ベルゼバブHL(バブHL)の周回について
ベルゼバブHL(以下バブHL)は、長らく周回してなかったんですよね。
アストラルウェポンを全て揃えてしまったら、もう完全に離れてしまっていました。
しかしここに来て、必要に迫られてしまったんですね。
そう……終末武器の限界超越ですよ。
1本につきバブHL素材『漆黒の棘翅』が60個必要と来ました。
普段から周回している人からしてみれば、恐らく大したことがないのでしょう。
実際、大量に余らせていてサクッと超越させている人も、SNSとかで見かけましたからね。
しかし完全にサボっていたプレイヤーからすれば、面倒極まりない話です。
かくいう私も同じ気持ちでしたw
まぁでも、実装されたからにはやるしかないんですけどね。
腹を括って再びバブHLを周回することにしました。
まず結論から申し上げますと……救援に入りまくったほうが早く数を稼げますw
一生懸命ソロ狩りしても、運が悪いと棘翅1個しか落ちないというケースもあったりしますし。
(あそこで出てくる『赤い指輪』ほど、反応に困るものはない気がしますw)
しかしそれも、ちゃんと自分でソロ狩りができてこそだと思います。
折角救援に入っても、そこで変に動いて事故ったら、何の意味もないですからね……w
というわけで今回はベルゼバブHLのソロ狩り(闇属性)編成を紹介していきます。
あくまで1属性のみの紹介となりますが、参考になれば幸いです<(_ _)>
正直、アプデされた今だからこそ、ソロ狩りできるようになった感じですね。
ただそれ故に、結果としては救援に入ったほうが効率的というw
救援に入っても事故らないための編成紹介……と言えるかもしれません。
パーティ編成(両面ハデス5凸以上)
今回紹介するのはソロ狩りもできますし、途中から救援に入っても全然動ける編成です。
多少気を付ける必要はありますが、安定してターンを回せますね。
ただルシHLソロと同様、編成の難易度は非常に高いと言わざるを得ません。
ていうか殆ど、ルシHLで使ったキャラばかりですし。
闇属性のリミキャラ強過ぎなんですって……いや、本当にマジでw
主人公ジョブとアビリティ構成
マナダイバー | アビリティ | |||
【1】 エーテル サクション | 【2】 グラビティ | 【3】 シークレット トライアド | 【4】 ワイルド マギカ | |
3アビと4アビで、2ターン目の30HIT予兆を突破する。 グラビティは50%以降でしか使わない。 |
採用キャラ(フロントは固定)
フロント | |
ハルマル (リミテッド) | 彼女のおかげで50%を踏んでも安全に行動できますw 奥義で1アビと2アビがリキャストされるので、後半の予兆解除の要にもなっていますね。 相手に弱体が10個付かないと、奥義が2回打てない点には注意。 |
フェディエル (リミテッド) | 3アビのフィールド効果。1アビのバリア。2アビのデバフ。 全てが必要不可欠の完全無欠キャラ。 フィールド効果中は1人で奥義が2回打てるのも魅力的。 闇属性で挑む場合、彼女が抜けるシーンが想像つかないですねw |
リッチ (リミテッド) | 1アビと2アビの効果により、殆どHPが減りません。 CT予兆も奥義スロウで解除できますが、それ以前にダメージが到達して普通に解除できてしまいますw ターン終了時のアビダメも含め、総合ダメージ量は最多ですね。 |
サブ | |
最終ニーア | 自由枠その1。 そもそもフロントがド安定なので、ニーアの出番もないですw |
フォルテ | 自由枠その2。 主人公がマナダイバーなので、刻印キャラを採用しました。 |
ルシHLソロに比べると、サブは自由ですね。
ただしフロントはがっちり固定なので、結果的に編成の難易度は高いままですw
武器編成
絶対否定の太刀 | 【第2】CB上限(デルタ) 【第3】進境(隆盛) |
【終末武器の第3スキルについて】 ぶっちゃけ虚詐や誘惑以外なら何でもいいと思います。 (私の場合、天元で使っていたのをそのまま流用しているだけで、特に意味はないですw) 迷ったら普通に渾身(強壮のペンデュラム)で良いでしょう。 奥義をたくさん打つので、英傑(謳歌のチェイン)も面白いかもしれません。 | |
【ドラゴニックウェポン・オリジンについて】 フェディエルとリッチの効果が強力なので、入れなくても全然大丈夫です。 (バブHLに関しては立ち回りさえ慣れてしまえば、ポーションも殆ど使いません) もし他に入れるものがなければ選択肢……程度で良いと思います。 |
