天元とルシゼロ両方いける編成を作りました
光属性のファイターオリジン。
終末武器が剣なので、メイン装備できる貴重な属性です。
現在は虚詐の奥義効果を利用した編成が、高難度マルチでよく使われています。
ヴェルサシアで猛威を振るったこのパーティを、天元やルシゼロにも使えないかと思いました。
その結果、天元とルシゼロの両方で共有できる編成ができました。
この記事では光ファイターオリジンにおける天元攻略の流れを紹介します。
騎空士の皆さまのご参考になれば幸いです。
よろしくお願いします<(_ _)>
- 両面ゼウス超越のTA確定編成です。
- 最後まで安定して回すことができ、部屋次第ではMVP赤箱も狙えます。
- キャラ、武器、召喚石の全てにおいて代用はできません。
- 序盤で削るスピードが速すぎると、あっという間に崩れてしまう可能性があります。
- あくまで6人参加前提であり、ソロ向けに考えたものではありません。
パーティ編成(両面ゼウス超越)

- HIT数の解除が非常に楽。
- フュンフのアビで回復可能なので、オルポを節約できる。
- 虚詐の都合上、各キャラの奥義ゲージの管理が少し大変となる。
- アンリミの発動が遅れると苦労する(削るスピードが速すぎると崩れやすい)
武器編成

- 終末武器
-
【第2スキル】奥義上限
【第3スキル】虚詐第2スキルの奥義効果が重要。
(奥義ゲージ上昇量20%UP)
虚詐を扱う都合上、これで固定となる。 - ドラポンオリジン
-
神石Ver(天光の神威)、白の威烈
HP増加に加え、与ダメUP目的で入れる。
- オメガウェポン(杖)
-
【第1スキル】闘争
【第2スキル】アビ上限
【第3スキル】テーセラホルスとフュンフのTA確定に必須。
第3スキルの効果も、虚詐を扱う上では欠かせないものとなる。
| 終末武器 | 【第2】奥義上限 【第3】虚詐 |
| 第2スキルの奥義効果が『奥義ゲージ上昇量20%UP』が重要。 虚詐を扱う都合上、これで固定となる。 | |
| ドラポンオリジン | 神石Ver(天光の神威)、白の威烈 |
| HP増加に加え、与ダメUP目的で入れる。 | |
| オメガウェポン | 【第1】闘争 【第2】アビ上限 【第3】テーセラ |
| ホルスとフュンフのTA確定に必須。 第3スキルの効果も、虚詐を扱う上では欠かせないものとなる。 | |
各キャラのTA率について
4アビ(アンリミテッドブースト)でTA確定。
(フュンフ3を入れれば確定となる)
召喚石の編成

- ゴブロは天元で必須(ルシゼロでは使わない)
- オロロジャイアは、スタートのアビポチ数を稼ぐために投入
基本的な動き方とポイント
- 召喚石
-
【メイン】ゼウス250
【サポート】ゼウス250
- 主人公アビ
-
【1】ウェポンバーストⅣ+
【2】ドーンブレイク
【3】クリアオール
【4】アンリミテッド・ブースト
- 奥義
-
攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。
| 召喚石 | 【メイン】ゼウス250 【サポート】ゼウス250 |
| 主人公アビ | 【1】ウェポンⅣ+ 【2】ドーンブレイク 【3】クリアオール 【4】アンリミ |
| 奥義 | 攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。 |
- 【主人公】38 = (((2+2+2)×3)+1)×2
アンリミ発動前は13HITになる。 - 【コスモス】10 = ((1+1+1)×3)+1
- 【ホルス】9 = (1+1+1)×3)
フュンフ3アビ効果がない場合は2~6HITになる。 - 【フュンフ】9 = (1+1+1)×3)
アンリミさえ発動できれば、大抵のHIT予兆が奥義OFF攻撃のみで解除可能となる。
昨今の天元はインフレ化しており、非常にスピードが速いです。
殆ど200万ダメの予兆を解除するだけで40%に到達することも珍しくありません。
この編成は6ターン目までが肝心です。
焦らずスピーディーに進めるよう心掛けましょう!
