【ヴェルサシア】光虚詐、初クリア編成の紹介(バサラ刀1本、クリゾーイ杖、バレファスティバなし)

目次

ヴェルサシアの光編成を作りました

最高難度マルチバトル、ヴェルサシアHL。
いつにもましてギミックが多く、キャラや武器などの持ち物検査も非常に厳しいです。

それでもクリアする価値は非常に高い!
破壊武器の存在は、それだけ大きいといえます。
敢闘報酬こそありますが、ちゃんと条件付き。
決して簡単なことではありません。

私の場合は光が行けそうだったので、なんとか光の編成を作っていきました。
それでもいきなり成功とはいきませんでしたね。
理想編成を見ても、足りないものがどうしてもありましたし。
思考錯誤を重ね、ようやくって感じです。
代用と最適の差がこんなに違うのかと、改めて思い知らされた気分でしたw

今回はそんなヴェルサシアの光編成を、紹介していきたいと思います。
(初クリア時のものとなります)
皆さまのご参考になれば幸いです<(_ _)>

  • 両面ゼウス250のTA確定編成です。
  • アーティファクト(AF)の厳選が3人分必要となってきます。
  • 理論上、最初から最後まで回すことはできますが、他属性の強さにも依存してしまいます。
  • キャラと武器は代用しており、理想編成に比べると力不足は否めません。

パーティ編成(両面ゼウス超越250)

各キャラの細かい説明は省略します。

虚詐ファイターオリジン。
コウ、ハロフロ、クリマキラ落とし編成。
リミサンダルフォンは、バレファスティバさんの代わりに入れています。

この編成のメリット
  • 準備さえ整えば楽に運用できる。
  • フュンフの回復で、より安定して進めることができる。
この編成のデメリット
  • 初動がどうしても遅めになる。
  • 理想編成ではないため、よりアドリブ力が求められてしまう。
  • 編成を変更する度に、マキラのHP調整が必要になる(下記参照)

フロント3人における注意点(タブ形式)

コウ、フロレンス、クリマキラについて注意点があります

【POINT1】1番目のアビリティ使用時にHPを一定割合消費のAFが必要(下記参照)

武器編成

  • リミカリ杖はバサラ刀2本目の代用。
  • ランセットはクリゾーイ杖の代用。
  • メインの終末武器は、マグナでも十分に使える(ただしLv250で)
  • ワールド武器の部分はスター銃5凸でもOK。
    (ヴェルサシア武器の光4凸ができたら優先的に差し替え)
終末武器

【第2スキル】奥義上限UP
【第3スキル】虚詐

虚詐は勿論のこと、第2スキルも重要。
奥義ゲージ上昇量20%UP効果で、虚詐の効果を少しでも補うようにする。

ドラポンオリジン

神石Ver(天光の神威)、白の威烈

無属性に対する与ダメUPも重要。
天元を周回して、なんとか素材を集めよう。

オメガウェポン

【第1スキル】闘争
【第2スキル】アビダメ上限
【第3スキル】テーセラ

オメガのスキル効果も固定となる。
テーセラで奥義ゲージ上昇量を、闘争でフュンフとホルスのTA率をそれぞれ補う。

スクロールできます
終末武器【第2】奥義上限 【第3】虚詐
虚詐は勿論のこと、第2スキルも重要。
奥義ゲージ上昇量20%UP効果で、虚詐の効果を少しでも補うようにする。
ドラポンオリジン神石Ver(天光の神威)、白の威烈
無属性に対する与ダメUPも重要。
天元を周回して、なんとか素材を集めよう。
オメガウェポン【第1】闘争 【第2】アビダメ上限 【第3】テーセラ
オメガのスキル効果も固定となる。
テーセラで奥義ゲージ上昇量を、闘争でフュンフとホルスのTA率をそれぞれ補う。

各キャラのTA率について(タブ形式)

以下の内容で各キャラのTA率を100%(TA確定)にしています。

4アビ(アンリミテッドブースト)でTA確定。

召喚石の編成

  • ゴブロ4凸は、最低1枚は必要!
  • 黒麒麟、トリゼロがないと安定して進めることができない。
  • ゴブロ2枚目の部分を追撃石にするのもありだが、ゴブロ2枚目のほうが終盤で非常に助かる。

