【保存版】クラス5英雄武器の5凸優先度について

目次

クラス5英雄武器の簡易一覧

大体、以下の表を参考にすれば良いと思います(実装順に掲載)

ノルデン・ラブリュス(ヴァイキング)

【優先度】★★★★★ 【5凸覚醒】攻撃

注目点は『バナホッグ』の自動発動効果
(古戦場肉集めで有用)
現状、最優先で5凸したい英雄武器
覚醒レベルもしっかりとMAXまで上げたい

ロイヤル・ブリンガー(パラディン)

【優先度】★★★★ 【5凸覚醒】防御

パラディンのメイン武器に相応しい性能
特にルシファーHLソロで大活躍!
こちらも優先的に5凸させたいところ

ダイアデム・ムーリネ(キング)

【優先度】★ 【5凸覚醒】攻撃

今のところ、全く出番なし。
(そもそも作ることすら忘れていたほどw)
念のために4凸だけ作っておけば良い。

ウラニアスフェラ・ラヴドス(パナケイア)

【優先度】★★ 【5凸覚醒】攻撃

覚醒レベル15で得られる効果が強力
難点はパナケイアの使用機会が来ないこと

陰陽之霊刀(陰陽師)

【優先度】★ 【5凸覚醒】攻撃

高難度マルチでワンチャン出番あるかも?
4凸を作って様子を見る感じで良い
(少なくとも私は全く使っていませんw)

コメーテス・シーカ(マナダイバー)

【優先度】★ 【5凸覚醒】攻撃

マナダイバーは優秀な杖や短剣が多い
(六道神器もかなり侮れない)
わざわざこの武器を使う余地は無さそう
念のため4凸を作成する程度で良い

ルクス・イン・デネブリス(ブギーマン)

【優先度】★★★★★ 【5凸覚醒】防御

武器の性能自体は、割と控えめな印象
しかし古戦場HELL250で活躍の可能性大!
是非とも5凸を仕上げ、備えておきたい

ギタロン・マエストロ(マリアッチ)

【優先度】★★★★ 【5凸覚醒】防御

楽器はそもそも種類が少ない
マリアッチに欠かせない武器となりそう
こちらも優先的に5凸を仕上げたい

鎖断鉄鋼拳(スマヒヒト)

【優先度】★★ 【5凸覚醒】攻撃

スマヒヒトを使うかどうかがポイント
(まぁ、当たり前の話だけど……w)
念のために5凸素材も集めておく程度でOK

スクロールできます
英雄武器優先度備考

ノルデン・ラブリュス
(ヴァイキング)
★★★★★【おすすめ覚醒】攻撃
注目点はアビダメ『バナホッグ』の自動発動効果。
現状、最優先で5凸したい英雄武器。
覚醒レベルもしっかりとMAXまで上げたい。

ロイヤル・ブリンガー
(パラディン)
★★★★【おすすめ覚醒】防御
パラディンのメイン武器に相応しい性能。
特にルシファーHLソロで、大いに役立ってくれるはず。
こちらも優先的に5凸させたいところ。

ダイアデム・ムーリネ
(キング)
今のところ、全く出番なし。
(そもそも作ることすら忘れていたほどw)
念のために4凸だけ作っておけば良い。

ウラニアスフェラ・ラヴドス
(パナケイア)
★★【おすすめ覚醒】攻撃
覚醒レベル15で得られる効果が強力。
ただし現状、パナケイアを使う機会はない。
5凸を作れるよう、素材だけは周回して集めておこう。

陰陽之霊刀
(陰陽師)
高難度マルチでワンチャン出番あるかも?
とりあえず4凸を作っておき、様子を見る感じで良い。
(少なくとも私は、現状まるで使っていませんw)

コメーテス・シーカ
(マナダイバー)
マナダイバーは、優秀な杖や短剣が多い。
(リミ武器は勿論のこと、六道神器も侮れない)
わざわざこの武器を使う余地は、今のところなさそう。
念のため4凸を作っておく程度で良い。

ルクス・イン・デネブリス
(ブギーマン)
★★★★★【おすすめ覚醒】防御
ブギーマンは元が強いせいか、武器性能は割と控えめ。
しかし古戦場HELL250で活躍の可能性大。
是非とも5凸を仕上げ、いざという時に備えたい。

