの編成としてご紹介できると思い、記事にすることといたしました。
皆さまのご参考になれば幸いです<(_ _)>
- 両面ゼウス250のTA確定編成です。
- アーティファクト(AF)の厳選が3人分必要となってきます。
- 最初から最後まで回せますが、他属性の強さにも大きく依存します。
- 理想編成ではないため、多少の力不足は否めません。
パーティ編成(両面ゼウス超越250)

虚詐ファイターオリジン。
コウ、マイシェラ、クリマキラを落とし、控えているコスモスたち3人を出して戦っていきます。
リミサンダルフォンは、バレファスティバさんの代わりに入れています。
- 準備さえ整えば楽に運用できる。
- ゴブロ効果がなくても、G50以降を多少は安定して動かせる。
- フュンフのアビで回復+奥義ゲージUPに繋げられる。
- 初動がどうしても遅めになる。
- 理想編成ではないため、よりアドリブ力が求められてしまう。
- 編成を変更する度に、フロント3人のHP調整が必要になる(下記参照)
マイシェラの2アビ効果で、主人公がG50以降も落ちにくくなっている。
フロレンス(ハロウィンVer)よりも安定度は大きいのでおススメ!
(ただしコウもHPの調整が必要になる)
フロント3人における注意点(タブ形式)


HPの調整はウェポンボーナスの付与でなんとかします。
正直かなり面倒ですが、これをしないと序盤を乗り切ることができません。
なんとか頑張ってほしいところですw
武器編成

- クリゾーイ杖とリミカリ杖が重要!
- 極星剣5凸(覚醒Lv1)はバサラ刀2本目の代用で投入している
- メインの終末武器はマグナでも十分に使える(ただしLv250で)
- 終末武器
-
【第2スキル】奥義上限UP
【第3スキル】虚詐虚詐は勿論のこと、第2スキルも重要。
奥義ゲージ上昇量20%UP効果で、虚詐の効果を少しでも補うようにする。 - ドラポンオリジン
-
神石Ver(天光の神威)、白の威烈
無属性に対する与ダメUPも重要。
天元を周回して、なんとか素材を集めよう。 - オメガウェポン
-
【第1スキル】闘争
【第2スキル】アビダメ上限
【第3スキル】テーセラオメガのスキル効果も固定となる。
テーセラで奥義ゲージ上昇量を、闘争でフュンフとホルスのTA率をそれぞれ補う。
| 終末武器 | 【第2】奥義上限 【第3】虚詐 |
| 虚詐は勿論のこと、第2スキルも重要。 奥義ゲージ上昇量20%UP効果で、虚詐の効果を少しでも補うようにする。 | |
| ドラポンオリジン | 神石Ver(天光の神威)、白の威烈 |
| 無属性に対する与ダメUPも重要。 天元を周回して、なんとか素材を集めよう。 | |
| オメガウェポン | 【第1】闘争 【第2】アビダメ上限 【第3】テーセラ |
| オメガのスキル効果も固定となる。 テーセラで奥義ゲージ上昇量を、闘争でフュンフとホルスのTA率をそれぞれ補う。 | |
各キャラのTA率について(タブ形式)
4アビ(アンリミテッドブースト)でTA確定。
召喚石の編成

- ゴブロ4凸は最低1枚必要!
