天元とルシゼロ両方いける編成を作りました
光属性のファイターオリジン。
終末武器が剣なので、メイン装備できる貴重な属性です。
現在は虚詐の奥義効果を利用した編成が、高難度マルチでよく使われています。
ヴェルサシアで猛威を振るったこのパーティを、天元やルシゼロにも使えないかと思いました。
その結果、天元とルシゼロの両方で共有できる編成ができました。
この記事では光ファイターオリジンにおけるルシゼロ攻略の流れを紹介します。
騎空士の皆さまのご参考になれば幸いです。
よろしくお願いします<(_ _)>
- 両面ゼウス超越のTA確定編成です。
- 最後まで安定して回すことができ、部屋次第ではMVP赤箱も狙えます。
- キャラ、武器、召喚石の全てにおいて代用はできません。
- 序盤で削るスピードが速すぎると、あっという間に崩れてしまう可能性があります。
- あくまで6人参加前提であり、ソロ向けに考えたものではありません。
パーティ編成(両面ゼウス超越)

- HIT数の解除が非常に楽。
- フュンフのアビで回復可能なので、オルポを節約できる。
- 虚詐の都合上、各キャラの奥義ゲージの管理が少し大変となる。
- アンリミの発動が遅れると苦労する(削るスピードが速すぎると崩れやすい)
武器編成

- 終末武器
-
【第2スキル】奥義上限
【第3スキル】虚詐第2スキルの奥義効果が重要。
(奥義ゲージ上昇量20%UP)
虚詐を扱う都合上、これで固定となる。 - ドラポンオリジン
-
神石Ver(天光の神威)、白の威烈
HP増加に加え、与ダメUP目的で入れる。
- オメガウェポン(杖)
-
【第1スキル】闘争
【第2スキル】アビ上限
【第3スキル】テーセラホルスとフュンフのTA確定に必須。
第3スキルの効果も、虚詐を扱う上では欠かせないものとなる。
| 終末武器 | 【第2】奥義上限 【第3】虚詐 |
| 第2スキルの奥義効果が『奥義ゲージ上昇量20%UP』が重要。 虚詐を扱う都合上、これで固定となる。 | |
| ドラポンオリジン | 神石Ver(天光の神威)、白の威烈 |
| HP増加に加え、与ダメUP目的で入れる。 | |
| オメガウェポン | 【第1】闘争 【第2】アビ上限 【第3】テーセラ |
| ホルスとフュンフのTA確定に必須。 第3スキルの効果も、虚詐を扱う上では欠かせないものとなる。 | |
各キャラのTA率について
4アビ(アンリミテッドブースト)でTA確定。
(フュンフ3を入れれば確定となる)
召喚石の編成

- ゴブロは天元で必須(ルシゼロでは使わない)
- オロロジャイアは、スタートのアビポチ数を稼ぐために投入。
基本的な動き方とポイント
- 召喚石
-
【メイン】ゼウス250
【サポート】ゼウス250
- 主人公アビ
-
【1】ウェポンバーストⅣ+
【2】ドーンブレイク
【3】クリアオール
【4】アンリミテッド・ブースト
- 奥義
-
攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。
| 召喚石 | 【メイン】ゼウス250 【サポート】ゼウス250 |
| 主人公アビ | 【1】ウェポンⅣ+ 【2】ドーンブレイク 【3】クリアオール 【4】アンリミ |
| 奥義 | 攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。 |
- 【主人公】38HIT = (((2+2+2)×3)+1)+(((2+2+2)×3)+1)
アンリミ発動前は13HITになる - 【コスモス】10HIT = ((1+1+1)×3)+1
- 【ホルス】9HIT = (1+1+1)×3)
フュンフ3アビ効果がない場合は2~6HITになる - 【フュンフ】9HIT = (1+1+1)×3)
合計で最大66HITになるため、大抵のHIT予兆は奥義OFF攻撃のみで解除可能となる。
アンリミ発動前だとギリギリ40HITに届かない可能性大な点に注意。
(フュンフ3アビが全員に付与されていれば、アンリミ前でも41HITになる)
昨今のルシゼロはインフレ化しており、非常にスピードが速いです。
殆ど最低限の動きしかできないケースも珍しくありません。
この編成は7ターン目までが肝心です。
焦らずスピーディーに進めるよう心掛けましょう!
