【2024年3月版】ベリアルHL、闇属性(ほぼ)ソロ狩り編成の紹介。

目次

ベリアルHLのソロ狩りについて

ベリアルHLの実装から数年が経ちました。
素材こと『狡知の魔角』は、何かと必要になる場面も多く、未だ過疎化には至っていません。
いざという時に足りない人も多いような気がします。

ルシHLやバブHLに比べると、ベリアルHLのソロはちょっと難しいです。
単純に攻撃が痛く、あっという間にHPをごっそり持っていかれるケースが多いんですよね。
これから紹介する編成で、私も一応ソロ討伐に成功しました。
結果、無理してソロ討伐なんかするもんじゃないかなぁ、とも思ってしまいましたw
ソロ討伐称号を手に入れたら、後はもう救援を出すことを前提にしていますね。

ベリアルHLの素材は、一応ショップでも交換可能とはなっています。
けれどいずれもコスパは普通に最悪。
やはり救援や自発でチマチマ稼ぐのが得策と言えますねw

今回は私の使っているベリアルHLソロ編成を、紹介していきたいと思います。
少しでも皆さまの参考になれば幸いです<(_ _)>

  • ルシ250+ハデス超越を前提として組んでいます。
  • リミキャラ、リミ武器、プロヴィデンス召喚石などを総動員しています。
  • 総じて上級者向けとなっている点は、ご容赦くださいませ<(_ _)>

パーティ編成(ルシ250+ハデス5凸以上)

典型的な闇属性の奥義パと言ったところ。
フロントはルシHLやバブHLと同じであり、主人公ジョブとサブが少し変わった程度です。
(一応この編成で、ソロ討伐は成功しています)

主人公のジョブとアビリティ構成

ジョブ【剣豪】
アビリティ

【1】剣禅一如

【2】ディスペル

【3】無明斬

【4】秘剣・極一閃

4アビは貴重なスロウ枠。
(追撃もあるため、35HITの要となる)
ディスペルは予兆解除として、定期的に出番が訪れるため、必ず仕込んでおく。


剣豪
アビリティ
【1】
剣禅一如
【2】
ディスペル
【3】
無明斬
【4】
秘剣・極一閃
4アビはベリアルにおける貴重なスロウ枠となる。
(追撃も付くので、無明斬と合わせて35HIT解除成功の要となる)
ディスペルは予兆解除として、定期的に出番が訪れるため、必ず仕込んでおく。

採用キャラクター(ほぼ固定)

フロント
フェディエル(リミテッド)

3アビと1アビが大いに役立つ。
アビダメや奥義2回も含め、予兆解除に必須レベルな能力ばかり。
言うまでもなく入れない理由がない。

リッチ(リミテッド)

貴重な奥義スロウキャラ。
割と頻繁に奥義を打てるので、スロウのチャンスは多い。
(指輪等で弱体成功率を上げると良い)

ハルマル(リミテッド)

1アビ&2アビは消去不可の弱体。
75%や50%でもデバフリセットされず、攻撃回数稼ぎにもなる。
青系アビのみで、林檎の影響も少ない。

サブ
ターニャ

自由枠その1。
ベリアルの場合、奥義スロウ役を入れておくと良さそうである。

水着マギサ

自由枠その2。
終盤で追い込みができるキャラを仕込むのが望ましい。

フロント

フェディエル
(リミテッド)
3アビのフィールド効果、1アビのバリアが大いに役立つ。
アビダメや奥義2回も予兆解除に必須レベル。
奥義OFF攻撃時、自動発動する2アビ(攻撃回数6回)も注目点!
言うまでもないかもしれないが、入れない理由がない。

リッチ
(リミテッド)
貴重な奥義スロウキャラ。
割と毎ターン奥義を打てるので、スロウには困らない。
(指輪などで弱体成功率を上げておくといいかも)

ハルマル
(リミテッド)
1アビ&2アビは弱体の他、攻撃回数稼ぎにもなる。
(消去不可なので、75%や50%でもデバフリセットされない)
また、青系のアビしかないので、林檎の影響も少ない。
サブ