ギタロン・マエストロ
(マリアッチ)
★★★★【おすすめ覚醒】防御
楽器はそもそも種類が少なく、存在価値は大きめ。
マリアッチを使う場合は欠かせなくなりそう。
高難度マルチ(Ver2)に備えて5凸を仕上げておきたい。

鎖断鉄鋼拳
(スマヒヒト)
★★スマヒヒトを普段から使うかどうかがポイント。
(まぁ、当たり前の話だけど……w)
とりあえず4凸だけは作り、5凸素材も集めておこう。
  • 明らかに使わなそうな武器も、とりあえず4凸だけは作っておこう。
  • いつでも5凸できるよう、試練(マルチHL)を周回して素材だけは集めておく。

クラス5英雄武器の詳細(実装順)

ノルデン・ラブリュス

取得優先度

★★★★★

使用ジョブ

ヴァイキング

使いどころ

古戦場肉集め、HELL90

スクロールできます
使用ジョブ取得優先度主な使いどころ
ヴァイキング★★★★★古戦場肉集め、HELL90

スキル効果は全部で4つありますが、注目点は3つ目の『豪傑の才腕』でしょう。
アビダメ『バナホッグ』を自動発動させられます。
今は各属性において、TA確定や追撃サポアビ持ちのキャラも多いです。
故に『全員で40HIT当てる条件』もそれほど難しくないハズ。

この効果のおかげで、古戦場の肉集めやHELL90の周回も比較的しやすくなりました。
クラス5英雄武器の中でも、一番使う頻度が高いと言えるでしょう。

したがって、取得優先度は間違いなく一番高いです。

とりあえずこれだけでも5凸完成させておけば、まず問題はないんじゃないかなと。
定期的に出番がやってくることは確かです。
……古戦場以外で使う機会は、滅多にありませんけどねw

ロイヤル・ブリンガー

取得優先度

★★★★

使用ジョブ

パラディン

使いどころ

ルシファーHLソロなど

スクロールできます
使用ジョブ取得優先度主な使いどころ
パラディン★★★★ルシファーHLソロなど

魅力的なのは第2スキルですね。
フルレジストの効果を、実質ずっと継続させることができるようになります。
弱体にかからず、ディスペルされることもない。
古戦場のHELL200以降では、特に重宝される効果と言えます。

しかしながら、討伐速度がどうしても出せないという欠点もあります。

確かに安全に狩れるという意味では有用ですが、古戦場では速度も必須となります。
多少の安定性を崩してでも、マナダイバーなどを採用するケースが基本。
古戦場HELL200や250で、パラディンを使うケースはありそうでない……という感じですね。

その反面、ルシファーHLフルオートでは、超有用な武器となってくれます!

ルシHLのフルオートをする場合、ほぼ確実にパラディンとなります。
この武器が登場してからは、より安心してルシファーを狩れるようになりましたね。
今では殆どルシHLソロ編成専用の武器と化していますw
それでも絶対的な出番があるのも確かであり、有用性を確実に高めています。

ヴァイキング武器を完成させたら、こちらも是非5凸しておきましょう。
パラディンを使う場合は、大体この武器の出番となります。
試練の周回は結構大変ですが、頑張って行う価値は十分にあります!

ダイアデム・ムーリネ

取得優先度

使用ジョブ

キング

使いどころ

現状なし

スクロールできます
使用ジョブ取得優先度主な使いどころ
キング現状なし

そもそもキングを使う場合、大抵『マントゥ・デュ・ルワ』目的だと思われます。
水属性で最終ハーゼと交代させるのが良い例ですね。
つまりこの武器を装備したところで、その性能を活かす機会は殆ど来ないということです。

取得優先度は、完全に後回しで良いでしょう。
なんならわざわざ作らなくても……そう言いたくなるほどの性能しかありませんしw

現に私も、この武器だけずっと作らないままでいました。
魔星の試練も実装され、このブログ記事を書く時点で気付いたほどです。
そういえばまだ取ってなかったっけと……。
要するにそれくらい、この武器の出番は全く来ていない感じですね。