開幕~HP80%まで
1~7ターンは固定化している。
アンリミを確実に発動できるよう、流れを覚えてスピーディーに!
- 1ターン目
-
【予兆】3000万ダメージ
開幕リロード(オルポは不要)
フュンフ3(コスモス),1、主人公1,2、
コスモス1,2、ホルス1,3、フュンフ2 ⇒ 攻撃 - 2ターン目
-
主人公1、コスモス3 ⇒ 95%まで待って攻撃
- 3ターン目(HP95%)
-
【予兆】TA4回
クリアオール ⇒ 奥義OFF攻撃
★連撃不可がついてなくても、固定化のためクリアオールを使用する。 - 4ターン目
-
【予兆】奥義2000万ダメージ
攻撃(フルチェイン)
- 5ターン目
-
【予兆】アビダメ1500万ダメージ
FC、コスモス1,2、ホルス1、
フュンフ3(主人公) ⇒ 奥義OFF攻撃 - 6ターン目(CT予兆)
-
【予兆】弱体効果7回 or ディスペル2回
000召喚 ⇒ コスモスとホルスが奥義攻撃
◆弱体7回=ホルス1アビ(自動2回)
◆ディスペル2回=コスモス1アビ(自動2回) - 7ターン目
-
主人公4(アンリミ) ⇒ 奥義OFFで攻撃
(恐らくここで80%超えているはず)
| 1ターン目 | 開幕リロード(オルポは不要) 【予兆】3000万ダメージ フュンフ3(コスモス),1、主人公1,2、コスモス1,2、ホルス1,3、フュンフ2 ⇒ 攻撃 |
| 2ターン目 | 主人公1、コスモス3 ⇒ 95%まで待機して攻撃 |
| 3ターン目 (HP95%) | 【予兆】TA4回 クリアオール ⇒ 奥義OFF攻撃 ★連撃不可がついてなくても、固定化のためクリアオールを使用する。 |
| 4ターン目 | 【予兆】奥義2000万ダメージ 攻撃(フルチェイン) |
| 5ターン目 | 【予兆】アビダメ1500万ダメージ FC、コスモス1,2、ホルス1、フュンフ3(主人公) ⇒ 奥義OFF攻撃 |
| 6ターン目 (CT予兆) | 【予兆】弱体効果7回 or ディスペル2回 000召喚 ⇒ コスモスとホルスが奥義を打つように攻撃 ◆弱体7回=ホルス1アビ(自動発動2回) ◆ディスペル2回=コスモス1アビ(自動発動2回) |
| 7ターン目 | 主人公4(アンリミ) ⇒ 奥義OFFで攻撃 (恐らくここで80%超えているはず) |
HP80%~HP60%まで
奥義、アビダメ、通常攻撃のダメージ量次第で予兆が変わる。
正直どのルートになってもおかしくないため、臨機応変の対応が必要になってくる。
- 主人公がアンリミ発動済みであることを前提とする。
- フュンフ3がリキャストされ次第、ホルスに使っておくこと!
- 絶対否定は動きにくいので、3回目の予兆時に60%まで待機を推奨。
80%予兆は奥義OFF攻撃で通過。
★主人公4(アンリミ)を使っていない場合、必ずここで使っておくこと!