開幕~6ターン目まで
1~6ターン目までは殆ど固定。
その後は臨機応変に対応する必要あり。
- 1ターン目
-
主人公1,2,3,1、フュンフ3(コス) ⇒ 攻撃
- 2ターン目
-
ホルス3 ⇒ 攻撃
★光&闇以外はバリア解除まで待つ - 3ターン目
-
【CT予兆】2000万ダメージ
フュンフ2,1、コスモス3、ゼウス召喚
90%まで待機して攻撃 - 4ターン目
-
【90%予兆】200万ダメージ9回
000召喚 ⇒ 奥義攻撃
- 5ターン目
-
フュンフ3(主人公) ⇒ 攻撃
- 6ターン目
-
【CT予兆】2000万ダメージ
主人公1,4(アンリミ)、ルシ250 ⇒ 攻撃
| 1ターン目 | 主人公1,2,3,1、フュンフ3(コスモス) ⇒ 攻撃 |
| 2ターン目 | ホルス3 ⇒ 攻撃 ★光&闇以外はバリア解除まで待つ |
| 3ターン目 | 【CT予兆】2000万ダメージ フュンフ2,1、コスモス3、ゼウス召喚 ⇒ 90%まで待機して攻撃 |
| 4ターン目 | 【90%予兆】200万ダメージ9回 000召喚 ⇒ 奥義攻撃 |
| 5ターン目 | フュンフ3(主人公) ⇒ 攻撃 |
| 6ターン目 | 【CT予兆】2000万ダメージ 主人公1,4(アンリミ)、ルシ250召喚 ⇒ 攻撃 |
HP40%まで(ゾーン3種)
| 火&風 |
| この編成であれば、どちらも問題なく解除可能。 |
- 36HIT(奥義)
-
主人公奥義攻撃
(虚詐効果で50HIT前後は出る) - 奥義5回(アビダメ)
-
4人で奥義攻撃
(このキャラ編成だと最大6回奥義が発動)
| 火&風 | この編成であれば、どちらも問題なく解除可能。 |
| 36HIT (奥義) | 主人公奥義攻撃(虚詐効果で50HIT前後は出る) |
| 奥義5回 (アビダメ) | 4人で奥義攻撃。 このキャラ編成だと最大6回奥義が打てる。 |
| 水&土 |
| 唯一『FC発動』を要求されるゾーン。 したがって無暗にFCを切らない。 ホルス3アビを上手く活用したいところ。 反射ダメージが発生するので、HPの管理には注意すること! |
- TA4回(奥義)
-
そのまま奥義OFF攻撃
- FC発動(アビダメ)
-
何らかの理由で発動できない場合は、すぐにガード受けしてしまうこと!
| 水&土 | 唯一『FC発動』を要求されるゾーンなので、無暗にFCを切らない。 ホルス3アビを上手く活用したいところ。 反射ダメージが発生するので、HPの管理には注意! |
| TA4回 (奥義) | そのまま奥義OFF攻撃。 |
| FC発動 (アビダメ) | 何らかの理由で発動できない場合は、すぐにガード受けしてしまう。 |
| 光&闇 |
| この編成では一番厄介なゾーンとなる。 奥義主体なので、どうしてもアビ5回の予兆が頻発してしまうのが難点。 予兆を発生させないために、あまり動かないほうがいいかも。 |
- アビ5回(奥義)
-
コスモス3のリキャストを上手く活用する
- 弱体10回(アビダメ)
-
ホルス1,2や奥義効果でなんとかする
| 光&闇 | 一番厄介なゾーンとなる。 奥義主体なので、どうしてもアビ5回の予兆が頻発してしまうのが難点。 予兆を発生させないために、あまり動かないほうがいいかも。 |
| アビ5回 (奥義) | コスモス3のリキャストを上手く活用する |
| 弱体10回 (アビダメ) | ホルス1,2や奥義効果でなんとかする |
CT予兆(40%まで)
| 2000万ダメージ |
| 以下2通りの解除方法で対処する 【1】ゼウス召喚+通常攻撃 【2】主人公奥義攻撃(虚詐効果を活用) |
| 2000万ダメ | 以下2通りの解除方法で対処する 【1】ゼウス召喚+通常攻撃 【2】主人公奥義攻撃(虚詐効果を活用) |
HPトリガーの予兆3種
- HP90%【200万ダメ9回】
-
主人公1 ⇒ 攻撃(奥義5回)
- HP70%【200万ダメ12回】
-
全員で奥義攻撃
- HP70%【200万ダメ15回】
-
主人公2 ⇒ フルチェ
(000裏のほうが確実)
| HP90% | 【200万ダメ9回】 | 主人公1 ⇒ 攻撃(奥義5回) |
| HP70% | 【200万ダメ12回】 | 全員で奥義攻撃 |
| HP50% | 【200万ダメ15回】 | 主人公2 ⇒ フルチェ(000裏のほうが確実) |
- アンリミ発動後、全員奥義で200万ダメが最大13回出る。
- 奥義攻撃が要となるので、奥義ゲージの管理には十分に注意を払うこと!