ウラニアスフェラ・ラヴドス

取得優先度

★★

使用ジョブ

パナケイア

使いどころ

現状ほぼなし

スクロールできます
使用ジョブ取得優先度主な使いどころ
パナケイア★★現状ほぼなし

この武器が実装されたおかげで、パナケイアそのものが大きく強化されました。

まずは第3スキルですね。
再使用不可の『メガリフォーティア』が12ターン間隔+全ディスペルに。
明らかに古戦場HELL250を意識した効果と言えるでしょう。

更に覚醒Lv15で付与される第4スキルが凄い!
1アビ発動時、味方全体にたくさんのバフが一気に付与されるようになります。
ただしフルオートでは、緑アビの1アビは基本的に発動されません。
リミットアビリティの『アミティコフォス』を使い、自動発動を狙っていく形になるかと。
(無論、手動であればいつでも使えます)

武器の奥義効果にもディスペルがあるため、性能だけ見れば素晴らしいと言えますね。
魔星の試練で実装された武器の中では一番有用と言えるでしょう。

問題はパナケイアそのものを使う機会が殆どないという点ですw

やはりマナダイバーのアビダメ&追撃が強過ぎるんですよねw
加えて最近実装された、新クラス5のジョブ『ブギーマン』もなかなかのもの!
直近の光古戦場でも出番があった騎空士は、割と多かった模様です。

その結果、パナケイアの出番は見事に皆無でした。

攻略サイトは勿論、SNSでもパナケイアを使った編成は、私は見ませんでしたね。
全くいなかったことはないのでしょうが、速度を重視した編成ではまずいなかったです。
かくいう私も、ナチュラルに候補から外していました。
やはり守りに入る以上、どうしても討伐速度が遅くなってしまうよなぁ、と。
そんな確信があったからこそ、光古戦場でもパナケイアの出番は、私にはありませんでした。

しかし武器の性能自体はとても素晴らしいものがあります。
なので5凸は、できればしておいたほうが良いかなぁとは思っています。
パナケイアの出番が来るかどうかは置いといて……w

陰陽之霊刀

取得優先度

使用ジョブ

陰陽師

使いどころ

現状ほぼなし

スクロールできます
使用ジョブ取得優先度主な使いどころ
陰陽師現状ほぼなし

簡単に言えば、アビ発動時に『霊符』消費を減少させるための武器。
第3スキルの『五行封印の性能UP』も魅力的。
相手のバフを合計6個ディスペルすることができます。
高難度マルチHLを陰陽師で挑む場合は、有用な武器になりそうな気がします。

惜しむらくはフルオート向けの武器ではないという点。
(そもそも陰陽師というジョブ自体、フルオート向けではないですが……)
故に使用機会も限られ、そもそも陰陽師を使う高難度マルチも殆ど少ないのが現状。
なので優先度は自然と下がってくる感じですね。
ただし武器の性能自体は優秀なので、どこかで出番が来る気配はします。
とりあえず素材を集めて、4凸は作っておきましょう。

ただこういう武器って、使いそうで全く使わないパターンも多いんですよね。
もしくは妙なタイミングで大化けする可能性も……本当に読めません。
まぁ、そこがグラブルの面白いところでもあるんですけどw

コメーテス・シーカ

取得優先度

使用ジョブ

マナダイバー

使いどころ

現状なし

スクロールできます
使用ジョブ取得優先度主な使いどころ
マナダイバー現状なし

シークレットトライアドの性能UPは良さげですね。
通常攻撃与ダメ10%UPとTA率20%UP(それぞれ3ターン)が付与されます。
マナダイバーならほぼ確実に仕込むアビなので、これだけでも有用性はありそうですね。
オーバートランスも、マルチ次第では必要になってきます。
4凸時点で恩恵を受けられるのは、かなり大きいと言えるんじゃないでしょうか。

ただ個人的に言えば、恐らくこの武器の出番は殆どない気がします。

そもそもマナダイバーに装備する短剣や杖は、優秀揃いなんですよね。
火はフェニー杖、水は終末武器、風はイーウィヤ短剣、光はエクスコロゥ杖など。
英雄武器よりも優先したい武器がたくさんあるのが現状です。
(ちなみに土はフルンティングという、ぶっ壊れなルミナス武器がありますからね……w)