(その後、3ターン連続で予兆が発生)
奥義ルート
- 【予兆】40HIT
-
そのまま奥義OFF攻撃
★連撃不可や暗闇がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。 - 【予兆】アビ1500万
-
FC、ホルス1(念のため)
コスモスとホルスが奥義を打てばOK - 【予兆】TA4回
-
そのまま奥義OFF攻撃
★連撃不可や暗闇がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。
| 【予兆】 40HIT | そのまま奥義OFF攻撃 ★連撃不可や暗闇がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。 |
| 【予兆】 アビ1500万 | FC、ホルス1(念のため) ⇒ コスモスとホルスが奥義を打てばOK |
| 【予兆】 TA4回 | そのまま奥義OFF攻撃 ★連撃不可がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。 |
アビダメルート
- 【予兆】奥義4回
-
フルチェイン
- 【予兆】TA4回
-
そのまま奥義OFF攻撃
★連撃不可がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。 - 【予兆】40HIT
-
そのまま奥義OFF攻撃
★連撃不可がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。
| 【予兆】 奥義4回 | フルチェイン |
| 【予兆】 TA4回 | そのまま奥義OFF攻撃 ★連撃不可がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。 |
| 【予兆】 40HIT | そのまま奥義OFF攻撃 ★連撃不可がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。 |
通常攻撃ルート
- 【予兆】100万ダメージ10回
-
そのまま攻撃
(主人公が奥義を打てればなお良い)
★連撃不可がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。 - 【予兆】弱体7回
-
ホルスが奥義を打つ
- 【予兆】アビ1500万
-
FC、ホルス1(念のため)
コスモスとホルスが奥義を打てばOK
★絶対否定の場合は厳しいので、60%まで待機を推奨
| 【予兆】 100万ダメ10回 | そのまま攻撃(主人公が奥義を打てればなお良い) ★連撃不可がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。 |
| 【予兆】 弱体7回 | ホルスが奥義を打つ |
| 【予兆】 アビ1500万 | FC、ホルス1(念のため) ⇒ コスモスとホルスが奥義を打てばOK ★絶対否定の場合は厳しいので、60%まで待機を推奨 |
CT予兆
- 【絶対否定】奥義4回
-
奥義攻撃(フルチェイン)
できれば前のターンで60%まで待機を推奨 - 【永遠拒絶】TA3回
-
そのまま奥義OFF攻撃
| 【絶対否定】 奥義4回 | 奥義攻撃(フルチェイン) できれば前のターンで60%まで待機を推奨 |
| 【永遠拒絶】 TA3回 | そのまま奥義OFF攻撃 |
HP60%~HP20%まで
試練6回を超えるまでが勝負!
黄林檎の消化は、3500万ダメージを出す時に行うと安全。
(黄色アビを使う前にオルポを1個使っておくこと)
また、全員にフュンフ3アビ効果が付与されていることを確認しておく!
- 60%予兆
-
★予兆が出たら『ハイ』スタンプを出す。
ハイスタンプ6人分を確認したら、全員ガードで通過。 - 55%まで
-
安全も兼ねて55%まで待機するのが一番。
奥義ゲージが溜まっていれば、全員ガードで動くほうが安全。 - 55%到達【奥義5回】
-
攻撃(フルチェイン)
- 次ターン【攻撃行動6回】
-
主人公1 ⇒ 奥義攻撃
(奥義効果+アンリミ効果で最大8回) - 次ターン【3500万ダメージ】
-
黄色アビ発動(黄林檎がある場合)
コスモス1,3,1,1 ⇒ 攻撃 - 次ターン【弱体10回】
-
ホルス1,2(8) ⇒ 奥義OFF攻撃
(コスモス効果で2回分) - 次ターン【FC】
-
FC発動 ⇒ 攻撃
- 次ターン【60HIT】
-
そのまま奥義OFF攻撃
★連撃不可や暗闇がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。 - 20%まで
