
ソロモナスの賢者~マリア・テレサ編
十賢者カイムの限界超越が遂に実装されました。
ソロモナスの賢者という、新アーカルム系のコンテンツを周回する必要が出てきます。
これまでのグラブルとは一味も二味も違います。
適当に挑んだところで、ボスを攻略してコンプリートすることは、まずできないでしょう。
仕組みをちゃんと理解することが大事です。
今回は私が使っている、マリア編の攻略編成についてご紹介します。
序盤の進め方や集めるべき導本など、私なりに感じたところをピックアップしています。
皆さまのご参考になれば幸いです<(_ _)>
- ウィザード・オリジンとウーノ150を中心とした編成で紹介します。
- 季節限定やリミキャラを惜しみなく使っています。
- 導本やキャラの出具合に大きく左右される点は、なにとぞご了承ください。
ジョブと編成について
開始時点でのキャラ編成

- 祝福はハングドマンを選択し、ウーノ150を入れること。
- 召喚石はルシ250だが、バブなど強力なダメージを与えられるものでOK。
- エーテル・ゼノグロシアは、ラストの押し込み用(必須ではない)
武器と召喚石

- アビダメとHPを盛れるだけ盛り込む。
- ドラポンは無属性与ダメ、オメガはテーセラをそれぞれ設定。
- なるべく全てを解放していきたい。

- 召喚石はオロロが必須級(主人公の変化した1アビが目的)
- できれば2~3個ほど解放したい。
- キャラと導本の充実次第では、召喚石の出番もなくなってくる。
狙いたいキャラ
- クヴィン
-

3アビの最低3回ダメアビが目的。
追加サポアビで、運が良ければ3回以上発動することができる。
水属性において必ず解放させたいキャラ。 - ハイラ(十二神将)
-

全体かばうと強化、2回攻撃付与が可能。
ただし後述する導本次第では、ハイラの出番は自ずとなくなってくる。
上記二人の代用キャラ
クヴィンの代用は、概ね不可能と見るべき。
全体かばうキャラとしては、ハロウィンロゼッタなどがいるものの、率先して使うには微妙。
そもそもウーノ150と、導本効果込みのマリアの存在が圧倒的に大きすぎます。
詳しくは後述しますが、ウーノのアビすらも出番がなくなるほどでしたw
サブ効果の強いガブリエルあたりが便利。
最終ハーゼを待機させておき、最後の押し込みに利用するのも良い。
導本について
目当ての導本がなかなか出てこないと、序盤の時点でリタイアしたほうが良いことも。
それくらい重要な存在だということが言えます。
こればかりは本当に運なので、リタイアも視野に入れて、粘り強く周回することが重要ですね。
弱点をつく、武器種、種族追加を最優先!



上記の内1つでも欠けていると、攻略の難易度が大幅に上がってきます。
少しでも早く入手すべく、導本を追加で入手できる導本も、あわせて確保しましょう。
奥義以外の与ダメUP系を狙っていく。


種族追加の導本を入手すれば、種族限定のダメ上限UP効果も立派に活きてきます。
SRやSSRだけでなく、Rの本もたくさん入手しておきましょう。
塵も積もれば山となる……です!
マリア編における最強の導本コンボ!


開始時にHPが1になりますが、正位置の効果で最大値に戻ります。
(回復ではないのでアンデッドでも適用)
つまり常に全快+凄まじい量のバリアが張られる状態で、バトルが始まるんですね。

これだけあれば、ボスの特殊攻撃なんてちっとも痛くありません。
安心してガンガン攻め込めます!
実際、このコンボで2戦目ボスに挑んだら、つまらないくらいに簡単でしたw
ただし、バリアの数値はHPの多さに左右される点に要注意!
HPが少なければ殆ど意味を成しません。
ちゃんと装備を回収したり、導本でHPを増やす工夫をしましょう。
その他、おススメ導本について

実際の進め方
1戦目のボスまで
先述のとおり、今回の編成は特に導本の集まり具合に左右されてしまいます。
導本を狙って進めていけば、いつのまにかキャラや武器も解放されていることでしょうw
少しでも導本の集まりが悪いと思ったら、粘らずにリタイアしてしまうのも手です。

まずはランス短剣を解放し、その後はAW3枠を解放していきましょう。
場合によってはHP系を先に解放してもOK。
1戦目の時点で、以下の内容が一つでも該当していたら、リタイアを推奨します。
- 上記に挙げた最優先の導本が1個もない
- 武器解放が0個
- キャラ解放が0人
何度も言いますが、今回の編成で一番重要なのは導本です。
キャラや武器がたくさん解放できても、導本が微妙なら即リタイア案件!
そこがマリア編における、特に難しいポイントと言えるでしょう。
1戦目のボスは、ウーノ3アビと4アビを駆使すれば大体勝てると思います。
他のアビも惜しむ必要はありません。
ただし、主人公のエーテル・ゼノグロシアだけは使わないように!

召喚石の解放は、オロロジャイアを優先!
これで主人公の特殊1アビが解放され、道中の戦闘が楽になってきます。
2戦目のボスについて
導本さえしっかり集まっていれば、2戦目のボスでもサラッと勝ててしまいます。
逆に集まってなければ、頑張っても勝てません。
カイム編でも言えることではありますが、今回の編成では特に顕著かなと。
あと、基本的に奥義の頻度が低いため、奥義系の導本はスルーしてOKです。
運良くポロッと出たらラッキー程度に。
(全く撃たないわけではないため、あるに越したことはありませんが……)
道中のスパバハ遭遇について

確かにソロモナス内でスパバハを倒せば、主人公が超強化されます。
しかしそのために、限られたメンバーでスパバハを倒さなければなりません。
本家より少し弱体化しているとはいえ、厳しい戦いになるのは間違いないでしょう。
むしろスパバハに挑む時間が勿体ないですねw
それよりも導本やキャラなどをしっかり集めることに集中したほうが合理的です。
(そもそも導本やキャラがない状態で、スパバハを倒すことは不可能ですし……)
コイン999枚もありますが、フロントのHP1になってしまうのがネック。
回復マスが近くにない限りは、あまり欲張らないほうが良いと私は思っています。
なので基本、スルー安定ですねw
まとめ
というわけで今回は、ソロモナスの賢者~マリア編の攻略について紹介していきました。

一番厄介だったのは、紛れもなくソロモナスポイントですね。
1回のクリアで大体2,000ちょい入り、3万ポイント溜まるまで周回する。
……これは普通にきつかったですw
ジャスティス・ビリーフを集め終わったら、すぐさまカイムのほうに切り替えました。
正直、カイムのほうが周回が楽だったのでw
あちらも導本ゲーではあるんですけど、こちらほどではないと言いますか……。
どちらも決して楽ではないのは確かですけどね。
それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~