なのでこの武器も、とりあえず4凸を作っておく程度で良いと思います。
優先度も後回しレベルでOKかなと。

そもそもマナダイバーというジョブ自体、割とぶっ壊れな性能ですからねw
英雄武器が控えめなのも、バランスを取るためなのかもしれません。

ルクス・イン・デネブリス

取得優先度

★★★★★

使用ジョブ

ブギーマン

使いどころ

古戦場HELL250など

スクロールできます
使用ジョブ取得優先度主な使いどころ
ブギーマン★★★★★古戦場HELL200以上など

ブギーマンは元が強いため、武器の性能は他に比べると少し控えめな印象があります。
(コンチネンタル・テーラーのターン短縮、セイスヘイヴンの弱体バフ追加程度)
しかも六道神器(神滅武器)で、示し合わせたかのように弓や銃が実装されているのもまた事実。
正直、そちらで全然事足りるというケースも多いです。

しかし、古戦場HELL200以上(特に250)では、活躍する可能性が極めて高いです!

古戦場HELL250になれば、防御やHPの強化も必要になってきます。
防御覚醒させたこの武器があれば、それだけで安定さが増してくることになります。
性能的にも痒い所に手が届くレベルなのは確か!
故に、5凸を仕上げておく価値は十分にあると思われます。

ただしブギーマンは、他にも優秀な武器(特に六道神器)が存在します。
正直、そちらで事足りる可能性が高いのも確かなんですよねw
とは言っても、どんなボスが出てくるか分かりませんし、備えておいて損はないかなと。
ギタロン・マエストロと合わせて、頑張って作成しておきましょう!

ギタロン・マエストロ

取得優先度

★★★★

使用ジョブ

マリアッチ

使いどころ

高難度マルチ(Ver2)

スクロールできます
使用ジョブ取得優先度主な使いどころ
マリアッチ★★★★高難度マルチ(Ver2)

楽器武器自体が少ないグラブルにおいて、この存在はかなり貴重になってくると思います。
マリアッチを使う場合、この武器が欠かせなくなりそうですね。

奥義効果にディスペルがあるのも魅力的!
マリアッチは必然的に奥義を放つジョブであるため、奥義効果が無駄になることもないはず。
ジョブの性能がVer2向けということもあり、上手く噛み合っている感じ。
優先的に5凸していく価値は十分にあるでしょう。

Ver2マルチは基本的に高難度となるため、覚醒は『防御』で良いと思います。
神匠の試練の中では、一番重要な武器になってくる気がしますね。

鎖断鉄鋼拳

取得優先度

★★

使用ジョブ

スマヒヒト

使いどころ

1T討伐などの短期決戦

スクロールできます
使用ジョブ取得優先度主な使いどころ
スマヒヒト★★1T討伐などの短期決戦

スマヒヒトを普段から使っているかどうかによりますね。
クセが強いジョブなので、使わない人は本当に使わないのが現状です。
故に、この武器の出番も人によって大きく左右するのかなと。
少なくとも私は、この武器の完成版がどうしても欲しいと言うほどではありません。

格闘武器の種類が多いというのもまた、この武器の優先度を下げる要因な気がします。

スマヒヒトの出番があるとすれば、現在は古戦場の短期決戦くらいなんですよね。
しかも、それじゃないといけない場面も皆無なのが、正直なところ……。
やはり個人的に、この武器の優先度はどうしても下がってきてしまいます。

まだ実装されたばかりで未知数なのも事実。
とりあえず4凸を作っておき、様子を見ていけば良いんじゃないかと思いますね。

まとめ

というわけで今回は、クラス5英雄武器の作成優先度について語ってきました。

あくまで無課金武器なので、そこまでぶっ壊れなものは無いんですよね。
それでも使いどころがそれなりにある点は、流石クラス5と言ったところでしょうか。

私が英雄武器で現在も使っているのは、剣豪の無銘金重くらいです。
唯一、全属性作り上げた英雄武器でもありますね。
あそこまで分かりやすくて有用な武器はないと思います。
アスタロトを一生懸命周回していた時が、なんだか懐かしく感じてなりませんw

例外があるとすれば、シールドスウォーン武器かな?
現在もコスモスHL救援のほぼフルオート編成で、役に立ってくれています。
まぁ正直、それ以外は出番ないですけどねw
それでも全く使われないよりかは、何倍もマシなのかなぁと。
この記事を書いていて、改めてそう思えてきました。

それでは、また(⌒ー⌒)ノ~~~

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