- 黒麒麟、トリゼロがないと安定して進めることができない。
基本的な動き方とポイント
- 召喚石
-
【メイン】ゼウス250
【サポート】ゼウス250
- 主人公アビ
-
【1】ウェポンバーストⅣ+
【2】ドーンブレイク
【3】トレジャーハントⅢ
【4】アンリミテッドブースト
- 奥義
-
攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。
| 召喚石 | 【メイン】ゼウス250 【サポート】ゼウス250 |
| 主人公アビ | 【1】ウェポンバースト 【2】ドーンブレイク 【3】トレハンⅢ 【4】アンリミ |
| 奥義 | 攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。 |
- 【攻撃行動5回】
虚詐の奥義効果で最大8回行動 - 【ディスペル5回】
コスモス1アビ自動2回、フュンフ奥義効果1回、クリマキラ効果約2回 - 【奥義6回】
コスモスとホルスが奥義2回
(コスモス3アビ発動させ、ウジャトの目効果中であること) - 【弱体効果10個前後】
ホルス1アビ2回、フュンフ奥義効果
(ウジャトの目効果中であること) - 【50HIT】
全ての効果を合わせて90HIT
フュンフ3アビ効果が、4人全員に付与されていること
【条件】
ゼウス召喚の高揚効果が付与されている
【主人公】51%(アンリミ後)
【コスモス】46%(3アビ1回目発動)
【ホルス】39%(ウジャトの目効果中)
【フュンフ】30%
あくまで最低限の数値である。
フュンフのアビなどで奥義ゲージを増やせるなら増やしたほうが安全。
開幕~予兆【黄泉】解除まで
- 1ターン目
-
マキラ1,3(主)、マイ2(主)、コウ3
マイシェラのみガードで攻撃 - 2ターン目
-
マイシェラのみガードで攻撃
- 3ターン目
-
そのまま攻撃
★コウとマキラが落ちて、2番目にコスモス、4番目にフュンフがそれぞれ登場する
★マイシェラがHPわずかで残る - 4ターン目
-
主人公1、フュ3(コス)、マイ3(コス),1(コス) ⇒ 攻撃
★ここでマイシェラが落ちてホルス登場 - 5ターン目
-
主人公4(アンリミ)、フュ1、コスモス3
⇒ 攻撃(属性試練を解除)
【試練解除後】
属性スタンプ(光)を押して待機。
全員分のスタンプを確認したら続行。
(大抵、光が最後になるはず) - 6ターン目(CT予兆)
-
【弱体10回】
ホルス1,2 ⇒ 奥義OFF攻撃
(足りなさそうならホルス2も使う)【50HIT】
そのまま奥義OFF攻撃 - 7ターン目
-
トリゼロ(表)召喚
HP90%まで待機して奥義OFF攻撃
(次ターンで奥義を打つため) - 8ターン目【9999万9999ダメージ】
-
FC、ゼウス召喚 ⇒ フルチェ
(ウジャトの目付与のためにFCを使う) - 9ターン目【奥義6回】
-
ホルス3 ⇒ フルチェ
- 10ターン目【FC+80HIT】
-
FC、フュンフ3(ホルス)
⇒ 主人公が奥義を打つように攻撃
★実質これを解除しないと敢闘報酬が出ない
| 1ターン目 | マキラ1,3(主)、マイ2(主)、コウ3 ⇒ マイシェラのみガードで攻撃 |
| 2ターン目 | マイシェラのみガードして攻撃 |
| 3ターン目 | そのまま攻撃 ★コウとマキラが落ちて、コスモスとフュンフが登場 ★マイシェラがHPわずかで残る |
| 4ターン目 | 主人公1、フュ3(コス)、マイ3(コス),1(コス) ⇒ 攻撃 ★ここでマイシェラが落ちてホルス登場 |
| 5ターン目 | 主人公4(アンリミ)、フュ1、コスモス3 ⇒ 攻撃(属性試練を解除) 【試練解除後】 属性スタンプ(光)を押して待機。全員分のスタンプを確認したら続行する。 |
| 6ターン目 (CT予兆) | 【弱体10回】 ホルス1,2 ⇒ 奥義OFF攻撃 (足りなさそうならホルス2も使う) 【50HIT】 そのまま奥義OFF攻撃 |
| 7ターン目 | トリゼロ(表)召喚 ⇒ HP90%まで待機して奥義OFF攻撃 (次ターンで奥義を打つために奥義OFFで) |
| 8ターン目 (9999万ダメ) | FC、ゼウス召喚 ⇒ フルチェ (ウジャトの目付与のためにFCを使う) |