基本的な動き方とポイント

召喚石

【メイン】ゼウス250

【サポート】ゼウス250

主人公アビ

【1】ウェポンバーストⅣ+

【2】ドーンブレイク

【3】トレジャーハントⅢ

【4】アンリミテッドブースト

奥義

攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。

スクロールできます
召喚石【メイン】ゼウス250 【サポート】ゼウス250
主人公アビ【1】ウェポンバースト 【2】ドーンブレイク 【3】トレハンⅢ 【4】アンリミ
奥義攻撃で特に表記がない場合は奥義ON。
【POINT】全員で奥義を発動した場合
  • 【攻撃行動5回】
    虚詐の奥義効果で最大8回行動
  • 【ディスペル5回】
    コスモス1アビ自動2回、フュンフ奥義効果1回、クリマキラ効果約2回
  • 【奥義6回】
    コスモスとホルスが奥義2回
    (コスモス3アビ発動させ、ウジャトの目効果中であること)
  • 【弱体効果10個前後】
    ホルス1アビ2回、フュンフ奥義効果
    (ウジャトの目効果中であること)
  • 【50HIT】
    全ての効果を合わせて70HIT前後
    フュンフ3アビ効果が、4人全員に付与されていること
【POINT】フルチェに必要な奥義ゲージ

【条件】
ゼウス召喚の高揚効果が付与されている

【主人公】51%(アンリミ後)
【コスモス】46%(3アビ1回目発動)
【ホルス】39%(ウジャトの目効果中)
【フュンフ】30%

あくまで最低限の数値である。
フュンフのアビなどで奥義ゲージを増やせるなら増やしたほうが安全。

開幕~予兆【黄泉】解除まで

オルポは使わずに温存すること!

1ターン目

マキラ1,2,3(主)、フロ1(コウ)、コウ1,3
奥義ONで攻撃
★ここでコウが落ちてコスモスが登場

2ターン目

そのまま攻撃

3ターン目

そのまま攻撃
★マキラが落ちてフュンフが登場
★フロレンスがHP1で残るはず

4ターン目

主人公1、フュンフ2,3(主)、フロ3(フュ)
フュンフ2,3(コスモス)、コスモス3
奥義ONで攻撃
★コスモス3アビを忘れないように!
★ここでフロレンスが落ちてホルス登場

5ターン目

主人公4(アンリミ)、ゼウス召喚
奥義OFFで攻撃(属性試練を解除)

【試練解除後】
属性スタンプ(光)を押して待機。
全員分のスタンプを確認したら続行。
(大抵、光が最後になるはず)

6ターン目(CT予兆)

【弱体10回】
ホルス1,2 ⇒ 奥義OFF攻撃

【50HIT】
そのまま奥義OFF攻撃

7ターン目

トリゼロ(表)召喚
HP90%まで待機して奥義OFF攻撃
(次ターンで奥義を打つため)

8ターン目【9999万9999ダメージ】

FC、ゼウス召喚 ⇒ フルチェ
(ウジャトの目付与のためにFCを使う)

9ターン目【奥義6回】

フュンフ4,1,2,3(ホルス)
ホルス2(奥義ゲージ次第) ⇒ フルチェ

10ターン目【FC+80HIT】

FC、コスモス1,3,1,1 ⇒ 奥義OFF攻撃
★実質これを解除しないと敢闘報酬が出ない

スクロールできます
1ターン目マキラ1,2,3(主)、フロ1(コウ)、コウ1,3 ⇒ 攻撃
★ここでコウが落ちてコスモスが登場
2ターン目そのまま攻撃
3ターン目そのまま攻撃
★マキラが落ちてフュンフが登場
★フロレンスがHP1で残るはず
4ターン目主人公1、フュンフ2,3(主)、フロ3(フュ)、フュンフ2,3(コスモス)、コスモス3 ⇒ 攻撃
★コスモス3アビを忘れないように!
★ここでフロレンスが落ちてホルス登場
5ターン目主人公4(アンリミ)、ゼウス召喚 ⇒ 奥義OFFで攻撃(属性試練を解除)

【試練解除後】
属性スタンプ(光)を押して待機。全員分のスタンプを確認したら続行する。
(大抵、光が最後になるはず)
6ターン目
(CT予兆)
【弱体10回】
ホルス1,2 ⇒ 奥義OFF攻撃

【50HIT】
そのまま奥義OFF攻撃
7ターン目トリゼロ(表)召喚 ⇒ HP90%まで待機して奥義OFF攻撃
(次ターンで奥義を打つために奥義OFFで)
8ターン目
(9999万ダメ)
FC、ゼウス召喚 ⇒ フルチェ
(ウジャトの目付与のためにFCを使う)
9ターン目
(奥義6回)
フュンフ4,1,2,3(ホルス)、ホルス2(奥義ゲージ次第) ⇒ フルチェ
10ターン目
(FC+80HIT)
FC、コスモス1,3,1,1 ⇒ 奥義OFF攻撃
★実質これを解除しないと敢闘報酬が出ない

90%までなかなか行かないこともある。
しかし無暗にターンを費やすほうが危険になるので、焦らずに待機すること。

80%~Gゲージ50%到達まで

以下の条件を満たすように動くこと!