HP40%~穹竜の試練
- 40%到達
-
予兆発生したら『ハイ』スタンプを押す。
6人全員分を確認するまで、動かずに必ず止まっておくこと! - 確認後
-
ゴブロ召喚して奥義OFF攻撃通過
- 試練突破
-
◆主人公が奥義さえ打てれば、6T以内に解除可能
◆アビは温存すること
◆試練を解除したら属性スタンプ
(6人全員分を確認するまでストップ)
| 40%到達 | 予兆発生したら『ハイ』スタンプを押す。 6人全員分を確認するまで、必ず止まっておくこと! |
| 確認後 | ゴブロ召喚して奥義OFF攻撃通過 |
| 試練突破 | ◆主人公が奥義さえ打てれば、6ターン以内に解除可能 ◆アビは温存すること ◆試練を解除したら属性スタンプ(6人全員分を確認するまでストップ) |
試練突破~15%
- 多少注意は必要だが、基本的にガンガン動ける場面である。
- アビ6回ごとに1Tのアビ封印が付与されるので注意。
CT予兆(40%~15%まで)
以下3つからランダムで出現。
15%予兆に備えて、FCゲージを溜めておくこと。
- 40HIT
-
奥義OFF攻撃
- 2500万ダメージ
-
主人公の奥義(虚詐効果)でなんとかする
- ディスペル3回
-
コスモスとフュンフの奥義で3回分
| 40HIT | 奥義OFF攻撃 |
| 2500万ダメ | 主人公の奥義(虚詐効果)でなんとかする |
| ディスペル3回 | コスモスとフュンフの奥義で3回分 |
15%~ラストまで
- 15%予兆
-
FC発動で解除。
次ターンから以下の順番で毎回予兆が発生
(実質6ターンのみ) - 奥義2000万
-
全員でフルチェ攻撃
- アビ2000万
-
コスモス1、ホルス2 ⇒ 奥義攻撃
- 弱体10回
-
ホルス1 ⇒ ホルス奥義攻撃
- 200万10回
-
全員でフルチェ攻撃
(大体ここらへんで討伐できている) - FC
-
残り1~2ターンしかない。
アビダメがあれば可能な限り発動する。 - 強制全滅
-
できる限りのことをした上で殴る。
| 15%予兆 | FC発動で解除。 次ターンから以下の順番で毎回予兆が発生(実質6ターンのみ) |
| 奥義2000万 | 全員でフルチェ攻撃 |
| アビ2000万 | コスモス1、ホルス2 ⇒ 奥義攻撃 |
| 弱体10回 | ホルス1 ⇒ ホルス奥義攻撃 |
| 200万10回 | 全員でフルチェ攻撃 (大体ここらへんで討伐できていることが多い) |
| FC | 残り1~2ターンなので、アビダメがあれば可能な限り発動。 |
| 強制全滅 | できる限りのことをした上で殴る。 |
まとめ
というわけで今回は、光ファイターオリジンにおける天元攻略の流れを紹介しました。
この編成はとにかく序盤の流れが勝負です。
主人公のアンリミさえ発動できれば、大抵なんとかなってしまいますw
(それでも多少の臨機応変は必要ですが……)
天元の場合はこれが一番の基本であり、最重要項目にもなってきます。
昨今は本当に削れるスピードが速いです。
解除した2~3ターン後に次の200万ダメ予兆……なんていうケースも。
それでも動き方を調整すれば、なんとかなることが多いのも確かです。
各キャラの特性も最大限に活かす必要があり、初心者向きではありませんけどねw
けれど使いこなすことさえできれば、ガンガン周回することができるはず。
是非ともチャレンジしてほしいと思います!
今回紹介した編成で、ルシゼロも攻略することができます。
詳しくは以下の記事をご参照ください。

ヴェルサシア破壊武器の4凸や5凸に、天元の素材も必要になってきます。
この記事が少しでも参考になれば幸いです。
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~