| 9ターン目 (奥義6回) | ホルス3 ⇒ フルチェ |
| 10ターン目 (FC+80HIT) | FC、フュンフ3(ホルス) ⇒ 主人公が奥義を打つように攻撃 ★実質これを解除しないと敢闘報酬が出ない |
90%までなかなか行かないこともある。
しかし無暗にターンを費やすほうが危険になるので、焦らずに待機すること。
80%~Gゲージ50%到達まで
- 青ルート【再生の真意】
-
一定以上のダメージ+50HIT or 奥義6回
- 赤ルート【破壊の真意】
-
一定以上のダメージ+6回行動 or アビ5回
| 青ルート【再生の真意】 | 一定以上のダメージ+50HIT or 奥義6回 |
| 赤ルート【破壊の真意】 | 一定以上のダメージ+6回行動 or アビ5回 |
主人公が毎ターン奥義を打つのが理想。
青ルートは楽に動けるが、赤ルートは少し注意が必要になる。
- CT予兆(青ルート)
-
- 弱体15回+TA4回
-
ホルス1,2 ⇒ 主人公とホルスが奥義攻撃
- ディスペル5回+200万ダメージ7回
-
フルチェ
- CT予兆(赤ルート)
-
- 50HIT+弱体12回
-
ホルス1 ⇒ フルチェ
- 奥義5回+ダメアビ(赤アビ)3回
-
主人公2、コスモス2、ホルス1
⇒ フルチェ
- CT予兆(青ルート)
-
弱体15回+TA4回 ホルス1,2 ⇒ 主人公とホルスが奥義を打つ ディスペル5回+200万ダメージ7回 フルチェ - CT予兆(赤ルート)
-
50HIT+弱体12回 ホルス1 ⇒ フルチェ 奥義5回+ダメアビ(赤アビ)3回 主人公2、コスモス2、ホルス1 ⇒ フルチェ
11ターン目に必ずCT予兆のどれかが来ると思って動くこと。
以降70%まではアドリブを求められる。
- 12ターン目
-
ゼウス召喚 ⇒ 主人公が奥義攻撃
- 13ターン目(CT予兆)
-
- 青ルート
-
弱体が来た場合、ホルス2とホルスの奥義でなんとかする。
- 赤ルート
-
もしダメアビ3回が連続で来たら、黒麒麟を切ってしまっても良い。
- 14ターン目以降
-
削る速度が出ているなら、70%まで待機するのも一つの手。
(できれば動いたほうが良い)
| 12ターン目 | ゼウス召喚 ⇒ 主人公が奥義攻撃 |
| 13ターン目 (CT予兆) | 【青ルート】 弱体が来た場合、ホルス2とホルスの奥義でなんとかする。 【赤ルート】 もしダメアビ3回が連続で来たら、黒麒麟を切ってしまっても良い。 |
| 14ターン目 以降 | 削る速度が出ているなら、70%まで待機するのも一つの手。 (できれば動いたほうが良い) |
HP70%から、3ターン連続で予兆が発生
- 70%予兆
-
- 青【アビ5~6回】
-
残しておいたアビを使って解除。
(奥義OFFで攻撃し奥義ゲージを温存) - 赤【奥義5~6回】
-
フルチェ
- 次ターン
-
- 青【ディスペル5回+攻撃行動5回】
- 赤【TA4回+ディスペル3回】
-
どちらもフルチェすればOK。
- 次ターン
-
- 青【50HIT+300万ダメ5回】
-
フルチェ
- 赤【800万ダメ3回+FC】
-
FC、ゼウス召喚
主人公とフュンフが奥義攻撃事前に奥義ダメの確認を強く推奨。
コスモスやホルスも奥義で800万ダメを出せるようなら、ゼウス召喚は不要。
| 70%予兆 | 青【アビ5~6回】 残しておいたアビを使って解除(奥義OFFで攻撃し、奥義ゲージを温存) 赤【奥義5~6回】 フルチェ |
| 次ターン | 青【ディスペル5回+攻撃行動5回】 赤【TA4回+ディスペル3回】 どちらもフルチェすればOK。 |
| 次ターン | 青【50HIT+300万ダメ5回】 フルチェ 赤【800万ダメ3回+FC】 FC、ゼウス召喚 ⇒ 主人公とフュンフが奥義攻撃 事前に奥義ダメの確認を強く推奨。 コスモスやホルスも奥義で800万ダメを出せるようなら、ゼウス召喚は不要。 |
G50予兆でアビ12回発動が必要になる。
なるべくアビを使わずに、予兆解除を目指して動くこと。
Gゲージ50%~100%まで
予兆【浄土】
光属性の場合は、普通に解除して通過する。
コスモス3を駆使してアビ12回を発動し、あとはフルチェすればOK。