- 両面ハデスによるクリティカル確定(バブ斧2本)編成。
- アガスティア琴などの『スキル効果上昇量が合計280%以上で発動』効果も有効。
召喚石の編成
- バハ250は殆ど自由枠。ルシ250などに差し替えてOK。
- サブのジルニトラも無凸であり、特に必須というわけでもない。
- ヤチマも差し替えOK(たまたま持っていたので、なんとなく入れているだけ)
基本的な動き方とポイント
サポート召喚石はハデス5凸以上であればOK。 主人公のアビリティは、以下のとおり(上記順番参照)で展開しています。 【アビ】1(エーテルサクション)、2(グラビティ)、3(トライアド)、4(ワイルドマギカ) | |
内容 | 基本的な動き方(特に表記がない場合、全て奥義ON) |
1ターン目 | ハデス召喚、フェディ3,1、リッチ1,2,3 ⇒ 攻撃 |
2ターン目 | 【予兆】30回攻撃 主人公3,1,4(グラビ以外)、ハルマル1,3,フェディ2 ⇒ 奥義OFF攻撃 |
以降の動き | そのまま奥義を回しながら進めていく。 HP75%と60%で、FC解除の予兆が発生する。 しかし普通に進めていけば、どちらも予兆前にFCゲージが溜まるはず。 FCゲージが溜まる前に予兆が発生してしまった場合、全ガードで進行する。 長いターン召喚不可になるが、割と問題なく進められる。 |
CT予兆 | 【解除条件】1000万ダメージ 何も気にせず普通に奥義攻撃すれば、問題なく解除できるはず。 リッチの奥義スロウも効くが、あまり意味を成さない。 |
HP50% | 相手に付いたバフは、ハルマルのサポアビ効果で自動的に解除。 【予兆】ランジュラン・フィールド HPを確保した状態でそのまま攻撃(状況次第ではオルポ使用) | そのまま通過してしまってOK!
次ターン以降 | 主人公グラビ ⇒ そのまま奥義を回しながら進めていく。 FCは、フェディエルのアビリティをリキャストさせる目的で使う。 (アプデにより、予兆解除にFCが必要なくなった) |
CT予兆 | 【解除条件】1500万ダメージ 流石に奥義攻撃だけだと足りないと思うので、アビダメや召喚も混ぜる。 奥義でリキャストされるハルマル1&2アビも上手く使うこと。 |
HP30% | 【予兆】弱体6回 ハルマル1&2(4回分) ⇒ 奥義OFF攻撃(フェディエル2アビ自動発動) |
HP25% | 【予兆】2000万ダメージ アビダメ、召喚、奥義攻撃で解除 |
HP15% | 【予兆】弱体6回 ハルマル1&2(4回分) ⇒ 奥義OFF攻撃(フェディエル2アビ自動発動) |
HP10% | 【予兆】2000万ダメージ アビダメ、召喚、奥義攻撃で解除 |
- まずはトライアルマルチ(共闘から可能)で試してみると良い。
- 少し注意深く進める必要はあるが、慣れれば割と簡単。
- 大体20分程度あれば討伐可能。
- 正直ソロ狩りするよりも、救援に入ったほうが圧倒的に早いし確実である。
- 救援はHPが半分以下となった状態のものに入ること!
まとめ
というわけで今回は、私のベルゼバブHLのソロ狩り編成を紹介しました。
バブ素材って使いどころは少ないけど、絶妙なタイミングで必要に迫られるという、なんとも面倒で厄介なものを感じてなりませんねw
せめて終末みたいにスキル変化の素材にでもなれば……それならそれで色々と面倒か?
(ソルジャーのバレット素材にもなっていますが、正直そっちは完全に放ったらかしていますw)
ただ、バブHLに関しては、改めてアプデ緩和されて良かったなぁとも思っています。
実装当初は2ターン目の予兆が60HIT(現在は30HIT)でしたからね。
そして後半のHP予兆は全てFC解除。
更にキャラを1人落とす度に、バブHLのHPと弱体効果が回復してしまう仕様でした。
(現在はアプデにより、回復仕様は消滅しています)
冗談抜きで、誰かが1人落とすだけで全体がガタ落ちするのもザラでしたからね。
よくもまぁここまで緩和されたものだと、改めて感じますw
とはいえ、れっきとした高難度マルチバトルの一種であることに、変わりはありません。
ちゃんと編成を組んで挑まないと、あっという間に沈んでしまいます。
エンドコンテンツがエンドコンテンツでなくなることは、ありそうでないのかもしれませんね。
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~