-
【CT予兆】弱体7回 or ディスペル2回
どちらもフルチェでOK。
(ホルスとコスモスが奥義を打つこと)
光にとって一番動きやすい場所となるため、どんどん進めていく。
| 60%予兆 | ★予兆が出たら『ハイ』スタンプを出す。 ハイスタンプ6人分を確認したら、全員ガードで通過。 |
| 55%まで | 安全も兼ねて55%まで待機するのが一番。 奥義ゲージが溜まっていれば、全員ガードで動くほうが安全。 |
| 55%到達 | 【予兆】奥義5回 攻撃(フルチェイン) |
| 次ターン | 【予兆】攻撃行動6回 主人公1 ⇒ 奥義攻撃(主人公の奥義効果+アンリミ効果で最大8回攻撃) |
| 次ターン | 【予兆】3500万ダメージ 黄色アビ発動(黄林檎がある場合)、コスモス1,3,1,1 ⇒ 攻撃 |
| 次ターン | 【予兆】弱体10回 ホルス1,2(8) ⇒ 奥義OFF攻撃(コスモス効果で2) |
| 次ターン | 【予兆】FC FC ⇒ 攻撃 |
| 次ターン | 【予兆】60HIT そのまま奥義OFF攻撃 ★連撃不可や暗闇がついている場合は、攻撃前にクリアオールを。 |
| 20%まで | 【CT予兆】弱体7回 or ディスペル2回 どちらもフルチェ(ホルスとコスモスが奥義)を打てばOK。 光にとって一番動きやすい場所となるため、どんどん進めていく。 |
HP20%~ラストまで
- 20%予兆
-
★予兆が出たら『ハイ』スタンプを出す。
(前の『ハイ』スタンプと混同する場合は『エビフライ』スタンプなどを使用)
スタンプ6人分を確認後、全員ガードで通過。 - 次ターン
-
【属性試練】アンチバシレイア
以下3つのうち、どれか1つがランダムで出現し、それを必ず解除する。
(解除する予兆は1つだけ) - 試練1【奥義6回】
-
フルチェイン
(ウジャトの目効果が付与されていること) - 試練2【66HIT】
-
そのまま奥義OFF攻撃
(不安ならダメアビ何か1個使っておく) - 試練3【アビリティ12回】
-
黒麒麟を活用して解除
(9999ダメに備えて奥義OFFで通過する) - 試練解除後
-
試練を解除したらチャットで知らせる。
(ハイスタンプなども有効)
全員の試練解除を確認でき次第、討伐に向けて追い込み開始! - HP13%【9999万9999ダメージ】
-
ゼウス召喚+フルチェ(または000裏)
- CT予兆【FC】
-
FCで解除
- HP5%【99HIT】
-
総攻撃
(大体ここらへんで討伐できている)
| 20%予兆 | ★予兆が出たら『ハイ』スタンプを出す。 (前の『ハイ』スタンプと混同する場合は『エビフライ』スタンプなど) スタンプ6人分を確認したら、全員ガードで通過。 |
| 次ターン | 【属性試練】アンチバシレイア 以下3つのうち、どれか1つがランダムで出現し、それを必ず解除する。 (解除する予兆は1つだけ) |
| 試練1 (ランダム) | 【予兆】奥義6回 フルチェイン(ウジャトの目効果が付与されているか確認) |
| 試練2 (ランダム) | 【予兆】66HIT そのまま奥義OFF攻撃(不安ならダメアビ何か1個使っておく) |
| 試練3 (ランダム) | 【予兆】アビ12回 黒麒麟を活用して解除 (9999ダメに備えて奥義OFFで通過すること) |
| 試練解除後 | 試練を解除したらチャットで知らせると良い。 (ハイスタンプなども有効) 全員の試練解除を確認でき次第、討伐に向けて追い込み開始! |
| HP13% | 【予兆】9999万9999ダメージ ゼウス召喚+フルチェ(または000裏) |
| HP5% | 【予兆】99HIT 総攻撃(崩れていなければここらへんで討伐できている) |
| ラストまで | 【CT予兆】FC発動 ここまで来たら、後は動けるメンバーで押し込むだけ。 |
まとめ
というわけで今回は、光ファイターオリジンにおけるルシゼロ攻略の流れを紹介しました。
天元と同じく、ルシゼロも削れるスピードが速くなっています。
序盤の7ターンを上手く乗り切り、アンリミを発動できるかどうかが勝負ですね。
それさえできれば、多少飛ばしてしまったとしても、どうにかできるはず。
(多少の臨機応変は必要ですが……)
今回紹介した編成で、天元も攻略することができます。
詳しくは以下の記事をご参照ください。

ヴェルサシア破壊武器の4凸や5凸に、ルシゼロの素材も必要になってきます。
この記事が少しでも参考になれば幸いです。
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~