(黒麒麟をここで切ってしまっても良い)
できれば一人か二人ほど、試練解除を確認してから動き出すことを推奨する。
早いに越したことはないのだが、壊滅するのが一番怖いので、安定さを優先させたほうが良い。
この編成はマイシェラ2アビのおかげで、主人公のダメージ量も抑えられている。
従ってゴブロ効果がなくても、多少の行動で落ちたりはしない。
(ただしダメージは受けやすいため、早めの回復を心掛ける必要はある)
次ターンから特殊予兆(四王天など)が毎ターン発生する。
必ず内容を確認して解除しながら進める。
(大体の特殊予兆は、主人公が奥義を打てば解除できる)
CT予兆
- ディスペル5回+FC
-
FC、コスモス1 ⇒ フルチェ
- 300万ダメージ8回+弱体15個
-
主人公2、ホルス1 ⇒ フルチェ
- 800万ダメージ3回+弱体アビ2回
-
主人公3、ホルス2 ⇒ フルチェ
★下記【注意】も参照
| ディスペル5回+FC | FC、コスモス1 ⇒ フルチェ |
|---|---|
| 300万ダメージ8回+弱体15個 | 主人公2、ホルス1 ⇒ フルチェ |
| 800万ダメージ3回+弱体アビ2回 | 主人公3、ホルス2 ⇒ フルチェ ★下記【注意】も参照 |
リミカリ杖&クリゾーイ杖のおかげで、奥義ダメ量が増えている。
状況次第だが、ホルスやコスモスもギリギリで奥義800万ダメを出せる可能性大。
(浄土通過後、2Tの間にコスモスとホルスの奥義ダメージ量を確認すること)
このCT予兆解除で試練通過となる。
000裏を使っても良いので、なんとしてでも解除すること。
(解除したら属性スタンプを忘れずに)
この後の進め方(Gゲージ100まで)
他の属性で待機するケースが出てくる。
なんとかG100まで動き続け、ラストスパートへ繋げられるようにしたい。
(場合によっては2枚目のゴブロ、000裏、DCを使ってしまっても良い)
マイシェラ2アビ効果があっても、攻撃が痛いことに変わりはない。
可能な限り防御系の石(ティターンやゴブロなど)を拾って動くのがベスト。
Gゲージ100%到達~ラストまで
解除条件なし。ゴブロかDC右で通過する。
5連続予兆(1週目、順番はランダム)
- 120HIT
-
000裏、またはDC左でなんとかする
- 弱体15個
-
ホルス1+フルチェ
- ディスペル6回
-
コスモス1+フルチェ
- 600万ダメージ5回
-
FC+フルチェ
- 1億ダメージ
-
FC、召喚、ダメアビ、フルチェ
| 120HIT | 000裏、またはDC左でなんとかする |
|---|---|
| 弱体15個 | ホルス1+フルチェ |
| ディスペル6回 | コスモス1+フルチェ |
| 600万ダメージ5回 | FC+フルチェ |
| 1億ダメージ | FC、召喚、ダメアビ、フルチェ |
G100到達時点で、相手の残りHP25%以下であるのが理想的ではある。
途中の予兆解除に失敗する度にGゲージが余計に増えるため、しっかり解除しながら進めること!
まとめ
というわけで今回は、ヴェルサシアの光属性攻略(破壊4凸入り)を紹介しました。
クリゾーイ杖のありがたさが身に染みましたねw
これのおかげでG50以降の800万ダメも圧倒的に通りやすくなりました。
(それでも完全とは言いがたいですが……)
彼女のおかげで主人公が落ちにくくなりました。
ハロフロ入りよりHPの調整が大変ですが、それに見合った価値があると言えるでしょう。
正直、マイシェラさん入りが最適解なんじゃないかとすら思えているほどです。
(それでも早めの回復は絶対的に重要ですがw)
恒常キャラなのも良きポイントですね!
持っていなければ、サプチケでゲットしてしまっても良いんじゃないかなと。
私の場合、コウがそのパターンでしたけどw
光で行く場合、マイシェラさんがおススメです。
そしてクリゾーイ杖!
これがあるとないとでは大きく違います。
指輪や耳飾りを頑張れば、バレファスティバさんはいなくてもなんとかなる可能性大。
まだ色々試してみる価値はありそうですが。
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~