ターニャ
自由枠その1。
ベリアルの場合、スロウ役を入れておくと良さげ。
私の場合はターニャを入れています。

水着マギサ
自由枠その2。
終盤の追い込みができるキャラを仕込むと良い。
アビダメやディスペル、マウントなどもあるので便利!
この編成のメリット
  • 奥義スロウ、ディスペル、消去不可の弱体と困る場面が少ない。
  • 頻繁に奥義が打てるのでFCゲージも溜めやすい。
この編成のデメリット
  • 奥義が打てなくなると一気に崩れ落ちやすくなる。
  • フロントは全員リミキャラなので、編成の難易度は高めとなる。

武器編成

  • HPを盛るため、バブ斧3本でクリティカル確定に。
  • ハルマル短剣も仕込み、できるだけ防御とHPを積み重ねること!
終末武器

【第2スキル】チェンバ上限
【第3スキル】極破

極破となっていますが無意味ですね。
スキルエンハンスが280%にならないため、発動自体がされません。
(ソロ狩り後にようやく気づきましたw)
極破を活かす場合は両面ハデスで。

ドラポンオリジン

神石Ver(奈落の神威)、光軽減

HPを盛るために装備しています。

終末武器【第2】チェンバ上限 【第3】極破
第3スキルは極破ですが、この編成では全くの無意味です。
スキルエンハンスが280%にならないため、発動自体がされません。
(ソロ狩り後にようやく気づきましたw)
極破を活かす場合は、両面ハデスにしてください。
ドラポンオリジン神石Ver(奈落の神威)、光軽減
HPを盛るために装備しています。

召喚石の編成

  • サリエルと黒麒麟は必須級。
  • バブ石も、最後の押し込み等に役立ってくれるのでおススメ!
  • ヤチマ4凸もあれば入れておくと良い(なくてもOK)

基本的な動き方とポイント

召喚石

【メイン】ルシ250

【サポート】ハデス超越

主人公アビ

【1】剣禅一如

【2】ディスペル

【3】無明斬

【4】秘剣・極一閃

奥義

特に表記がない場合は奥義ON。

召喚石【メイン】ルシ250 【サポート】ハデス超越
主人公アビ【1】剣禅一如 【2】ディスペル 【3】無明斬 【4】秘剣・極一閃
奥義特に表記がない場合は奥義ON。

基本的な動き方

1ターン目

フェディエル1,3、リッチ1,2,3
ハルマル1 ⇒ 攻撃

2ターン目

そのまま奥義OFF攻撃

3ターン目(3×奇数)

【予兆】1500万ダメージ
フルチェ攻撃
(不安な場合はルシ250召喚などを混ぜる)

以後50%まで

3ターン毎の予兆を解除しながら進める。
(普通に進めれば、50%までに大体5回くらい解除できると思う)
CTはリッチの奥義スロウでなんとかなる。
(召喚石の効果を混ぜれば、大体毎ターン奥義を打つことができるはず)

3×偶数ターン

 【予兆】35回ダメージ
主人公3,4、フェディ2、リッチ1,2
ハルマル1&2 ⇒ 奥義OFF攻撃
(誰かがDAを1回以上出せば達成できる)

★どうしても解除できない場合は全ガード通過でOKだが、1回くらいに留めたい。

HP65%

【予兆】ディスペル
主人公3、ハルマル3のいずれかで解除。
(バブ召喚はラストまで残したい)

HP50%

そのまま5分間待つ
(参戦者が1人の場合、5分で自動解除)

これ以降の進め方

【ソロ狩りする場合】

30%までにFCを発動できるようにする。
敵の力が増すので、奥義をガンガン回していく短期決戦が正解!