青ルート【再生の真意】

一定以上のダメージ+50HIT or 奥義6回

赤ルート【破壊の真意】

一定以上のダメージ+6回行動 or アビ5回

青ルート【再生の真意】一定以上のダメージ+50HIT or 奥義6回
赤ルート【破壊の真意】一定以上のダメージ+6回行動 or アビ5回

主人公が毎ターン奥義を打つのが理想。
青ルートは楽に動けるが、赤ルートは少し注意が必要になる。

CT予兆(青ルート)
弱体15回+TA4回

ホルス1,2 ⇒ フルチェ

ディスペル5回+200万ダメージ7回

フルチェ

CT予兆(赤ルート)
50HIT+弱体12回

ホルス1 ⇒ フルチェ

奥義5回+ダメアビ(赤アビ)3回

主人公2、コスモス2、ホルス1
フルチェ

CT予兆(青ルート)
弱体15回+TA4回ホルス1,2 ⇒ フルチェ
ディスペル5回+200万ダメージ7回フルチェ
CT予兆(赤ルート)
50HIT+弱体12回ホルス1 ⇒ フルチェ
奥義5回+ダメアビ(赤アビ)3回主人公2、コスモス2、ホルス1 ⇒ フルチェ

11ターン目に必ずCT予兆のどれかが来ると思って動くこと。
以降70%まではアドリブを求められる。

12ターン目

ゼウス召喚 ⇒ 主人公が奥義攻撃

13ターン目(CT予兆)
青ルート

弱体が来た場合、ホルス2とホルスの奥義でなんとかする。

赤ルート

もしダメアビ3回が連続で来たら、黒麒麟を切ってしまっても良い。

14ターン目以降

削る速度が出ているなら、70%まで待機するのも一つの手。
(できれば動いたほうが良い)

12ターン目ゼウス召喚 ⇒ 主人公が奥義攻撃
13ターン目
(CT予兆)
【青ルート】
弱体が来た場合、ホルス2とホルスの奥義でなんとかする。

【赤ルート】
もしダメアビ3回が連続で来たら、黒麒麟を切ってしまっても良い。
14ターン目
以降
削る速度が出ているなら、70%まで待機するのも一つの手。
(できれば動いたほうが良い)

HP70%から、3ターン連続で予兆が発生

赤ルートと青ルートでは、予兆の内容が異なるので注意!

70%予兆
青【アビ6回】

残しておいたアビを使って解除。
(奥義OFFで攻撃し奥義ゲージを温存)

赤【奥義6回】

フルチェ

次ターン
青【ディスペル5回+攻撃行動5回】
赤【TA4回+ディスペル3回】

どちらもフルチェすればOK。

次ターン
青【50HIT+300万ダメ5回】

フルチェ

赤【800万ダメ3回+FC】

FC、ゼウス召喚
主人公とフュンフが奥義攻撃

事前に奥義ダメの確認を強く推奨。
コスモスやホルスも奥義で800万ダメを出せるようなら、ゼウス召喚は不要。

スクロールできます
70%予兆青【アビ6回】
残しておいたアビを使って解除(奥義OFFで攻撃し、奥義ゲージを温存)

赤【奥義6回】
フルチェ
次ターン青【ディスペル5回+攻撃行動5回】
赤【TA4回+ディスペル3回】
どちらもフルチェすればOK。
次ターン青【50HIT+300万ダメ5回】
フルチェ

赤【800万ダメ3回+FC】
FC、ゼウス召喚 ⇒ 主人公とフュンフが奥義攻撃
事前に奥義ダメの確認を強く推奨。
コスモスやホルスも奥義で800万ダメを出せるようなら、ゼウス召喚は不要。

G50予兆でアビ12回発動が必要になる。
なるべくアビを使わずに、予兆解除を目指して動くこと。

Gゲージ50%~100%まで

予兆が出たら『ハイ』スタンプ。6人分を確認するまで待機すること!