【救援を出す場合】

救援を出す際に『50%解除済み』などのコメントを添えると良い。
ベリアルHLは、割と救援が入りやすい。
埋まれば数分と経たずに討伐される。
(あくまで時間帯による)

5%通過後

基本的に1ターンしか動けない。
(光属性のリミカリ等、例外は存在する)
どう動くかを決めておくのが重要。
ソロの場合は、黒麒麟を使ってアビダメを打ちまくるのが良さそう。

1ターン目フェディエル1,3、リッチ1,2,3、ハルマル1 ⇒ 攻撃
2ターン目そのまま奥義OFF攻撃
3ターン目
(3×奇数)
【予兆】1500万ダメージ
フルチェ攻撃(不安な場合はルシ250召喚などを混ぜる)
以後50%まで3ターン毎に発生する予兆を解除しながら進める。
(普通に進めれば、50%までに大体5回くらい解除できると思う)
CTはリッチの奥義スロウでなんとかなる。
(召喚石の効果を混ぜれば、大体毎ターン奥義を打つことができるはず)
3×偶数ターン【予兆】35回ダメージ
主人公3,4、フェディ2、リッチ1,2、ハルマル1&2 ⇒ 奥義OFF攻撃
(誰かがDAを1回以上出せば達成できる)
★解除できない場合は全ガード通過でOKだが、1回くらいに留めたい。
HP65%【予兆】ディスペル
主人公3、ハルマル3、バブ召喚のいずれかで解除。
HP50%そのまま5分間待つ
(参戦者が1人の場合、5分で自動解除される)
これ以降【ソロ狩りする場合】
30%までにFCを発動できるようにしておくこと。
敵の力が増すので、奥義をガンガン回していく短期決戦が正解!

【救援を出す場合】
救援を出す際に『50%解除済み』などのコメントを添えると良い。
時間帯にもよるが、ベリアルHLの場合は救援が入りやすい。
埋まれば数分と経たずに討伐される。
5%通過後基本的に1ターンしか動けない。
(光属性のリミカリ等、例外は存在する)
なのでこの区間をどう動くのか、それを決めておくのが重要。
ソロの場合は、黒麒麟を使ってアビダメを打ちまくるのが良さそう。
  • まずはトライアルマルチ(共闘から可能)で試してみると良い。
  • 途中の林檎付与に左右される都合上、ルシHLやバブHLに比べると安定はしない。
  • 自発赤箱でも、素材『狡知の魔角』が大量にドロップする保証はない。
  • 正直ソロ狩りするよりも、救援に入ったほうが圧倒的に早いし確実である。
  • 救援はHPが半分以下となった状態のものに入ること!

まとめ~ソロ狩りのメリットは殆どない

というわけで、私が使っているベリアルHLのソロ狩り編成の紹介でした。
まぁソロ狩りと言うよりは、無理なく参加できる編成……のほうが正しいかもですねw

改めて言いますが、ベリアルHLはソロ狩りするメリットは殆どないです。

スカイスコープの特別ミッションの対象でもなければ、ヒヒイロや砂が落ちるわけでもない。
本当に素材集めのためでしかないのです。
上記のポイントにもあるとおり、自発赤箱から素材が大量に出てくる保証もないです。
自発と救援参加で得られる素材量が同じというケースも珍しくありません。

正直、ベリアル素材は救援に入ったほうが、結果的に早く集められます。

部屋次第では本当にサッと溶けてしまうので、ワンパンでもOKと言うケースは割と多いです。
しかし、削り役をこなせるに越したことはないのも確かです。
救援に参加する際は、ちゃんと編成を整えていくのが正解と言えるでしょう。
(もっともベリアルHLに限らず、グラブルにおける大事なマナーの一つとも言えますが……)

正直、この記事は書かなくてもいいかなーと、ちょっと思いました。
攻略サイトにもソロ狩りのやり方は載っていますからね。
それでもルシやバブさんは書いておいて、ベリアルを書かないのもなーと思ったんですね。
というわけで僭越ながら、執筆いたしましたw

あくまで所感の部分が強いですが、少しでも皆様の参考になれば幸いにございます。
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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