予兆【浄土】

光属性の場合は、普通に解除して通過する。
コスモス3を駆使してアビ12回を発動し、あとはフルチェすればOK。
(黒麒麟をここで切ってしまっても良い)

次ターンから特殊予兆(四王天など)が毎ターン発生する。
必ず内容を確認して解除しながら進める。
(大体の特殊予兆は、主人公が奥義を打てば解除できる)

早めに2ターン回し、CT予兆を解除する。
攻撃が非常に強くなるため、必ずゴブロを召喚(もしくは拾う)して動くこと。
(ゴブロなしだとすぐに壊滅してしまう)

CT予兆

解除後、属性スタンプを押して待機。

ディスペル5回+FC

FC、コスモス1 ⇒ フルチェ

300万ダメージ8回+弱体15個

主人公2、ホルス1 ⇒ フルチェ

800万ダメージ3回+弱体アビ2回

主人公3、ホルス2、ゼウス召喚
主人公とフュンフ奥義
(単なるフルチェだと失敗する可能性大)

ディスペル5回+FCFC、コスモス1 ⇒ フルチェ
300万ダメージ8回+弱体15個主人公2、ホルス1 ⇒ フルチェ
800万ダメージ3回+弱体アビ2回主人公3、ホルス2、ゼウス召喚 ⇒ 主人公とフュンフが奥義
(単なるフルチェだと失敗する可能性大)
【注意】G50以降の800万ダメ3回について

G50以降は相手の防御が増しており、奥義ダメがどうしても落ちてしまう。
この編成だとゼウス召喚、主人公&フュンフ奥義でないと800万がほぼ出せない。
(要するにただのフルチェだと失敗する)

このCT予兆解除で試練通過となる。
000裏を使っても良いので、なんとしてでも解除すること。
(解除したら属性スタンプを忘れずに)

この後の進め方(Gゲージ100まで)

他の属性で待機するケースが出てくる。
なんとかG100まで動き続け、ラストスパートへ繋げられるようにしたい。

攻撃が強いため、防御系の石(ティターンやゴブロなど)を拾って動きたい。
CT予兆のことを考えて、アビや奥義ゲージを調整すること。
(場合によっては2枚目のゴブロ、000裏、DCを使ってしまっても良い)

Gゲージ100%到達~ラストまで

到達したら『ハイ』スタンプ。6人分を確認するまで待機する。

解除条件なし。ゴブロかDC右で通過する。

5連続予兆(1週目、順番はランダム)

解除失敗=全滅となるので、なんとしてでも解除しながら進めること。

120HIT

000裏、またはDC左でなんとかする

弱体15個

ホルス1+フルチェ

ディスペル6回

コスモス1+フルチェ

600万ダメージ5回

FC+フルチェ

1億ダメージ

FC、召喚、ダメアビ、フルチェ

120HIT000裏、またはDC左でなんとかする
弱体15個ホルス1+フルチェ
ディスペル6回コスモス1+フルチェ
600万ダメージ5回FC+フルチェ
1億ダメージFC、召喚、ダメアビ、フルチェ

G100到達時点で、相手の残りHP25%以下であるのが理想的ではある。
途中の予兆解除に失敗する度にGゲージが余計に増えるため、しっかり解除しながら進めること!

まとめ

というわけで今回は、ヴェルサシア(光属性)の攻略記事を紹介しました。

正直、ベストな編成だとは言いがたいですね。
代用に代用を重ねてなんとか渡り歩ける……そんな程度となっています。
それでもなんとかクリアしないことには、どうにもなりません。
攻略サイト、そしてSNSや動画を参考にしながら試行錯誤し、ここまでこぎつけた次第です。
(一応この編成で、光の破壊武器4凸までは仕上げることができました)

最高難度という言葉は伊達ではありません。
生半可な編成では、本当についていくことすらできないような強さです。
それに対して、理屈抜きに挑み甲斐があると思えるかどうか。
そこが大きな分かれ目になるのかも?
他の属性もやってみたいですが、まだまだ先の話になりそうです。
リミキャラや武器、そしてなんと言っても、季節限定キャラがどうしても足りないので。
(光でさえ理想編成に届いていませんし……w)

ただし今回紹介したように、足りなくてもなんとかなるケースもあります。
まずは編成を作ってみて、実践で試してみるのが良いでしょう。
勿論、攻略の予習は動画などでしっかりとする必要はありますけどねw
私もまだまだ頑張っていく所存です!

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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